Pump.fun、クリエイターエコノミーを再構築する「Project Ascend」を発表

ソラナベースのミームコインローンチパッドPump.funは、トークンクリエイターの持続可能性を強化し、長期プロジェクトを惹きつけることを目的とした大規模なアップデート「Project Ascend」を導入しました。

クリエイターインセンティブの再設計

プロジェクトアセンドの核心には、短命の投機的トークンのローンチの蔓延を減らすことを目的とした再設計された手数料モデルがあります。Pump.funは、新しいダイナミックフィーが初期段階のミームプロジェクトを報奨し、既存トークンがスケールする際の財政的負担を軽減するだろうと述べました。

このシステムでは、市場資本が低いトークンのクリエイター手数料が高くなり、プロジェクトが成長するにつれて徐々に減少します。企業は、このアプローチにより、新しいミームトークンがマーケティング、流動性、上場のために十分な資金を受ける一方で、成熟したプロジェクトは継続的な費用に悩まされることがないと述べています。

共同創業者のアロン・コーエンによると、業界が大きく成長するためには、より持続的な成功事例が必要です。彼は、以前の定額モデルがスケーリングの障壁を生み出し、高い初期コストがクリエイターの収益と投資家の参加を制限していることに言及しました。

プラットフォームの成長を促進する

Pump.funは、変更により通貨の作成が「10倍報酬が増え」、「10倍速く」なると述べ、クリエイター手数料の申請を迅速化し、プロジェクトの経済性を向上させるとしています。新しい構造は、カジュアルなミームクリエイターだけでなく、真剣な開発者、ストリーマー、持続可能な成長を目指すスタートアップを引き付けるように設計されているといいます。

プロトコル料金と流動性提供者への報酬は変更されず、トレーダーのインセンティブを維持しつつ、より多くのリソースをクリエイターに向けることになります。Pump.funは、この調整が以前のクリエイターフィー プログラムの欠点を修正すると主張しており、そのプログラムはプロジェクト開発の資金提供が不十分であり、コミュニティから批判を受けていました。

市場への影響と競合環境

プロジェクトアセンドのローンチは、Pump.funの最近の市場シェアの回復に続いています。7月にライバルのBonkfunにシェアを譲った後、Pump.funは8月に3500万ドルの収益を報告し、ソラナのローンチパッドセクターの68%以上を獲得しました。一方、Bonkfunは7月に3740万ドルを計上し、Pump.funは1540万ドルにとどまりました。この取り組みはすでにPUMPトークンの2桁の急騰を引き起こしています。

Pump.funの回復戦略の一環として、8月に約4450万ドル相当のPUMPトークンの買い戻しが行われ、エコシステムが強化され、投資家の信頼が支援されました。プロジェクトアセンドの発表により、さらなるセンチメントが高まり、発表後にPUMPは10%以上上昇しました。

ミームコインの未来はどうなるか

プロジェクトアセンドにより、Pump.funはミームコインの創造の経済を持続可能性と長期的な生存可能性へとシフトさせようとしています。手数料をプロジェクトの成熟度に合わせ、クリエイターのインセンティブを合理化することで、このプラットフォームは市場の優位性を維持し、次のソラナベースのミームコインの波を促進することを目指しています。

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