繁華な上海で、16歳の少年小明は静かに壮大な夢を育んでいます。毎日放課後、彼はいつも待ちきれずに自分の小さな世界へ戻ります——その狭いけれど希望に満ちた屋根裏部屋です。ここでは、コンピュータの画面が彼に無限の可能性への窓を提供し、バーチャル世界の冒険に彼は夢中になっています。



小明の生活は、ゲームの中で初めての初心者のように、平凡でありながら未来への無限の憧れを持っています。彼の心には、素晴らしいゲームデザイナーになり、100万人のプレイヤーが同時に遊べるメタバースを創造するという大きな野望が燃えています。

しかし、現実の世界は理想のように完璧ではありません。学校の近くのネットカフェの遅いネットワークや、モバイルゲームで頻繁に表示される「サーバーが混雑しています」というメッセージは、シャオミンを落胆させます。特に、ある時、彼は友達と一緒に人気のあるマルチプレイヤーオンライン戦術競技ゲームをプレイしていたとき、本来は熱く盛り上がるべき万の戦場が、高遅延のために味気ないものになってしまいました。仲間たちの不満の声が次々と上がり、シャオミンの熱意も次第に失われていきました。

その晩、小明はベッドに横たわり、天井の蛍光星を見つめながら、心の中で疑問を抱いていた:なぜこんなに素晴らしい数字の世界は、さまざまな技術的制約によって束縛され、真に自由に探求できないのか?

運命の転機は2025年9月の晴れた午後に訪れた。小明はゲームフォーラムで偶然、「おとぎ話から現実へ:Somniaという夢の王国」というタイトルの投稿を見つけた。この投稿の作者は、Somniaコミュニティの活発なメンバーであり、生き生きとした物語を通じて人と技術の距離を縮めるのが得意な、アヤと呼ばれるベテラン開発者である。

好奇心を抱いた小明は、この投稿をクリックしました。画面には、まるで童話のような説明が現れました:『ずっと昔、夢の国という不思議な王国に、ソミアという小さな精霊が住んでいました。彼女の家は美しい水晶の宮殿で、周囲には無数の輝く星の門がありました。しかし、この王国は厄介な問題に直面していました:宮殿が小さすぎて、訪れたいすべての訪問者を収容できなかったのです。』
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