ブロックチェーンゲームの世界には新たな主人公が登場し、そのルールを書き換えつつあります。Sandboxは、クリエイター、アーティスト、ゲーマーがただ遊ぶだけでなく、所有し、構築し、作成したピクセルごとに利益を得ることができる分散型ゲームメタバースです。従来のゲームプラットフォームではスタジオがすべてをコントロールしていましたが、Sandboxはコミュニティに直接リードを委ねています。このプラットフォームの特徴を詳しく見てみましょう。## Sandboxの進化:モバイルヒットからWeb3先駆者へSandboxはもともとブロックチェーンプロジェクトとして始まったわけではありません。2012年にPixowlが、何百万ものモバイルゲーマーを魅了したピクセルアートゲームをリリースしたことから始まります。2018年までにブロックチェーン技術が成熟し、Pixowlは一つの可能性を見出しました:プレイヤーが自分の作品を実際に所有できたらどうなるか?その答えは2020年に出され、PixowlはAnimoca Brandsと合併し、完全な3Dブロックチェーンベースの仮想世界を誕生させました。このタイミングは絶妙でした。2021年、プラットフォームはSoftBank主導の$93 百万ドルの資金調達ラウンドを成功させ、ユーザー生成コンテンツと分散型所有権のビジョンを裏付けました。戦略的パートナーシップも続き、アタリ、CryptoKittiesホルダー、The Walking Dead、Snoop Doggとのコラボレーションにより、Sandboxはニッチなプロジェクトから主流のゲーム会話へと進化しました。## Sandboxの仕組み:技術的基盤もともとEthereum上に構築されたSandboxは、NFTとして保護されたデジタル資産の真の所有権をプレイヤーに提供します。しかし、Ethereumの遅い取引と高額なガス料金は摩擦を生みました。2022年、プラットフォームは戦略的にピボットし、スマートコントラクトをPolygonのLayer-2ブロックチェーンソリューションに移行しました。その結果、取引は超高速化され、手数料は削減され、環境への負荷もゼロになりました。エコシステムの仕組みは次の通りです。**VoxEdit**はクリエイティブエンジンであり、コーディングスキルに関係なく誰でも3Dオブジェクトを作成できるボクセルエディタです。Minecraftとプロのゲームデザインが融合したようなものと考えてください。キャラクター、クリーチャー、風景、ツール—想像するすべてが取引可能なデジタル資産になります。**マーケットプレイス**は、創作と収益化が出会う場所です。クリエイターは自分のボクセルデザインをアップロードし、それがIPFS(の分散型ネットワークに保存され、所有権を証明するためにオンチェーンに登録されます。他のプレイヤーはこれらのAssetを購入し、自分の世界を構築します。**Game Maker**は、魔法が結晶化する場所です。ビジュアルスクリプティングツール)コーディング不要(を使って、クリエイターは静的なデザインを完全にインタラクティブな体験に変換します。アクションアドベンチャー、デジタルアートギャラリー、ソーシャルハブなど、想像力次第で可能性は無限です。## トークンエコノミー:Sandboxの通貨スタックを理解するSandboxは単一のトークンで運営されているわけではありません。むしろ、特定の機能を担う複数のトークンシステムを慎重に設計しています。**SAND**は基盤となるERC-20ユーティリティトークンで、総発行数は30億に設定されています。Asset、LANDパーセル、アバターの購入に使われるほか、ガバナンストークンとしても機能し、DAOを通じてホルダーに投票権を付与します。すべてのSAND取引には5%の手数料がかかり、その一部はファウンデーションファンドとステーキングプールに分配され、長期保有者に継続的な報酬をもたらします。トークンの配分はエコシステムの設計を反映しています。ローンチパッド販売に12%、シード投資家に17.18%、戦略的パートナーに4%、ファウンデーションに12%、チームに19%、アドバイザーに10%、企業の予備に25.82%が割り当てられています。**LAND**トークン)ERC-721標準(は、仮想不動産のパーセルを表します。LANDを所有すれば、独自のゲームを起動したり、イベントを開催したり、ホルダー報酬を得たり、排他的なステーキング特典にアクセスしたり、コミュニティを構築したり、ガバナンスに参加したりできます。LANDはSandboxマーケットプレイスや二次市場から取得可能です。**アバター**はプレイ可能なキャラクターで、ERC-721 NFTとして、外見やステータス、数百のゲームアニメーションをカスタマイズできます。これがSandbox世界におけるあなたの存在です。**Assets**は装備からインタラクティブな3Dオブジェクトまであらゆるものを含みます。ほとんどはERC-1155トークン)取引可能にしている(形でミントされますが、自分のゲーム内だけでAssetsを使うクリエイターはミントの必要はありません。**Catalysts**はレアリティエンジンとして機能します。これらのERC-1155 NFTはAssetのミント時に燃焼され、レアリティの階層(LegendaryからCommonまで)を決定します。レアリティが高いほど、属性ポイントや市場価値が向上します。**Experiences**はインタラクティブな世界そのものであり、アバターが地形やオブジェクト、ロジックと交流するためのキュレーションされた環境です。NFTとして分類されませんが、クリエイターの所有物であり、すべてのAssetとともに譲渡可能です。## SANDのステーキング:受動的収入への実践的な道2022年2月、SandboxはBiconomyを通じてPolygon上でガスレスのステーキングを導入しました。これがなぜ重要なのか、その理由は次の通りです。従来のステーキングは、すべての取引にガス料金を支払う必要がありました。Sandboxの解決策は、Sandbox Bridgeを使ってSANDをEthereumからPolygonに移動し、月間のクォータ内であれば、取引コストゼロでステーキングできるようにしたことです)(。報酬は自動的に週次でステーカーに流れます。この変化により、参加のハードルが下がり、以前はガス料金のために高額な資本を必要とした個人投資家も参加しやすくなりました。## 現在のSAND市場の位置付け2026年1月時点で、SANDは$0.12で取引されており、市場全体の状況を反映しています。最近のパフォーマンスは圧力を受けており、24時間で-7.37%、月間で-3.11%ですが、1年の視点ではより深い背景があります。トークンの時価総額は3億1527万ドルで、循環供給は26.7億トークン)総供給30億(に対しています。日次取引量は212,340ドルです。## Sandbox Foundation:クリエイターの成長を促進Sandboxは、コミュニティの貢献によってプラットフォームが繁栄すると認識しています。Sandbox Foundationは、特定のクリエイター層を対象とした助成金やプログラムを提供しています。- **クリエイターファンド**:Assetデザイナーやボクセルアーティストに報酬を提供- **Game Maker Fund**:実績のあるゲームデザイナーを支援- **アンバサダープログラム**:教育コンテンツやサポートでコミュニティの推進者を育成し、報酬を付与## Web3ゲームにおけるSandboxの重要性このプラットフォームは、哲学的な変革を表しています。従来のゲーム会社は、プレイヤーが何を稼ぎ、所有できるかを決定しますが、Sandboxは逆です—プレイヤーは自分の資産と保有するガバナンストークンの100%を所有します。ローンチから5年以内に、そのビジョンは明確になっています:完全な分散型コントロール。ピクセル化されたモバイル起源から3億1500万ドル超のメタバースへと進化したSandboxは、ブロックチェーンゲームはただの流行ではなく、真の所有権のためのインフラであることを証明しています。アーティストがスキルを収益化したり、開発者が体験を構築したり、ゲーマーが真の資産所有を求めたりする場合でも、Sandboxは壁で囲まれたゲーミングエコシステムに代わる実用的な選択肢を提供します。次の章は、新機能やパートナーシップの統合を続けながら展開されていきます。ブロックチェーンゲームに未来があるかどうかではなく、Sandboxはすでにその証明を示しています。
Sandbox (SAND): クリエイティブ所有権とブロックチェーンの現実が出会う場所
ブロックチェーンゲームの世界には新たな主人公が登場し、そのルールを書き換えつつあります。Sandboxは、クリエイター、アーティスト、ゲーマーがただ遊ぶだけでなく、所有し、構築し、作成したピクセルごとに利益を得ることができる分散型ゲームメタバースです。従来のゲームプラットフォームではスタジオがすべてをコントロールしていましたが、Sandboxはコミュニティに直接リードを委ねています。このプラットフォームの特徴を詳しく見てみましょう。
Sandboxの進化:モバイルヒットからWeb3先駆者へ
Sandboxはもともとブロックチェーンプロジェクトとして始まったわけではありません。2012年にPixowlが、何百万ものモバイルゲーマーを魅了したピクセルアートゲームをリリースしたことから始まります。2018年までにブロックチェーン技術が成熟し、Pixowlは一つの可能性を見出しました:プレイヤーが自分の作品を実際に所有できたらどうなるか?その答えは2020年に出され、PixowlはAnimoca Brandsと合併し、完全な3Dブロックチェーンベースの仮想世界を誕生させました。
このタイミングは絶妙でした。2021年、プラットフォームはSoftBank主導の$93 百万ドルの資金調達ラウンドを成功させ、ユーザー生成コンテンツと分散型所有権のビジョンを裏付けました。戦略的パートナーシップも続き、アタリ、CryptoKittiesホルダー、The Walking Dead、Snoop Doggとのコラボレーションにより、Sandboxはニッチなプロジェクトから主流のゲーム会話へと進化しました。
Sandboxの仕組み:技術的基盤
もともとEthereum上に構築されたSandboxは、NFTとして保護されたデジタル資産の真の所有権をプレイヤーに提供します。しかし、Ethereumの遅い取引と高額なガス料金は摩擦を生みました。2022年、プラットフォームは戦略的にピボットし、スマートコントラクトをPolygonのLayer-2ブロックチェーンソリューションに移行しました。その結果、取引は超高速化され、手数料は削減され、環境への負荷もゼロになりました。
エコシステムの仕組みは次の通りです。
VoxEditはクリエイティブエンジンであり、コーディングスキルに関係なく誰でも3Dオブジェクトを作成できるボクセルエディタです。Minecraftとプロのゲームデザインが融合したようなものと考えてください。キャラクター、クリーチャー、風景、ツール—想像するすべてが取引可能なデジタル資産になります。
マーケットプレイスは、創作と収益化が出会う場所です。クリエイターは自分のボクセルデザインをアップロードし、それがIPFS(の分散型ネットワークに保存され、所有権を証明するためにオンチェーンに登録されます。他のプレイヤーはこれらのAssetを購入し、自分の世界を構築します。
Game Makerは、魔法が結晶化する場所です。ビジュアルスクリプティングツール)コーディング不要(を使って、クリエイターは静的なデザインを完全にインタラクティブな体験に変換します。アクションアドベンチャー、デジタルアートギャラリー、ソーシャルハブなど、想像力次第で可能性は無限です。
トークンエコノミー:Sandboxの通貨スタックを理解する
Sandboxは単一のトークンで運営されているわけではありません。むしろ、特定の機能を担う複数のトークンシステムを慎重に設計しています。
SANDは基盤となるERC-20ユーティリティトークンで、総発行数は30億に設定されています。Asset、LANDパーセル、アバターの購入に使われるほか、ガバナンストークンとしても機能し、DAOを通じてホルダーに投票権を付与します。すべてのSAND取引には5%の手数料がかかり、その一部はファウンデーションファンドとステーキングプールに分配され、長期保有者に継続的な報酬をもたらします。
トークンの配分はエコシステムの設計を反映しています。ローンチパッド販売に12%、シード投資家に17.18%、戦略的パートナーに4%、ファウンデーションに12%、チームに19%、アドバイザーに10%、企業の予備に25.82%が割り当てられています。
LANDトークン)ERC-721標準(は、仮想不動産のパーセルを表します。LANDを所有すれば、独自のゲームを起動したり、イベントを開催したり、ホルダー報酬を得たり、排他的なステーキング特典にアクセスしたり、コミュニティを構築したり、ガバナンスに参加したりできます。LANDはSandboxマーケットプレイスや二次市場から取得可能です。
アバターはプレイ可能なキャラクターで、ERC-721 NFTとして、外見やステータス、数百のゲームアニメーションをカスタマイズできます。これがSandbox世界におけるあなたの存在です。
Assetsは装備からインタラクティブな3Dオブジェクトまであらゆるものを含みます。ほとんどはERC-1155トークン)取引可能にしている(形でミントされますが、自分のゲーム内だけでAssetsを使うクリエイターはミントの必要はありません。
Catalystsはレアリティエンジンとして機能します。これらのERC-1155 NFTはAssetのミント時に燃焼され、レアリティの階層(LegendaryからCommonまで)を決定します。レアリティが高いほど、属性ポイントや市場価値が向上します。
Experiencesはインタラクティブな世界そのものであり、アバターが地形やオブジェクト、ロジックと交流するためのキュレーションされた環境です。NFTとして分類されませんが、クリエイターの所有物であり、すべてのAssetとともに譲渡可能です。
SANDのステーキング:受動的収入への実践的な道
2022年2月、SandboxはBiconomyを通じてPolygon上でガスレスのステーキングを導入しました。これがなぜ重要なのか、その理由は次の通りです。
従来のステーキングは、すべての取引にガス料金を支払う必要がありました。Sandboxの解決策は、Sandbox Bridgeを使ってSANDをEthereumからPolygonに移動し、月間のクォータ内であれば、取引コストゼロでステーキングできるようにしたことです)(。報酬は自動的に週次でステーカーに流れます。
この変化により、参加のハードルが下がり、以前はガス料金のために高額な資本を必要とした個人投資家も参加しやすくなりました。
現在のSAND市場の位置付け
2026年1月時点で、SANDは$0.12で取引されており、市場全体の状況を反映しています。最近のパフォーマンスは圧力を受けており、24時間で-7.37%、月間で-3.11%ですが、1年の視点ではより深い背景があります。トークンの時価総額は3億1527万ドルで、循環供給は26.7億トークン)総供給30億(に対しています。日次取引量は212,340ドルです。
Sandbox Foundation:クリエイターの成長を促進
Sandboxは、コミュニティの貢献によってプラットフォームが繁栄すると認識しています。Sandbox Foundationは、特定のクリエイター層を対象とした助成金やプログラムを提供しています。
Web3ゲームにおけるSandboxの重要性
このプラットフォームは、哲学的な変革を表しています。従来のゲーム会社は、プレイヤーが何を稼ぎ、所有できるかを決定しますが、Sandboxは逆です—プレイヤーは自分の資産と保有するガバナンストークンの100%を所有します。ローンチから5年以内に、そのビジョンは明確になっています:完全な分散型コントロール。
ピクセル化されたモバイル起源から3億1500万ドル超のメタバースへと進化したSandboxは、ブロックチェーンゲームはただの流行ではなく、真の所有権のためのインフラであることを証明しています。アーティストがスキルを収益化したり、開発者が体験を構築したり、ゲーマーが真の資産所有を求めたりする場合でも、Sandboxは壁で囲まれたゲーミングエコシステムに代わる実用的な選択肢を提供します。
次の章は、新機能やパートナーシップの統合を続けながら展開されていきます。ブロックチェーンゲームに未来があるかどうかではなく、Sandboxはすでにその証明を示しています。