AXS作为Axie Infinity的核心代币,一直是整个生态的中枢。但今年的一个大动作改变了格局——官方即将推出应用版的AXS,也就是bAXS。



这个新代币怎么融入现有经济?又为什么对玩家群体这么重要?

从实际用途来看,bAXS可以在Axie核心游戏内消费,也支持质押获益。但真正的创新点在于——官方把游戏内的信誉系统(Axie score)和代币销售机制挂钩了。

具体是这样的:当玩家出售bAXS时,需要支付一笔可变费率给金库。关键来了——这个费率不是固定的,而是根据你的Axie信誉等级动态调整。信誉等级越高,卖出时的手续费就越低。

这套设计有意思,它直接激励了长期参与和高质量玩家的留存。换句话说,你在ゲーム里的表现和声誉,现在直接影响你的交易成本。这种把社交信誉和经济激励绑定的思路,在游戏代币经济中还是比较少见的。
AXS1.21%
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TopEscapeArtistvip
· 7時間前
また一つの「イノベーション」メカニズム、要するに人を留めたいだけだろう、理解できる。でも、その手数料の動的調整の部分は...MACDのゴールデンクロスを見ないといけない、またしても新しい草刈りの手法にならないように。高信用のプレイヤーの手数料が低い?いいアイデアに聞こえるけど、真の危険信号は——公式が今やあなたの取引コストを直接コントロールできることだ。過去の高値時にはこのロジックが役立ったが、ベアマーケットが来たらどうなる?その時はまた底を拾わざるを得なくなるだろう。
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PumpStrategistvip
· 7時間前
ハハ、この仕組みは要するに間接的にチップをロックすることに他ならない。信用スコアが高いほど手数料が低くなる、典型的なインセンティブ設計だ。 ただし、正直なところ、これによって本物のプレイヤーを留めることができる一方で、アービトラージを狙う連中も引き寄せやすくなる。形態は既にできているが、今後誰かがこのバランスを崩すかどうかだ。
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MemeCoinSavantvip
· 7時間前
ngl 評判制の料金体系は密かに天才的だ... 文字通りあなたのゲーム内の信用を具体化している 📊 開発者によるゲーム理論的に最適な一手だ正直
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ser_we_are_earlyvip
· 7時間前
この信用と手数料を連動させる設計は本当に素晴らしいですね。ついにこの点に気付いたプロジェクトが出てきました。
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GateUser-0717ab66vip
· 7時間前
この設計思想はなかなか良いですね。信用と手数料を連動させることで、真剣に遊ぶ人々を確実に引き留めることができるでしょう。
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retroactive_airdropvip
· 7時間前
信用連動手数料?この手は凄い、直接売り浴びせる人が自分を傷つける
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