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ネットワークの遅延?それは、プレイする価値のあるゲームにとって死を意味します。共有ブロックチェーンは、リアルなゲームプレイの瞬時の要求に応えるためには作られていません。何千人ものプレイヤーが即時の状態変更を必要とする際に、プレッシャーに耐えられなくなります。



新しいテストネットがライブになり、これに正面から取り組んでいます。アプローチは?ゲームワークロード専用の水平スケーリングです。DeFi取引やNFTミントとブロックスペースを争う必要はありません。ただ、実際に必要なゲームのための純粋で制限のないスループットです。

この論文はシンプルです:オンチェーンゲームは混雑したインフラストラクチャでは生き残れません。迅速な状態更新はオプションではなく、基本条件です。あなたのチェーンが急速なプレイヤーの行動を処理できないなら、あなたは砂上の楼閣を構築しているのです。このテストネットは、オーバーロードされたネットワークに後付けのソリューションを適用するのではなく、初日からパフォーマンスを考慮して設計した場合に何が起こるかを示しています。
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GateUser-c799715cvip
· 10時間前
希望が安定して運営されることを願っています
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JustHodlItvip
· 10時間前
チェーンカードは死ななければならない
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SolidityJestervip
· 10時間前
パフォーマンスの最適化は本当に重要です
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UncleWhalevip
· 10時間前
横方向のスケーラビリティは優れた選択です
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