Play-to-earnは、おそらく実際に主流のユーザーを規模で暗号通貨に引き込んだ最後のメガナラティブだった。昔は、ゲームギルドは文字通り奨学金モデルを通じてお金を稼いでいた—彼らにはその黄金のウィンドウがあった。一部は正当なVCや完全なプロジェクトに進化し、クラッシュを生き延びたものもある。しかし、多くはゼロになった。ゲーム自体はどうか?ほとんどのものは音楽が止まったときにピボットしようとしたが、そのモデルは壊れた。ギルドは資本提供者として機能し、プレイヤーは利回りを求めてグラインドし、トークノミクスはブルマーケットでのみ機能した。流動性が枯渇すると、エコシステム全体が分裂した。初期のギルドモデルのいくつかは資本効率の観点から天才的だったが、持続不可能な成長仮定に基づいて構築されていた。GameFiの分野は、持続可能なプレイインセンティブと純粋な投機の間で厳しい教訓を学んだ。

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liquidation_surfervip
· 13分前
play-to-earnは、普通の人々を暗号通貨界に引き込む最後の波だと言えるでしょう。今振り返ると、やはり少し感慨深いです。 ギルドの奨学金モデルは確かにすごかったですね。お金を印刷できたあの数年間は...残念ながらその後崩壊しました。 重要なのはliquidityを一気にやったことで、エコシステム全体が崩壊してしまったことです。純粋にブル市場のtokenomicsだけでは持ちこたえられませんでした。
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MultiSigFailMastervip
· 6時間前
正直に言うと、P2Eの波は確かに初心者を最後の大規模な取り込みに成功させたストーリーだった。今振り返ると、かなり幻想的だ。 遊行ギルドの時代はまさに印刷機を稼働させていたが、その後、多くは徹底的に死んでしまった。 ブロックチェーンゲームは今でもどうやって遊ぶのか理解していない人が多い。
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MemeEchoervip
· 6時間前
play to earnな波は確かに狂っている。今振り返るとそれはバブルだった...しかし、生き残ったギルドたちは確かに一芸に長けていることを認めざるを得ない。
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RugpullSurvivorvip
· 6時間前
play-to-earn那波确实是最後のトップストーリーだった now 思い返すとちょっと夢のようだ あのギルドはscholarshipモードで狂ったように印刷していた、本当に天選の人たちだ...生き残った化身VC、死んだら血の代償もなくなる ゲーム自体は?みんななんとかして回そうとしたけど、結局全然回せなくて、tokenomicsは牛市の時だけしか生きられない 流動性が途絶えると、エコシステム全体が一瞬で崩壊し、かつての「資本効率の天才」たちはすべて笑い話になった
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