マーク・ザッカーバーグがメタの戦略を没入型仮想世界の構築に転換してから4年、メタバースの物語は劇的に変化しました。かつてインターネットの次なるフロンティアと見なされていたものは、今や過剰な期待とビジネスモデルの不一致に関する警告の物語に変わっています。しかし、メタバースに何が起こったのかの真実は、単なる失敗以上のものであり、市場の調整によって生き残り、繁栄するプロジェクトが再編されつつあります。## 460億ドルの失望:メタバースが勢いを失った理由ザッカーバーグのビジョンは2021年10月に魅力的に聞こえました:人々が働き、遊び、創造できる相互接続された仮想空間。メタはそれについて語るだけでなく、2021年以降約460億ドルを投資してこのビジョンを実現しようとしました。しかし、2026年までにこの概念は、テック業界で最も目立つ失敗の一つと同義語になっています。数字は厳しい現実を物語っています。DappRadarのデータによると、2024年を通じてメタバースNFT取引は前年比80%の崩壊を見せ、取引量は2020年以来最低水準に落ち込みました。主要な仮想不動産プラットフォームさえも勢いを得るのに苦労しています。DecentralandやThe Sandboxは、数百万ドルの投資を集めたにもかかわらず、1日あたりのアクティブユーザー数は5,000未満にとどまっており、かつて没入型の代替世界を約束していたプラットフォームにとっては衝撃的な指標です。人間の損失もトークンのパフォーマンスに明らかです。DecentralandのネイティブトークンMANAは、2021年11月の史上最高値5.85ドルから2026年1月末にはわずか0.14ドルにまで暴落し、98%の下落を記録しています。The SandboxのSANDトークンは最高8.40ドルから現在0.13ドルで取引されています。かつて164.90ドルに達したAxie InfinityのAXSトークンも、98%の価値喪失で2.64ドルになっています。MetaのReality Labs部門は2024年だけで177億ドルの営業損失を報告し、2018年以来の累積損失はほぼ700億ドルに達しています。## なぜ生成AIがメタバースのスポットライトを奪ったのかメタバースの採用が約束通りに実現しなかった理由の一つは、生成AIの劇的な台頭です。2022年末にChatGPTが登場したことで、ベンチャーキャピタルの投資方針は根本的にリセットされました。メタバースのように大規模なインフラ投資と長期的な開発期間を必要とするものとは異なり、AIツールは即時のリターンとスケーラブルなビジネスインパクトを提供しました。「生成AIは即時かつスケーラブルなビジネスインパクトを可能にした」と業界分析は述べています。ChatGPT、MidJourney、DALL-Eのようなツールは、高価なハードウェアを購入することなく即座に利用可能であり、企業や消費者にとって魅力的な価値提案となりました。自動化の利点やコンテンツ生成の効率化は、今日利用可能なものであり、5年後の理論的な利益ではありません。資本の再配分は劇的かつ迅速でした。かつてメタバースのスタートアップに流入していた資金は、AI企業へとシフトしました。大手メタバースベンチャーキャピタルのインキュベーター、ImprobableのCEOハーマン・ナルラは、AIが「次世代の破壊的技術として業界の注目を集めた」と認めており、仮想世界からの大規模なシフトを引き起こしました。注目の競争を超えて、メタバースには追加の負担もありました。セクターは投機的な暗号通貨の誇大宣伝と結びつき、多くの企業が巨額の資金を調達し、未完成の製品をリリースし、約束を果たさないケースもありました。初期のメタバースのプロトタイプは、「閉鎖的で制限された環境」を提供し、ユーザーの主体性を著しく制限していたため、探索よりも放棄を促すインセンティブを生み出していました。## ハードウェアコストと破綻したビジネスモデル:構造的障壁AIの登場がなくても、メタバースは厳しい構造的課題に直面していました。高価なVRやARヘッドセットへの依存は、「鶏と卵」の問題を引き起こしました。企業は大規模なユーザーベースなしにコンテンツに投資せず、ユーザーは魅力的なコンテンツなしにヘッドセットを採用しません。AppleのVision Proは3,500ドルで発売され、マスマーケット向けではなく高級デバイスとして位置付けられました。MetaのQuest 3は500ドルから始まり、ChatGPTのようなAIツールの無料サービスや月額20ドルのプレミアムプラン(ハードウェア不要)と比べると依然として高い障壁です。DecentralandやThe Sandboxは、高価な仮想土地やNFTプロジェクトが資金を引きつけたものの、持続的なユーザーバリューにはつながりませんでした。Web3の専門家チャル・セティは、メタバースの概念が爆発的に人気を博したとき、ビジネスモデルは成熟していなかったと指摘します。「ほとんどのユーザーは持続可能な価値を得られなかった」と述べ、これらのプラットフォームが数百万ドルの投資を集めたにもかかわらず、採用を抑制した「複雑なログインプロセス」や高い参入障壁もその一因です。結果として、資金と注目は即時ROIを提供するAIに移行しました。ほとんどの企業にとって、AIの迅速な成果は「メタバースを圧倒し」、資本配分の合理的な選択となっています。## メタバースは生き残る—しかし根本的に異なる形で見出しが示すように、メタバースは死んでいません。むしろ、深い再構築の過程にあります。この段階は、失敗した実験や弱いプレイヤーを排除し、実際のユーザーニーズに応えるビルダーを取り込む産業の再編です。一部のプロジェクトは、企業支配の仮想世界モデルを放棄し、コミュニティ主導のエコシステムに移行して成功を続けています。Robloxは2024年に8000万人以上の毎日アクティブユーザーを超え、同時オンラインプレイヤー数は400万人に達しました。Epic Gamesのフォートナイトは爆発的な成長を維持し、バレンシアガやスター・ウォーズなどのブランドとの戦略的パートナーシップを通じて、イベントごとに1000万人以上のユーザーを引きつけています。これらは二次的なプラットフォームではなく、実際のメタバースを表しています。ただし、Metaのブランドは付いていません。ユーザーは無数の時間を使って構築し、競争し、交流し、仮想商取引を行っています。ティーンエイジャーや若年層は複雑な仮想経済に参加し、仮想の仕事をすることさえあります。メタバースの物語を否定した層も、これらの空間に日々存在しています。新規参入者もWeb3の統合を通じて勢いを増しています。Animoca Brandsが作成したMocaverseは、MOCAトークンと分散型IDプロトコルのMoca IDを立ち上げ、179万人の登録者を獲得し、160のWeb3アプリケーションと連携しています。ブラウザベースの農場ゲームPixelsはPolygonからRonin Networkに拡大し、100万人以上の毎日アクティブユーザーを超えました。DappRadarの2024年の分析は、これら二つのプロジェクトがユーザースケールと商業価値の両面で成功を収めたことを示しており、適切なモデルが共鳴する証拠となっています。## 今後の展望:ハイプよりも価値志向のイノベーション今後の道は、逃避ではなく実用性を重視することにあります。Improbableのナルラが説明したように、メタバースはもともと、華やかなグラフィックスだけを提供するのではなく、人間の深い自己実現の欲求に応えるためのものでした。「会議スタイルのメタバースは消えつつありますが、技術的で実用的なバージョンは依然として健在です」と彼は述べています。実質的な進展は産業用途で起きています。シーメンスとNvidiaのデジタルツインの連携は、メタバース技術が製造、物流、設計業界にどのように役立つかを示しています。これらの応用は、新しい仮想ナイトクラブのように見出しを飾ることはありませんが、持続可能な価値を生み出しています。専門家は、メタバースの成功は統合にかかっていると強調します。孤立ではなく、既存の産業を補完する場所で成長します。未来は現実から逃れることではなく、相互運用性、AIを活用したパーソナラゼーション、コミュニティ主導のイノベーションを通じて現実を向上させることにあります。結局のところ、メタバースに何が起こったのかは失敗ではなく、必要な修正でした。過熱は収まりましたが、基盤となる技術とユースケースは残っています。次の章は、ベンチャーキャピタルのトレンドよりもユーザーベネフィットを優先するビルダーたちに委ねられています。
メタバースに実際に何が起こったのか:ザッカーバーグの$46B ベットから市場の再調整まで
マーク・ザッカーバーグがメタの戦略を没入型仮想世界の構築に転換してから4年、メタバースの物語は劇的に変化しました。かつてインターネットの次なるフロンティアと見なされていたものは、今や過剰な期待とビジネスモデルの不一致に関する警告の物語に変わっています。しかし、メタバースに何が起こったのかの真実は、単なる失敗以上のものであり、市場の調整によって生き残り、繁栄するプロジェクトが再編されつつあります。
460億ドルの失望:メタバースが勢いを失った理由
ザッカーバーグのビジョンは2021年10月に魅力的に聞こえました:人々が働き、遊び、創造できる相互接続された仮想空間。メタはそれについて語るだけでなく、2021年以降約460億ドルを投資してこのビジョンを実現しようとしました。しかし、2026年までにこの概念は、テック業界で最も目立つ失敗の一つと同義語になっています。
数字は厳しい現実を物語っています。DappRadarのデータによると、2024年を通じてメタバースNFT取引は前年比80%の崩壊を見せ、取引量は2020年以来最低水準に落ち込みました。主要な仮想不動産プラットフォームさえも勢いを得るのに苦労しています。DecentralandやThe Sandboxは、数百万ドルの投資を集めたにもかかわらず、1日あたりのアクティブユーザー数は5,000未満にとどまっており、かつて没入型の代替世界を約束していたプラットフォームにとっては衝撃的な指標です。
人間の損失もトークンのパフォーマンスに明らかです。DecentralandのネイティブトークンMANAは、2021年11月の史上最高値5.85ドルから2026年1月末にはわずか0.14ドルにまで暴落し、98%の下落を記録しています。The SandboxのSANDトークンは最高8.40ドルから現在0.13ドルで取引されています。かつて164.90ドルに達したAxie InfinityのAXSトークンも、98%の価値喪失で2.64ドルになっています。MetaのReality Labs部門は2024年だけで177億ドルの営業損失を報告し、2018年以来の累積損失はほぼ700億ドルに達しています。
なぜ生成AIがメタバースのスポットライトを奪ったのか
メタバースの採用が約束通りに実現しなかった理由の一つは、生成AIの劇的な台頭です。2022年末にChatGPTが登場したことで、ベンチャーキャピタルの投資方針は根本的にリセットされました。メタバースのように大規模なインフラ投資と長期的な開発期間を必要とするものとは異なり、AIツールは即時のリターンとスケーラブルなビジネスインパクトを提供しました。
「生成AIは即時かつスケーラブルなビジネスインパクトを可能にした」と業界分析は述べています。ChatGPT、MidJourney、DALL-Eのようなツールは、高価なハードウェアを購入することなく即座に利用可能であり、企業や消費者にとって魅力的な価値提案となりました。自動化の利点やコンテンツ生成の効率化は、今日利用可能なものであり、5年後の理論的な利益ではありません。
資本の再配分は劇的かつ迅速でした。かつてメタバースのスタートアップに流入していた資金は、AI企業へとシフトしました。大手メタバースベンチャーキャピタルのインキュベーター、ImprobableのCEOハーマン・ナルラは、AIが「次世代の破壊的技術として業界の注目を集めた」と認めており、仮想世界からの大規模なシフトを引き起こしました。
注目の競争を超えて、メタバースには追加の負担もありました。セクターは投機的な暗号通貨の誇大宣伝と結びつき、多くの企業が巨額の資金を調達し、未完成の製品をリリースし、約束を果たさないケースもありました。初期のメタバースのプロトタイプは、「閉鎖的で制限された環境」を提供し、ユーザーの主体性を著しく制限していたため、探索よりも放棄を促すインセンティブを生み出していました。
ハードウェアコストと破綻したビジネスモデル:構造的障壁
AIの登場がなくても、メタバースは厳しい構造的課題に直面していました。高価なVRやARヘッドセットへの依存は、「鶏と卵」の問題を引き起こしました。企業は大規模なユーザーベースなしにコンテンツに投資せず、ユーザーは魅力的なコンテンツなしにヘッドセットを採用しません。
AppleのVision Proは3,500ドルで発売され、マスマーケット向けではなく高級デバイスとして位置付けられました。MetaのQuest 3は500ドルから始まり、ChatGPTのようなAIツールの無料サービスや月額20ドルのプレミアムプラン(ハードウェア不要)と比べると依然として高い障壁です。
DecentralandやThe Sandboxは、高価な仮想土地やNFTプロジェクトが資金を引きつけたものの、持続的なユーザーバリューにはつながりませんでした。Web3の専門家チャル・セティは、メタバースの概念が爆発的に人気を博したとき、ビジネスモデルは成熟していなかったと指摘します。「ほとんどのユーザーは持続可能な価値を得られなかった」と述べ、これらのプラットフォームが数百万ドルの投資を集めたにもかかわらず、採用を抑制した「複雑なログインプロセス」や高い参入障壁もその一因です。
結果として、資金と注目は即時ROIを提供するAIに移行しました。ほとんどの企業にとって、AIの迅速な成果は「メタバースを圧倒し」、資本配分の合理的な選択となっています。
メタバースは生き残る—しかし根本的に異なる形で
見出しが示すように、メタバースは死んでいません。むしろ、深い再構築の過程にあります。この段階は、失敗した実験や弱いプレイヤーを排除し、実際のユーザーニーズに応えるビルダーを取り込む産業の再編です。
一部のプロジェクトは、企業支配の仮想世界モデルを放棄し、コミュニティ主導のエコシステムに移行して成功を続けています。Robloxは2024年に8000万人以上の毎日アクティブユーザーを超え、同時オンラインプレイヤー数は400万人に達しました。Epic Gamesのフォートナイトは爆発的な成長を維持し、バレンシアガやスター・ウォーズなどのブランドとの戦略的パートナーシップを通じて、イベントごとに1000万人以上のユーザーを引きつけています。
これらは二次的なプラットフォームではなく、実際のメタバースを表しています。ただし、Metaのブランドは付いていません。ユーザーは無数の時間を使って構築し、競争し、交流し、仮想商取引を行っています。ティーンエイジャーや若年層は複雑な仮想経済に参加し、仮想の仕事をすることさえあります。メタバースの物語を否定した層も、これらの空間に日々存在しています。
新規参入者もWeb3の統合を通じて勢いを増しています。Animoca Brandsが作成したMocaverseは、MOCAトークンと分散型IDプロトコルのMoca IDを立ち上げ、179万人の登録者を獲得し、160のWeb3アプリケーションと連携しています。ブラウザベースの農場ゲームPixelsはPolygonからRonin Networkに拡大し、100万人以上の毎日アクティブユーザーを超えました。DappRadarの2024年の分析は、これら二つのプロジェクトがユーザースケールと商業価値の両面で成功を収めたことを示しており、適切なモデルが共鳴する証拠となっています。
今後の展望:ハイプよりも価値志向のイノベーション
今後の道は、逃避ではなく実用性を重視することにあります。Improbableのナルラが説明したように、メタバースはもともと、華やかなグラフィックスだけを提供するのではなく、人間の深い自己実現の欲求に応えるためのものでした。「会議スタイルのメタバースは消えつつありますが、技術的で実用的なバージョンは依然として健在です」と彼は述べています。
実質的な進展は産業用途で起きています。シーメンスとNvidiaのデジタルツインの連携は、メタバース技術が製造、物流、設計業界にどのように役立つかを示しています。これらの応用は、新しい仮想ナイトクラブのように見出しを飾ることはありませんが、持続可能な価値を生み出しています。
専門家は、メタバースの成功は統合にかかっていると強調します。孤立ではなく、既存の産業を補完する場所で成長します。未来は現実から逃れることではなく、相互運用性、AIを活用したパーソナラゼーション、コミュニティ主導のイノベーションを通じて現実を向上させることにあります。
結局のところ、メタバースに何が起こったのかは失敗ではなく、必要な修正でした。過熱は収まりましたが、基盤となる技術とユースケースは残っています。次の章は、ベンチャーキャピタルのトレンドよりもユーザーベネフィットを優先するビルダーたちに委ねられています。