Sparkjs 0.2バージョンがまもなく登場し、顕著なパフォーマンス向上をもたらします。新バージョンのレンダリング性能は前世代と比べて約20%向上しており、全体的な最適化効果は非常に見事です。



クロスプラットフォーム適応において重要な進展があり、モバイル端末とVR環境の両方でのパフォーマンスも非常に滑らかです。これはLoD(詳細レベル)と大規模シーンストリーミング技術の最適化によるものです。特に注目すべきは、シーンデータをオブジェクトストレージから直接ページ単位で読み取ることができ、ローカルキャッシュ層を全く必要としないため、展開の複雑さを大幅に簡素化しています。

開発者にとって、このソリューションは膨大なシーンリソースの処理効率を明らかに向上させており、メタバースアプリケーションや3Dインタラクションプラットフォームの両方で恩恵を受けることができます。
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GasFeeCryvip
· 12時間前
20%のパフォーマンス向上は良さそうだけど、本当に実感できるのかな?主にgas料金が少し安くなるかどうか知りたいだけだけど哈哈 --- またLoD最適化か、良く言えば細部の縮小とも言えるけど、VRの部分には確かに必要な処理だね --- 直接オブジェクトストレージから読み込み?ローカルキャッシュを省略...これでデプロイがずっと楽になった、やっとあの設定の煩わしさから解放された --- 20%は普通に聞こえるけど、実際に動かしてみると確かに安心感があるね、特にメタバースの部分をやってる兄弟たちには --- ストリーミング伝送技術もアップグレードされたけど、帯域幅の使用量もそれに伴って減少しているのかどうか気になるね、これこそが王道だ
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NFTBlackHolevip
· 12時間前
20%の向上は良さそうだが、実際のテスト結果はどうなのか気になる... VRの滑らかさはどうやって評価されているのか。
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TokenTherapistvip
· 12時間前
20%のパフォーマンス向上は良さそうだが、実際に見たいのはVRの部分が安定して動作するかどうかだ... 何しろ以前はフレーム落ちの話が多すぎたから。
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GasFeeTearsvip
· 12時間前
20%のパフォーマンス向上は良さそうに聞こえるが、実際に動かしてみないとわからない。やはり紙の上のデータに過ぎないのかもしれない
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RetroHodler91vip
· 12時間前
20%のパフォーマンス向上は良さそうだが、実際に使ってどれだけ安定して動作するかだな... VRの部分がまだフレーム落ちしやすいなら意味がない
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