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AltcoinHunter
2026-01-20 21:20:19
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做了两年链游开发,资产存储这块儿的坑我算是趟透了。
回头看第一款开放世界链游,那会儿把角色模型、场景地图这些大文件都堆在IPFS上,后来才明白有多蠢。存储成本贵到不行,10GB的资源包为了保证可用性非得复制8倍以上才敢放心。用户下载?经常等个几十秒,有时候还更久。最扎心的事儿是中心化网关那边一宕机,玩家直接进不了游戏。更离谱的事儿还在后头——有玩家发现NFT道具的元数据被改过,一下子引发退坑潮,那段时间是真的焦头烂额。
直到2025年初接触到一个新的存储方案,才算真正看到曙光。用WAL代币作为生态通证的设计思路,彻底扭转了局面。我从技术落地、成本控制、生态协同这三个角度,实际用了大半年,才慢慢理解它到底哪里不一样。说白了,这套东西的价值远超"存储"本身,背后的RedStuff二维纠删码技术、社区驱动的代币机制和与Sui公链的紧密配合,正在重塑链游资产的存储和流通逻辑。
最让我眼前一亮的还是那套RedStuff编码。这不是什么吹出来的概念,是实实在在能解决链游存储痛点的技术。现在开发的第二款链游,200多个角色NFT、15张高清场景地图加一堆动态交互资源,整个数据量85GB。换放在以前的方案……光想想就头大。
WAL
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SUI
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GasOptimizer
· 9時間前
くそ、IPFSのあれは本当にクソだ、俺もその落とし穴にハマった --- メタデータが改ざんされた?それはどれだけひどいことだろう、プレイヤーはやめたくなるよな --- 85GBをIPFSに置いたら永遠に待たされるだろうな、ははは --- RedStuffの誤り訂正コードは確かに面白いけど、コストは本当に下げられるのか? --- だからさ、ストレージの選択を間違えるとゲームは終わりだ --- 大きなファイルをIPFSに積み重ねるのはまさに自殺行為だ、早く気づくべきだった --- WALエコシステムトークンのこの設計アプローチは良さそう?詳しく教えてくれ --- 2年間の失敗から得た経験、このお金は無駄じゃなかった --- ゲートウェイがダウンしてゲームに入れない?これはひどすぎる --- 今になってやっとわかった、なぜ一部のチェーンゲームはすぐに消えてしまうのか、ストレージをちゃんとやらなかったからだ
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GasFeeNightmare
· 9時間前
またストレージコストの血の歴史が…10GBを8倍にコピーするだけでマイナー手数料を考えると吐き気がします
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RugpullSurvivor
· 9時間前
くそ、IPFSのあれは確かに罠だ。私も最初に騙されたことがあるし、8倍の冗長性はまさに血圧を上げる。 ちょっと待って、WALのこの方案は本当にそんなにすごいのか?ちょっと吹きすぎじゃない? 問題は、Sui上でこの方案がまた次の収穫機になってしまうのではないかということだ。 RedStuffのエンコードは新鮮に聞こえるけど、実際にプロジェクトでデータを動かしているのか? 兄弟、対比方案はあるのか?また簡単に一波被る気がしてならない。
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MysteriousZhang
· 9時間前
本当に、IPFSのあの仕組みは早く廃止すべきだった。どれだけ多くのプロジェクトチームを騙したことか
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LadderToolGuy
· 9時間前
このIPFSのセットは本当に悪夢だ。私たちも落とし穴にハマったことがある。 人は失敗を経験してこそ成長できる。心が痛むのは、真剣にお金を払って教訓を学ばなければならないことだ。 RedStuffのこの技術は確かに何かがある。ぜひとも一緒に学びたい。
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DeFiAlchemist
· 10時間前
ngl ここでの償還アークは「賢者の石の瞬間」を与えている—IPFSコストの出血がついに実際のプロトコルの錬金術と出会う
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回头看第一款开放世界链游,那会儿把角色模型、场景地图这些大文件都堆在IPFS上,后来才明白有多蠢。存储成本贵到不行,10GB的资源包为了保证可用性非得复制8倍以上才敢放心。用户下载?经常等个几十秒,有时候还更久。最扎心的事儿是中心化网关那边一宕机,玩家直接进不了游戏。更离谱的事儿还在后头——有玩家发现NFT道具的元数据被改过,一下子引发退坑潮,那段时间是真的焦头烂额。
直到2025年初接触到一个新的存储方案,才算真正看到曙光。用WAL代币作为生态通证的设计思路,彻底扭转了局面。我从技术落地、成本控制、生态协同这三个角度,实际用了大半年,才慢慢理解它到底哪里不一样。说白了,这套东西的价值远超"存储"本身,背后的RedStuff二维纠删码技术、社区驱动的代币机制和与Sui公链的紧密配合,正在重塑链游资产的存储和流通逻辑。
最让我眼前一亮的还是那套RedStuff编码。这不是什么吹出来的概念,是实实在在能解决链游存储痛点的技术。现在开发的第二款链游,200多个角色NFT、15张高清场景地图加一堆动态交互资源,整个数据量85GB。换放在以前的方案……光想想就头大。