ステーブルコインは主要なマイルストーンを越えました—$307 億の総市場キャップ、そしてその勢いは本物です。これはたった一週間で28億ドルのジャンプであり、決済分野で何かが起こっていることを示しています。
これがその要因です:
USTCは59%の市場シェアを占め、次にUSDCが24.6%を占めています。しかし、本当の話は? Ethereumはすべてのステーブルコイン流動性の52.8%を保持しています ($162B)、一方TRONは静かに$78B のパワーハウスになりつつあり、125.5%(です。Solanaは$15.6Bですが、crvUSD )+134%の週(、USDG )+25.6%(、RLUSD )+6.6%(のトリプルスレットコンボは、新しいプレイヤーがゲームに参加していることを示しています。
ブリッジ )ストライプの買収(、ソニー銀行のコネクティアトラスト、そしてコインベースはすべて、米国通貨監督官から全国信託銀行ライセンスを申請しました—ほぼ同時に。翻訳:GENIUS法案が通過した後、これは全国的に合法的に運営するための重要な動きとなりました。サークルはすでにモデルを示しています—ファーストナショナルデジタル通貨銀行ですら、直接USDCの準備金を保有できません。彼らはBNYメロンとブラックロックをカストディアンとして使用しています。しかし、ここが重要な点です:これらのライセンスは安定コイン企業を連邦準備制度に近づけ、決済時間を短縮し、流動性リスクを削減します。
StripeはOpenAIと提携し、エージェンティックコマースプロトコルを発表しました。これはAI駆動のeコマースのための統一基準です。AIエージェントは、実際の支払い資格情報を開示することなく、一時的な暗号通貨トークンを生成できるようになりました。彼らはすでにEtsyとの統合を進めており、Shopifyを通じて拡大しています。これは単なる支払いツールではなく、インフラの統合です。
結論: SWIFTとVisaがブロックチェーンを採用し始め、ステーブルコインが$300B+に達し、決済処理業者が商取引インフラプロバイダーになるとき—PSPのクロスボーダーゲームは単に混乱するのではなく、完全に書き換えられている。問題は、ブロックチェーン決済がスケールするかどうかではなく、レガシープレーヤーがどれだけ早く適応できるかだ。
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ステーブルコインが3070億ドルに到達:従来の決済大手は地盤を失いつつあるのか?
ステーブルコインは主要なマイルストーンを越えました—$307 億の総市場キャップ、そしてその勢いは本物です。これはたった一週間で28億ドルのジャンプであり、決済分野で何かが起こっていることを示しています。
これがその要因です:
市場の内訳
USTCは59%の市場シェアを占め、次にUSDCが24.6%を占めています。しかし、本当の話は? Ethereumはすべてのステーブルコイン流動性の52.8%を保持しています ($162B)、一方TRONは静かに$78B のパワーハウスになりつつあり、125.5%(です。Solanaは$15.6Bですが、crvUSD )+134%の週(、USDG )+25.6%(、RLUSD )+6.6%(のトリプルスレットコンボは、新しいプレイヤーがゲームに参加していることを示しています。
規制の動き
ブリッジ )ストライプの買収(、ソニー銀行のコネクティアトラスト、そしてコインベースはすべて、米国通貨監督官から全国信託銀行ライセンスを申請しました—ほぼ同時に。翻訳:GENIUS法案が通過した後、これは全国的に合法的に運営するための重要な動きとなりました。サークルはすでにモデルを示しています—ファーストナショナルデジタル通貨銀行ですら、直接USDCの準備金を保有できません。彼らはBNYメロンとブラックロックをカストディアンとして使用しています。しかし、ここが重要な点です:これらのライセンスは安定コイン企業を連邦準備制度に近づけ、決済時間を短縮し、流動性リスクを削減します。
誰も話していないシフト
StripeはOpenAIと提携し、エージェンティックコマースプロトコルを発表しました。これはAI駆動のeコマースのための統一基準です。AIエージェントは、実際の支払い資格情報を開示することなく、一時的な暗号通貨トークンを生成できるようになりました。彼らはすでにEtsyとの統合を進めており、Shopifyを通じて拡大しています。これは単なる支払いツールではなく、インフラの統合です。
結論: SWIFTとVisaがブロックチェーンを採用し始め、ステーブルコインが$300B+に達し、決済処理業者が商取引インフラプロバイダーになるとき—PSPのクロスボーダーゲームは単に混乱するのではなく、完全に書き換えられている。問題は、ブロックチェーン決済がスケールするかどうかではなく、レガシープレーヤーがどれだけ早く適応できるかだ。