最近、オンチェーンゲーム市場の構図が変化しているようです。資金規模が100Uから1000Uの一般プレイヤーや小規模スタジオにとって、様子を見ることが現在の主要な戦略かもしれません。しかし、時間が経つにつれて、これらの参加者は退出することを選ぶかもしれません。



現在、ゲームの最低得点基準は230点に設定されており、毎日18点を獲得でき、15日間で最大3回まで行うことができ、合計270点となります。しかし、ほとんどのプレイヤーの収益は30U程度であり、積極的に得点を奪う必要があります。15日間で16点を維持するコストが約50Uであることを考慮すると、総収益は100Uで、純利益はわずか50Uとなります。

個人プレイヤーにとって、50Uの利益は高くはありませんが、依然として追加収入となります。しかし、スタジオにとっては、状況はそれほど楽観的ではありません。彼らは顔認識、場所の賃料、従業員の給与、ソフトウェアとハードウェアのコスト、そして本人確認に関連する支出など、さまざまな経費を考慮する必要があります。このような状況では、スタジオが利益を上げるのは難しく、新たな参加者の可能性も非常に低いでしょう。

このトレンドは、オンチェーンゲーム市場が再編成されている可能性を示しています。小規模な参加者が直面する課題が増加しており、市場は資金力の強いプレイヤーに徐々に傾く可能性があります。この変化は、エコシステム全体を再構築し、ゲームデザインと経済モデルの再考を引き起こすかもしれません。
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StealthDeployervip
· 09-02 13:29
大魚は小魚を食べる
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CountdownToBrokevip
· 08-31 20:03
もう無理して何を続けているの?解散しましょう。
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TokenDustCollectorvip
· 08-31 08:50
小さな魚は大きな池で泳ぐのが難しい
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GateUser-beba108dvip
· 08-31 08:48
明るくなったら出発する
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CryptoTarotReadervip
· 08-31 08:43
投機か罠か
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EthMaximalistvip
· 08-31 08:35
遅かれ早かれ貧しいプレイヤーは淘汰される
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