Kaito AIの最新の動きは、クリエイターエコノミー戦略における大きな転換を示しています。チームはYapsとインセンティブ付きリーダーボードシステムを段階的に廃止し、より構造化されたクリエイターパートナーシップのアプローチであるKaito Studioに焦点を移しています。



新しいモデルでは、ブランドは特定のパフォーマンスおよびオーディエンス基準を満たすクリエイターと直接つながります。オープンエンドのエンゲージメント指標の代わりに、パートナーシップは明確に定義された範囲と成果物の中で運営されます。これは従来のインフルエンサーマーケティングの枠組みに似ていますが、Web3のダイナミクスとAIを活用したクリエイターマッチングが層として加えられています。

この移行は、質の高いフィルターを通したクリエイター関係が純粋なゲーミフィケーションよりも優先される成熟した市場を反映しています。これは計算されたピボットであり、バイラルを追求するメカニクスを持続可能で測定可能なブランドとクリエイターの整合性に置き換えるものです。この統合がクリエイターの定着を強化するのか、それともコミュニティを分裂させるのかは今後の課題です。
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JustAnotherWalletvip
· 10時間前
yapsがなくなった...これでランキングで食べていた人たちは身を引くしかないね
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DeadTrades_Walkingvip
· 10時間前
yapsがなくなったね。これでランキングで生計を立てていた人たちは新しい仕事を探さないといけなくなった lol
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Layer2Arbitrageurvip
· 10時間前
リーダーボードを殺すということは、彼らがついにゲーミフィケーションはスケールしないことに気づいたということだが、正直なところ、実行はまだ半端な感じがする。品質フィルタリングの実際の仕組みはどこにあるのか?ただの流行語に過ぎず、コールデータもない。
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HashRateHermitvip
· 11時間前
yapsがなくなるのは良いことだと思います。そのランキングプレイは早く変えるべきでした...studioの方がよりプロフェッショナルに見えますが、小規模なクリエイターにまだチャンスがあるかどうかはわかりません。
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