Amazonのゲーム事業責任者であるJeff Gatheeは、メモリ価格の高騰が今まさにゲーム機とPCの淘汰を加速させており、クラウドゲームこそが従来のハードウェアの唯一の行き先になると指摘した。 (前情提要:Steamの親会社Valveがゲーム機、VRヘッドセットを発表、2026年に発売を予定し、ソニー、任天堂、マイクロソフトを狙う) (背景補足:IBMが寄り付き前に24%崩れ!顧客は予算をすべてメモリ争奪に投入、メモリ需要が急増)
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Amazonのゲーム事業責任者Jeff Gatheeは近日、警告を発した。世界のメモリ価格の高騰が、ゲーム機とPCを滅亡の瀬戸際へ押しやっているのは事実で、伝統的なゲーム用ハードの唯一の出口はクラウドゲームだ。Gatheeによれば、DRAMとNANDチップの価格が上がり続けることで、ゲームハードのコスト面での圧力が転換点に達しているという。過去2年間で、32GB DDR5メモリのセット価格は昨年の約900人民元から、近く3,800人民元へと急騰し、上昇率は4倍に達した。PCメーカー各社の完成品全体のコスト圧力が想像できるだろう。
メモリ危機は短期的な現象ではない。世界の主要メモリメーカーであるSamsung、SK海力士、Micronは2025年以降、DRAMの価格を継続して引き上げており、NAND Flashも追随して値上げしている。これが、ゲーム機とPCの製造コストを直接押し上げている。
Gatheeは、現状では従来のゲーム機または高性能PCを持っているのはごく一部のプレイヤーに限られると指摘する。これに対して、世界のスマートフォンの年間販売台数は10億台を超えており、クラウドゲームならゲーム体験をこれらの端末に直接届けられる。高価な追加ハードを購入する必要はない。
ビジネスの観点から見ると、クラウドゲームはAmazonにも多くの利点をもたらす。
Amazonにとってクラウドゲームは、ハードを売るよりも収益性の高いビジネスモデルだ。
注目すべき点として、Amazon Lunaは近日、Fire TVのPrime Videoアプリに参入すると発表している。米国および英国の市場を対象とし、Prime会員は追加料金なしでそのまま利用できる。
クラウドゲームの現時点での体験には、明確な弱点がまだある。ネットワーク遅延によるカクつき問題は完全には解決されておらず、ネット環境の良くない地域のユーザーにとっては実用性が限られる。さらに、サブスク料金は時間とともに下がることもないため、長期コストがハード購入より必ずしも低いとは限らない。
業界の分析では、クラウドゲームが短期間で従来のゲーム用デバイスに取って代われるかどうかは、現時点では結論が出しにくいとしている。ただし、メモリの値上げがこの流れを確実に加速させているのは事実だ。ゲーム機メーカーが直面するコスト圧力は看過できず、今後の動向は継続的に注視する価値がある。
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アマゾン警告:メモリ危機がゲーム機とPCを死に至らしめる。クラウドゲームが唯一の打開策だ
Amazonのゲーム事業責任者であるJeff Gatheeは、メモリ価格の高騰が今まさにゲーム機とPCの淘汰を加速させており、クラウドゲームこそが従来のハードウェアの唯一の行き先になると指摘した。
(前情提要:Steamの親会社Valveがゲーム機、VRヘッドセットを発表、2026年に発売を予定し、ソニー、任天堂、マイクロソフトを狙う)
(背景補足:IBMが寄り付き前に24%崩れ!顧客は予算をすべてメモリ争奪に投入、メモリ需要が急増)
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Amazonのゲーム事業責任者Jeff Gatheeは近日、警告を発した。世界のメモリ価格の高騰が、ゲーム機とPCを滅亡の瀬戸際へ押しやっているのは事実で、伝統的なゲーム用ハードの唯一の出口はクラウドゲームだ。Gatheeによれば、DRAMとNANDチップの価格が上がり続けることで、ゲームハードのコスト面での圧力が転換点に達しているという。過去2年間で、32GB DDR5メモリのセット価格は昨年の約900人民元から、近く3,800人民元へと急騰し、上昇率は4倍に達した。PCメーカー各社の完成品全体のコスト圧力が想像できるだろう。
メモリ高がハードウェアコストを押し上げる
メモリ危機は短期的な現象ではない。世界の主要メモリメーカーであるSamsung、SK海力士、Micronは2025年以降、DRAMの価格を継続して引き上げており、NAND Flashも追随して値上げしている。これが、ゲーム機とPCの製造コストを直接押し上げている。
Gatheeは、現状では従来のゲーム機または高性能PCを持っているのはごく一部のプレイヤーに限られると指摘する。これに対して、世界のスマートフォンの年間販売台数は10億台を超えており、クラウドゲームならゲーム体験をこれらの端末に直接届けられる。高価な追加ハードを購入する必要はない。
クラウドゲームのビジネス上の優位性
ビジネスの観点から見ると、クラウドゲームはAmazonにも多くの利点をもたらす。
Amazonにとってクラウドゲームは、ハードを売るよりも収益性の高いビジネスモデルだ。
注目すべき点として、Amazon Lunaは近日、Fire TVのPrime Videoアプリに参入すると発表している。米国および英国の市場を対象とし、Prime会員は追加料金なしでそのまま利用できる。
業界の見方
クラウドゲームの現時点での体験には、明確な弱点がまだある。ネットワーク遅延によるカクつき問題は完全には解決されておらず、ネット環境の良くない地域のユーザーにとっては実用性が限られる。さらに、サブスク料金は時間とともに下がることもないため、長期コストがハード購入より必ずしも低いとは限らない。
業界の分析では、クラウドゲームが短期間で従来のゲーム用デバイスに取って代われるかどうかは、現時点では結論が出しにくいとしている。ただし、メモリの値上げがこの流れを確実に加速させているのは事実だ。ゲーム機メーカーが直面するコスト圧力は看過できず、今後の動向は継続的に注視する価値がある。