「ステルスモード」のプレイブックには本当の罠がある。ローンチ日まで全てを隠しておくのは理論上は賢明に思える—競争を最小限に抑え、ナarrativeをコントロールし、早期の批判を避ける。しかし、現実はそうは行かない。沈黙の中で構築されたプロジェクトは、多くの場合ただ沈黙を保ち続けるだけだ。彼らは決してリリースしない。勢いは失われ、チームは散らばり、気づけば3年が過ぎて何も成果がない。



一方で、私たちが公開してリリースしたものは?全く異なる話だ。そう、早期にフィードバックを受けることができる。そう、人々はロードマップの穴を突いてくる。でも同時に、勢いをつけ、協力者を惹きつけ、仮定ではなく実際のシグナルに基づいて改善を重ねることができる。摩擦はバグではなく特徴になる。

直感に反するが、データは常に同じ方向を指している:透明性は成功を生み出し、秘密主義は墓場のプロジェクトを生む。
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GasBankruptervip
· 12時間前
隠しモードはただの罠だから、そのやり方はやめておけ。 本当にあの3年間でほとんど何も生み出さなかったプロジェクトが一番多い...
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PretendingSeriousvip
· 12時間前
ngl stealth modeは自己欺骗に過ぎない。3年間音沙汰のないプロジェクトは山ほどある。
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CompoundPersonalityvip
· 12時間前
正直に言えば、ステルスモードのやり方は自欺欺人に過ぎません。2年3年と我慢してきた多くのプロジェクトを見てきましたが、結局何も生まれませんでした。逆に、毎日コミュニティで叫び続け、何度も非難された人たちの方が生き残っています。
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TheShibaWhisperervip
· 12時間前
インビジブルモードはただの罠です。3年間も塩漬けされているプロジェクトは、皆これでやられています。
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NeverVoteOnDAOvip
· 12時間前
ハッ、ステルスモードのあれは本当に自欺欺人で、3年間我慢してやっと寂しさを我慢しただけだ
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LiquidityLarryvip
· 12時間前
暗闇の中で3年間我慢しても誰も覚えていない。本当に生き残ったのは、やりながら語るプロジェクトたちだった。
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