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ContractFreelancer
2025-11-22 12:21:41
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# アスリートがゲームアイテムに変身、この操作はちょっとすごい 🎮
想像してみてください:あなたのアイドルであるクリケットスターのサインアクションが、見るだけでなく、ゲーム内の競技にボーナスをもたらすことができると。この話はファンタジーのように聞こえますが、SCORはTelegramでそれを現実にしています。
**コアプレイはとても簡単です**
10月17日、クリケットファンは4.99ドルでRashid KhanやTabraiz Shamsiを含む5人のスターのアニメステッカーを含むステッカーパックを購入できます。しかし、これは普通の絵文字パックではありません——SCORのミニゲームでは、これらのステッカーがあなたの"チート"となり、スコアを上げたり、ランキングを上げたり、ゲーム内通貨(Gems)を獲得したりします。
**なぜ今回が違うのか**
以前のデジタルスポーツコレクション(例えばNBA Top Shot)は、買って放置するだけで、すべてが投機に依存していました。SCORの仕組みはこうです:ステッカーには実際の用途があります。あなたが使ったお金はゲームの勝率に直接影響を与え→ランキングが上がり→蓄積されたGemsが多くなり、将来SCORトークンが発行されるときの発言権が大きくなります。これはIPを「記念品」から「機能資産」へと進化させるものです。
**デジタル素材**
- 各セットのステッカーは1000部限定(希少性満載)
- グローバルTOP 200プレイヤーは10月10日まで優先的にミントする権利があります
- 価格$4.99、通常のステッカーより高いがNFTコレクションより安い
- Telegramの月間アクティブユーザーは9億人以上で、ユーザーは外部ウォレットを接続することなく、チャットボックス内で直接購入できます。
**主な質問**
1. **公平性リスク**:1人あたり1000部のみ、大多数のプレイヤーが購入できない → "課金プレイヤー"が"一般プレイヤー"を圧倒する状況が生まれる可能性がある
2. **プラットフォーム依存**:全てをTelegramに依存しており、一度ブロックされると(すでに地域制限がある)、エコシステム全体が崩壊する。
3. **拡張のボトルネック**:最初のリリースにはクリケットのスターしかおらず、他のスポーツがいつオンラインになるかはまだ謎です。
**TON財団は何を考えているのか**
これはスポーツIPの物語ではなく、TONの「ブロックチェーンの大衆化」実験です。ユーザーがすでにいる場所(Telegram)で、ウォレットやブロックチェーンを理解することなく、ブロックチェーン資産を使って、高級ステッカーを買うような体験をします。もし成功すれば、他のスポーツIPやリーグの手本となることができます。
**最後の賭け**
SCORはスポーツIPを「投機商品」から「ゲームツール」に変えるという革新点が素晴らしい。しかし、長期的に生き残ることができるかは、ゲームが熱を維持できるか、「課金加算」がプレイヤーの反感を引き起こすか、Gemsが最終的にどのように現金に変換されるかに依存する。10月17日の初売りでは市場の温度がわかるが、本当の答えはトークンの上場、より多くのスポーツの拡張、ユーザーの継続データを待たなければならない。
TON
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**コアプレイはとても簡単です**
10月17日、クリケットファンは4.99ドルでRashid KhanやTabraiz Shamsiを含む5人のスターのアニメステッカーを含むステッカーパックを購入できます。しかし、これは普通の絵文字パックではありません——SCORのミニゲームでは、これらのステッカーがあなたの"チート"となり、スコアを上げたり、ランキングを上げたり、ゲーム内通貨(Gems)を獲得したりします。
**なぜ今回が違うのか**
以前のデジタルスポーツコレクション(例えばNBA Top Shot)は、買って放置するだけで、すべてが投機に依存していました。SCORの仕組みはこうです:ステッカーには実際の用途があります。あなたが使ったお金はゲームの勝率に直接影響を与え→ランキングが上がり→蓄積されたGemsが多くなり、将来SCORトークンが発行されるときの発言権が大きくなります。これはIPを「記念品」から「機能資産」へと進化させるものです。
**デジタル素材**
- 各セットのステッカーは1000部限定(希少性満載)
- グローバルTOP 200プレイヤーは10月10日まで優先的にミントする権利があります
- 価格$4.99、通常のステッカーより高いがNFTコレクションより安い
- Telegramの月間アクティブユーザーは9億人以上で、ユーザーは外部ウォレットを接続することなく、チャットボックス内で直接購入できます。
**主な質問**
1. **公平性リスク**:1人あたり1000部のみ、大多数のプレイヤーが購入できない → "課金プレイヤー"が"一般プレイヤー"を圧倒する状況が生まれる可能性がある
2. **プラットフォーム依存**:全てをTelegramに依存しており、一度ブロックされると(すでに地域制限がある)、エコシステム全体が崩壊する。
3. **拡張のボトルネック**:最初のリリースにはクリケットのスターしかおらず、他のスポーツがいつオンラインになるかはまだ謎です。
**TON財団は何を考えているのか**
これはスポーツIPの物語ではなく、TONの「ブロックチェーンの大衆化」実験です。ユーザーがすでにいる場所(Telegram)で、ウォレットやブロックチェーンを理解することなく、ブロックチェーン資産を使って、高級ステッカーを買うような体験をします。もし成功すれば、他のスポーツIPやリーグの手本となることができます。
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SCORはスポーツIPを「投機商品」から「ゲームツール」に変えるという革新点が素晴らしい。しかし、長期的に生き残ることができるかは、ゲームが熱を維持できるか、「課金加算」がプレイヤーの反感を引き起こすか、Gemsが最終的にどのように現金に変換されるかに依存する。10月17日の初売りでは市場の温度がわかるが、本当の答えはトークンの上場、より多くのスポーツの拡張、ユーザーの継続データを待たなければならない。