概要Robloxは、4D生成のベータ版を開始し、プレイヤーと開発者がテキストプロンプトから完全に機能し、インタラクティブなゲーム内オブジェクトを作成できるようになり、AI駆動のクリエーションツールの大幅な拡張を示しました。Robloxは、Cube AI基盤モデルを通じて4D生成のベータ版を発表し、開発者とプレイヤーがテキストプロンプトからインタラクティブで完全に機能するゲーム内オブジェクトを直接生成できる新しい作成機能を導入しました。このアップデートは、Robloxの既存の3D生成ツールを拡張し、内蔵された動作やロジックを追加することで、オブジェクトが静的な資産のままではなく、ライブ体験内で動き、応答し、操作できるようにしています。4Dシステムは、スキーマと呼ばれる事前定義された構造ルールに基づいており、オブジェクトを構成要素に分解し、それぞれの要素に自動的に動作を割り当てます。ゲーム内で有効化されると、ユーザーは車両やその他のインタラクティブなオブジェクトなどの使用可能なアイテムを作成でき、これらはすぐに環境内で機能します。Robloxは、このアプローチはよりダイナミックなゲームプレイをサポートし、クリエイターにプレイヤー主導のコンテンツを体験に取り入れる新しい方法を提供することを意図していると述べました。早期テストでは、ライブタイトルでの技術の実用性が示されています。実験ゲームのWish Masterでは、プレイヤーはテキストベースのリクエストを通じて車や航空機、ファンタジークリーチャーなどの機能的なオブジェクトを生成できました。Robloxによると、早期アクセスのテストでは16万以上の生成されたオブジェクトがあり、4D生成を使用したプレイヤーは平均してより長くゲームに滞在しました。## Roblox、AI駆動の4D生成を拡大し、機能的なゲーム内オブジェクトと将来のリアルタイム世界創造を可能にベータ段階では、4D生成は、複数パーツの車両構造や単一メッシュオブジェクト形式を含む限定されたスキーマを使用して、アクティブな体験内で直接オブジェクトを作成することに焦点を当てています。これらのスキーマは、オブジェクトの組み立て方を定義し、車輪や動く部分などの生成されたコンポーネントが、それぞれのサイズや形状に適応したスクリプトを通じて正しく動作することを保証します。Robloxは、システムを拡張して、何千もの実世界のオブジェクトを表現できるより広範なスキーマのサポートを計画していると述べました。同社はまた、4D生成が、リアルタイムの世界生成や、クリエイターが環境を設計し、ゲームプレイをテストし、自然言語を使ってコラボレーションできる未来のツールを含む、AIを活用したクリエーションプラットフォームの進化の一環であることも示唆しています。
Roblox、Cube AIを搭載した4D生成を発表、クリエイターがテキストプロンプトからインタラクティブなオブジェクトを作成可能に
概要
Robloxは、4D生成のベータ版を開始し、プレイヤーと開発者がテキストプロンプトから完全に機能し、インタラクティブなゲーム内オブジェクトを作成できるようになり、AI駆動のクリエーションツールの大幅な拡張を示しました。
Robloxは、Cube AI基盤モデルを通じて4D生成のベータ版を発表し、開発者とプレイヤーがテキストプロンプトからインタラクティブで完全に機能するゲーム内オブジェクトを直接生成できる新しい作成機能を導入しました。
このアップデートは、Robloxの既存の3D生成ツールを拡張し、内蔵された動作やロジックを追加することで、オブジェクトが静的な資産のままではなく、ライブ体験内で動き、応答し、操作できるようにしています。
4Dシステムは、スキーマと呼ばれる事前定義された構造ルールに基づいており、オブジェクトを構成要素に分解し、それぞれの要素に自動的に動作を割り当てます。ゲーム内で有効化されると、ユーザーは車両やその他のインタラクティブなオブジェクトなどの使用可能なアイテムを作成でき、これらはすぐに環境内で機能します。
Robloxは、このアプローチはよりダイナミックなゲームプレイをサポートし、クリエイターにプレイヤー主導のコンテンツを体験に取り入れる新しい方法を提供することを意図していると述べました。
早期テストでは、ライブタイトルでの技術の実用性が示されています。実験ゲームのWish Masterでは、プレイヤーはテキストベースのリクエストを通じて車や航空機、ファンタジークリーチャーなどの機能的なオブジェクトを生成できました。Robloxによると、早期アクセスのテストでは16万以上の生成されたオブジェクトがあり、4D生成を使用したプレイヤーは平均してより長くゲームに滞在しました。
Roblox、AI駆動の4D生成を拡大し、機能的なゲーム内オブジェクトと将来のリアルタイム世界創造を可能に
ベータ段階では、4D生成は、複数パーツの車両構造や単一メッシュオブジェクト形式を含む限定されたスキーマを使用して、アクティブな体験内で直接オブジェクトを作成することに焦点を当てています。
これらのスキーマは、オブジェクトの組み立て方を定義し、車輪や動く部分などの生成されたコンポーネントが、それぞれのサイズや形状に適応したスクリプトを通じて正しく動作することを保証します。
Robloxは、システムを拡張して、何千もの実世界のオブジェクトを表現できるより広範なスキーマのサポートを計画していると述べました。同社はまた、4D生成が、リアルタイムの世界生成や、クリエイターが環境を設計し、ゲームプレイをテストし、自然言語を使ってコラボレーションできる未来のツールを含む、AIを活用したクリエーションプラットフォームの進化の一環であることも示唆しています。