原作者: 0xjereme & Leia
序章:
なぜ多くの Web3 ゲームが短命の製品、または Pond の推奨に終わってしまうのでしょうか?これは、本質的にすべてが集中化されているためです。トークン経済モデルがどれほど適切に設計され最適化されていたとしても、それはより巧妙かつ巧妙な方法でポンジスタイルの欺瞞を実行しているだけです。真の分散型ゲームを根本的に作成し、ボトムアップ プロトコルを設計し、補助手段としてトークン モデルを使用することによってのみ、ゲーム エコノミーを持続可能にし、GameFi の問題を回避し、Web3 ゲームに移行することができます。そして、真に分散型の Web3 ゲームを構築するには、より完全なインフラストラクチャが必要です。
ゲームは長い間、Web3 にとって潜在的に重要なアプリケーション分野であると考えられてきました。ただし、新しいものと同様に、Web3 ゲームの第一世代には多くの欠陥があります。これらのポルノ ゲームはプレイするのが難しく、ギミックが満載で、実質に欠けていることがよくあります。過剰金融のせいで、多くの投機家が引き寄せられる一方で、本物のゲーマーはこれらのゲームに参加することに消極的です。これらのゲームは、ゲーム エコノミーとトークン モデルに過度の注意を払っていますが、Web3 ゲームの中核となる本質である分散化を無視しています。 **最終的に、いわゆる「プレイヤー」は、これらのゲームが大きな収入をもたらさないことがわかり、ゲームから離れることを選択しました。
真の分散化を実現し、Web3 ゲームに移行するには、次世代の Web3 ゲームは、検証可能な証明、資産の所有権、プログラマビリティなどの機能を最大限に活用する必要があります。同時に、トークンの投機だけでなく、実際のユーザーの獲得と維持のゲーム ループの構築にも注力する必要があります**。 **本当に注目に値するのは、Web2 ゲームに比べて Web3 ゲームが示す独自の利点であり、これらの利点はプレーヤーに前例のないゲーム体験を提供し、ゲーム業界の将来を再構築すると期待されています。 **
同時に、多くの大規模ゲームスタジオが徐々にブロックチェーン分野に参入し、ゲームIPをブロックチェーン上に置き始めています。これにより、Web3 ゲームにさらなる機会と認知がもたらされ、業界全体の活力も高まります。これらのスタジオは、独自のゲーム世界とブロックチェーン技術を組み合わせて、プレーヤーに新しいゲーム体験とさらなる可能性をもたらします。
画像クレジット: Jump Crypto
チェーン上のゲームの現在の条件は比較的基本的なものです。必要なのは完全なインフラストラクチャです。完全なインフラストラクチャがあって初めて、ユーザーが Web3 ゲームで従来のゲームと同じスムーズで快適なエクスペリエンスを確実に楽しめるようになります。 **以下では、Web3 ゲームの種類、特徴、革新性と、それらを実現するために必要なインフラストラクチャを紹介します。 **
真の分散化を達成することは必要ですが、完全な分散化は最初は困難であるか、非現実的ですらあるかもしれません。プロトコル/プロジェクトの初期設計段階では、製品と市場の適合を容易にするために、より一元化された可視性と制御が必要になることがよくあります。さらに、Web3 ゲームはインフラストラクチャなどの要因によっても制限されます。したがって、**Web3 ゲームは漸進的な分散化アプローチを取ることができますが、重要なのは、初期のプロトコル/プロジェクト設計が将来の真の分散化に向けて準備が整っていることを確認することです。 **
オンチェーンの程度、つまり分散化の程度に応じて、Web3 ゲームは次のタイプに分類できます: オプションのオンチェーン ゲーム、ハーフチェーン ゲーム、フルチェーン ゲーム。 (注: Jump Crypto による Web3 ゲームの分類については、こちらを参照してください)
**「オプションのオンチェーン ゲーム」は基本的に集中型です。 **従来の Web2 ゲームとよく似ており、このゲームはゲーム アセットの所有権とステータス更新をオフチェーン データベースに記録し、ゲーム アセットと通貨の発行も中央組織によって管理されます。ただし、従来のゲームとは異なり、プレイヤーはゲーム内で保持している特定の資産を NFT に鋳造し、それらをチェーンに載せて資産の自由な流通を実現することを選択できます。同時に、ゲーム開発者は一部の権利または機能許可をNFTの形でプレイヤーに販売します。
しかし、プレイヤーが多くの情報を入手できるかどうかを決定する主観的な権限は、ゲームプロジェクト当事者や開発者に依然としてあります。現在のインフラストラクチャ状況では、フルチェーン ゲームとハーフチェーン ゲームはプレイヤーにとって抵抗が大きすぎる可能性があります。オプションのオンチェーン ゲームは、プレーヤーにとって抵抗が最も少ないため、プレーヤーにとって最も受け入れられやすいかもしれません。
「ハーフチェーン ゲーム」は真の分散型ではなく、プレイヤーの資産はチェーン上に保存されますが、実際のゲーム運営はチェーンの下で行われるゲーム形式です。この形式は、現在のほとんどの Web3 ゲームで一般的です。ハーフチェーン ゲームは、ゲーム内のアイテムとプロパティに焦点を当て、ゲームの他の状態にはあまり注意を払わず、アセットの所有権とアセットのプログラム可能性を検証するという問題を解決します。
これは、プレイヤーがゲーム内で二次販売を行うことを可能にするトラストレスメカニズムを導入し、検証可能なゲーム資産経済システムを形成します。このゲーム タイプは、大規模マルチプレイヤー オンライン ロール プレイング ゲームや一人称シューティング ゲームなど、負荷が高く機能が豊富なゲームに適しています。ただし、そのようなゲームには、高速インデックス作成、オンチェーンのアイテム情報を更新できる規格、ゲーム内の状態をブロックチェーンに転送し、中継されたデータに基づいて自動実行できるデータ中継デバイスなどの堅牢なインフラストラクチャが必要です。これらの機能がなければ、プレイヤーのゲーム体験と開発者の受け入れに影響を及ぼします。
「完全オンチェーン ゲーム」とも呼ばれる、真の分散型ゲームです。 **従来の集中型ゲームサーバーの代わりにブロックチェーンを使用し、すべてのプレイヤーデータをチェーン上に保存し、インデックスを作成して書き込みます。チェーン上の共有状態には、アセットに関連するデータが記録されるだけでなく、ゲームの状態に関連するすべての情報も含まれます。このアプローチにより、ゲームの永続性、検閲への耐性、およびコミュニティの自己発展性が得られます。
ただし、現在のインフラストラクチャが不完全であるため、ゲームに伴う頻繁な状態更新とそれに対応するガス料金により、ゲームの設計スペースが制限されます。このため、私たちはゲーム インフラストラクチャの構築と改善に注力する必要があります。
以上をまとめると、「フルチェーンゲーム」や「ハーフチェーンゲーム」でも「オプションのオンチェーンゲーム」と同様のスムーズな体験を実現し、より多くのメリットを得るためには、適切なゲームの確立と改善が鍵となります。インフラストラクチャー。 **インフラストラクチャを継続的に改善しながら、段階的な分散化手法を採用することができます。
上記の種類のオンチェーン ゲームに関係なく、**分散化が真に実現される前に、ゲーム プロジェクト関係者は、どの部分がオンチェーンでありどの部分がそうでないかを含むゲーム情報を積極的に開示する必要があります。ゲームのデプロイメントが完了すると、コミュニティは DAO を通じて、ゲームのパラメータやルールの追加や変更など、ゲームのガバナンスと運営に参加できます。 **
Web2 ゲームと Web3 ゲームは大きく異なる特性を持っています。 **Web2 ゲームはクローズドシステムを採用しており、ゲーム資産はゲーム内で流通し、外部市場とのやりとりはほとんどなく、金融活動や市場操作の疑いはありません。 **ゲーム開発者は神の視点からゲームのパラメータやルールを自由に調整し、ゲームのエンターテイメント性を高めることができます。 **Web3 ゲームは、ゲーム トークンと資産が外部市場で自由に流通して金融行為を生み出すことができるように、オープンなゲーム システムを構築しており、プレイヤーはトークンを通じて豊富な利益を得る機会もあります。 **
さらに、Web3 ゲームの分散型の性質は、ゲーム デザインに一連の革新的な要素をもたらし、新しいゲーム エクスペリエンスを生み出し、新しいタイプのゲームを開発します。次に、ハーフチェーンゲームとフルチェーンゲームの特徴と革新について詳しく紹介します。 (注: 以下で説明するすべてのハーフチェーン ゲームの利点はフルチェーン ゲームにも当てはまりますが、フルチェーン ゲームの利点はハーフチェーン ゲームには当てはまらない場合があります)
1. 構成可能性: は、真の分散型ゲーム エコシステムを構築する上で重要な要素です。異なるゲーム間でのデータの相互作用と共有を通じて、プレイヤーは単一の閉じられたゲーム世界に限定されることなく、複数のゲームで一貫したゲーム体験を楽しむことができます。これにより、ゲーム開発者間の協力と革新が促進され、ゲーム コミュニティの交流と発展が強化されます。 **
**2. プレイヤーの作成への参加: **ゲーム アセットをチェーンに保存することで、誰でも事前の許可なしにこれらのアセットを中心としたコンテンツを作成できます。 Web2 ゲームと比較して、このオープン性により、ユーザーが作成したコンテンツの可能性が高まり、ゲームの範囲が拡大し、ユーザーはより多くのゲームを作成してプレイできるようになります。 **
**3 集中管理下のプレイヤー資産リスク: ****このタイプのゲームは、ゲーム経済モデルの設計に重点を置いています。 **ゲーム アセットはチェーン上にありますが、コア パラメータやルールなどのアセットに関連する主要な要素は完全にはチェーン上になく、依然としてゲーム パーティと開発者によって制御されています。これにより、ある程度の制御と操作の余地が与えられますが、プレイヤーが所有するゲーム資産の価値が集中的な規制の影響を受け、場合によっては即座にゼロに戻る可能性があることも意味します。 **これは、貴重な小道具や仮想資産を獲得するために多大な時間と労力を投資してきたプレイヤーにとって、間違いなく大きな打撃です。さらに悪いことに、プロジェクトの当事者が採算が合わずゲームから逃げることを選択した場合、プレイヤーの手元にあるいわゆる永久資産の価値はほぼ消滅してしまいます。
**1. プレイヤー主導の経済システムと自律的なゲーム世界: ****真の分散型環境では、経済システムはゲーム開発者や中央機関によって制御されるのではなく、プレイヤーの行動や決定によって駆動されます。 ** プレイヤーは、貿易、協力、または競争を通じてゲーム内の資産とリソースを取得および管理します。同時に、プレイヤーはゲームのガバナンスに独立して参加し、ゲーム世界の自律性を実現するためのルールを策定することもできます。このプレーヤー主導の経済システムと自律的なゲーム世界は、プレーヤーに、より豊かで自由なゲーム体験をもたらします。
**2継続的なゲーム エクスペリエンスと状態の追跡可能性: サーバーレス アーキテクチャとオンチェーン ストレージにより、開発者サーバーから独立したゲームの永続性が実現。 ** プレイヤーはサーバーの影響を受けることなくゲームを続行できます。操作の詳細を明らかにすることなく、プライバシーを保護するためにゼロ知識証明を採用します。フルチェーン ゲームは中央機関による追跡と検証を回避し、プレイヤー データのプライバシーとゲームの信頼性を高めます。
真の分散型 Web3 ゲームを構築する場合、継続的なゲーム エクスペリエンスと状態の追跡可能性を実現するには、完全に分散型のアーキテクチャが必要です。このようなゲームは、プレイヤー主導の経済と自律的なゲーム世界を確立し、前例のないゲーム体験を提供します。
ただし、Web3 ゲームが真に分散化されておらず、透明性が欠けている場合、一連の問題が発生する可能性があります。ゲームのパラメータやルールの変更は、エンターテインメントや金融行為に直接影響を与えるため、市場操作の疑いを引き起こし、法的制限や訴追に直面する可能性もあります。したがって、Web3 ゲームを構築する場合、ゲームの公平性と信頼性を維持するために、真の分散化と透明性を確保することが重要です。
初期の Web3 ゲームはトークン エコノミーに依存しすぎたため、多くのゲームが最終的にポンジに移行するか、すぐに消滅することになり、Web3 ゲームの持続可能な開発について疑問が生じました。本物のゲーマーは、この種のゲームに時間と労力を投資する価値があるかどうか疑問に思い始めます。ゲームエコノミーの長期的な発展を達成するには、トークンエコノミーを超えて真の分散化を受け入れる必要があります。しかし、そのためには健全なインフラも不可欠です。次に、今日は代表的なインフラプロジェクトをいくつか紹介します。
StarkNet は StarkWare によって作成された L2 ソリューションであり、イーサリアム上にオフチェーン実行層を作成するために、オンチェーン ゲームの武器庫として知られています。
StarkNet は zk 証明を使用して、イーサリアム上で低コストで高速なトランザクション処理を実現します。これは、複数のトランザクションをバッチ処理し、このデータをイーサリアム ネットワークに効率的に公開することで実現されます。 StarkNet はイーサリアム検証手数料を償却できるため、より人気があり、手頃な価格です。実際、取引量が増加すると手数料は減少します。
さらに、StarkNet は、チェーン上のゲームのインタラクティブなニーズにより適した、ネイティブのアカウント抽象化とコントラクト ウォレットも提供します。エコロジー構築の観点から (下図を参照)、StarkNet はネイティブ アプリケーションの育成に注意を払い、パートナーとハッカソン活動を共同開催し、多くのオンチェーン ゲーム エコロジー プロジェクトの育成に成功しています。詳細と今後のロードマップについては、StartNet コミュニティ情報をご覧ください。
画像クレジット: @odin_free
Lattice Studio が開発した Solidity ベースのフルチェーン ゲーム エンジン MUD は、この分野でより成熟したプロジェクトの 1 つです。 MUD を使用すると、開発者はゲーム ロジックをスマート コントラクトに迅速に展開し、クライアントの状態と同期できるため、開発効率が大幅に向上します。
大規模なゲーム開発では、ゲーム エンジンが重要な役割を果たします。フルチェーン ゲームの場合、ゲーム ロジックを迅速に展開し、開発時間を短縮し、オープン エコシステムでの反復開発と相互運用性を促進するデータ標準を提供するには、同様のツールが必要です。
しかし、MUD は優れたフレームワークであり、OPCraft と同様のフルチェーン ゲームの開発に成功していますが、ゲーム開発のインフラとしては、まだ検討と開発の改善の余地が多くあります。
画像出典:MUD
ARC は、ゲーム チェーン上のアセット レイヤーを管理するために Jump Crypto によって開発されたオープンソース フレームワークです。このフレームワークはスケーラブルであり、オブジェクト指向プログラミング手法に伴う技術的負債を回避しながら、ゲーム アセットと相互依存関係の数の増加に対処できます。 ARCの基本アーキテクチャは、コア層、レジストリコントラクト、オペレーションコントラクトの3層に分かれたオニオンモデルを採用しています。このフレームワークは GitHub でオープンソース化されており、詳細については以前の翻訳記事を参照してください。
ゲーム開発の鍵はインフラストラクチャ (2): 新しいフレームワークの予備調査 - Action Registry Core
ゲーム開発の鍵はインフラストラクチャ (4): ARC アーキテクチャはどのように機能するのか?
フルチェーン ゲームの構築は、基盤となるインフラストラクチャの欠陥やエコシステムの未熟さなど、多くの課題に直面しています。これらの問題は、ゲームの応答時間、コスト、反復速度に直接影響します。ただし、すでに述べたプロジェクトに加えて、Web3 ゲーム エコシステムのさらなる発展を促進するために、積極的に検討および実装されている多くのインフラストラクチャ プロジェクトがあります。
完全に分散化されたゲームを構築するには**、これらのインフラストラクチャ プロジェクトは構成可能であり、分散化の原則に従う必要があることに注意してください。 **これは、統合インフラストラクチャ ネットワークを形成するには、さまざまなプロジェクトが連携し、相互に互換性を持つ必要があることを意味します。この構成可能性と分散化の組み合わせにより、ゲーム開発者はより優れた柔軟性と革新性を得ることができ、またプレイヤーにはより豊かで多様なゲーム体験が提供されます。
## やっと
Web3 Gaming は、ゲームの世界に新たな可能性をもたらす大きな可能性を秘めています。真の Web3 ゲームを実現するには、ゲーム経済の持続可能性を確保し、GameFi の問題を回避するための補助手段としてトークン モデルを使用したボトムアップ プロトコルに基づいてゲームを構築する必要があります。このようなゲームでは、プレイヤーは真に資産を所有し、自由な取引において中央集権的な機関やプラットフォームの管理や制限から自由になることができます。
将来的には、より効率的で安全で信頼性の高いゲーム環境を提供するために、より完全なブロックチェーン技術、スマートコントラクトプラットフォーム、ストレージプロトコルなどを含むインフラストラクチャプロジェクトのさらなる成熟と革新が期待できます。これにより、**Web3 ゲームの開発と普及が加速され、プレイヤーは単にトークンの経済的利益を追い求めるのではなく、創造性、自由、真の価値に満ちたゲームの世界に参加できるようになります。これにより、より多くのプレーヤーが時間とエネルギーを投資するようになり、エコシステム全体の繁栄と発展が促進されます。 **
220k 投稿
184k 投稿
140k 投稿
79k 投稿
66k 投稿
62k 投稿
60k 投稿
57k 投稿
52k 投稿
51k 投稿
Web3 ゲーム: Ponzi を継続するか、それとも本当に分散化するか?
原作者: 0xjereme & Leia
序章:
なぜ多くの Web3 ゲームが短命の製品、または Pond の推奨に終わってしまうのでしょうか?これは、本質的にすべてが集中化されているためです。トークン経済モデルがどれほど適切に設計され最適化されていたとしても、それはより巧妙かつ巧妙な方法でポンジスタイルの欺瞞を実行しているだけです。真の分散型ゲームを根本的に作成し、ボトムアップ プロトコルを設計し、補助手段としてトークン モデルを使用することによってのみ、ゲーム エコノミーを持続可能にし、GameFi の問題を回避し、Web3 ゲームに移行することができます。そして、真に分散型の Web3 ゲームを構築するには、より完全なインフラストラクチャが必要です。
序文
ゲームは長い間、Web3 にとって潜在的に重要なアプリケーション分野であると考えられてきました。ただし、新しいものと同様に、Web3 ゲームの第一世代には多くの欠陥があります。これらのポルノ ゲームはプレイするのが難しく、ギミックが満載で、実質に欠けていることがよくあります。過剰金融のせいで、多くの投機家が引き寄せられる一方で、本物のゲーマーはこれらのゲームに参加することに消極的です。これらのゲームは、ゲーム エコノミーとトークン モデルに過度の注意を払っていますが、Web3 ゲームの中核となる本質である分散化を無視しています。 **最終的に、いわゆる「プレイヤー」は、これらのゲームが大きな収入をもたらさないことがわかり、ゲームから離れることを選択しました。
真の分散化を実現し、Web3 ゲームに移行するには、次世代の Web3 ゲームは、検証可能な証明、資産の所有権、プログラマビリティなどの機能を最大限に活用する必要があります。同時に、トークンの投機だけでなく、実際のユーザーの獲得と維持のゲーム ループの構築にも注力する必要があります**。 **本当に注目に値するのは、Web2 ゲームに比べて Web3 ゲームが示す独自の利点であり、これらの利点はプレーヤーに前例のないゲーム体験を提供し、ゲーム業界の将来を再構築すると期待されています。 **
同時に、多くの大規模ゲームスタジオが徐々にブロックチェーン分野に参入し、ゲームIPをブロックチェーン上に置き始めています。これにより、Web3 ゲームにさらなる機会と認知がもたらされ、業界全体の活力も高まります。これらのスタジオは、独自のゲーム世界とブロックチェーン技術を組み合わせて、プレーヤーに新しいゲーム体験とさらなる可能性をもたらします。
画像クレジット: Jump Crypto
チェーン上のゲームの現在の条件は比較的基本的なものです。必要なのは完全なインフラストラクチャです。完全なインフラストラクチャがあって初めて、ユーザーが Web3 ゲームで従来のゲームと同じスムーズで快適なエクスペリエンスを確実に楽しめるようになります。 **以下では、Web3 ゲームの種類、特徴、革新性と、それらを実現するために必要なインフラストラクチャを紹介します。 **
Part.1 Web3 ゲームの分類
真の分散化を達成することは必要ですが、完全な分散化は最初は困難であるか、非現実的ですらあるかもしれません。プロトコル/プロジェクトの初期設計段階では、製品と市場の適合を容易にするために、より一元化された可視性と制御が必要になることがよくあります。さらに、Web3 ゲームはインフラストラクチャなどの要因によっても制限されます。したがって、**Web3 ゲームは漸進的な分散化アプローチを取ることができますが、重要なのは、初期のプロトコル/プロジェクト設計が将来の真の分散化に向けて準備が整っていることを確認することです。 **
オンチェーンの程度、つまり分散化の程度に応じて、Web3 ゲームは次のタイプに分類できます: オプションのオンチェーン ゲーム、ハーフチェーン ゲーム、フルチェーン ゲーム。 (注: Jump Crypto による Web3 ゲームの分類については、こちらを参照してください)
タイプ #1: オプションのコスメティック ミント (OCM)
画像クレジット: Jump Crypto
**「オプションのオンチェーン ゲーム」は基本的に集中型です。 **従来の Web2 ゲームとよく似ており、このゲームはゲーム アセットの所有権とステータス更新をオフチェーン データベースに記録し、ゲーム アセットと通貨の発行も中央組織によって管理されます。ただし、従来のゲームとは異なり、プレイヤーはゲーム内で保持している特定の資産を NFT に鋳造し、それらをチェーンに載せて資産の自由な流通を実現することを選択できます。同時に、ゲーム開発者は一部の権利または機能許可をNFTの形でプレイヤーに販売します。
しかし、プレイヤーが多くの情報を入手できるかどうかを決定する主観的な権限は、ゲームプロジェクト当事者や開発者に依然としてあります。現在のインフラストラクチャ状況では、フルチェーン ゲームとハーフチェーン ゲームはプレイヤーにとって抵抗が大きすぎる可能性があります。オプションのオンチェーン ゲームは、プレーヤーにとって抵抗が最も少ないため、プレーヤーにとって最も受け入れられやすいかもしれません。
タイプ #2: オンチェーン資産 (OCA)
画像クレジット: Jump Crypto
「ハーフチェーン ゲーム」は真の分散型ではなく、プレイヤーの資産はチェーン上に保存されますが、実際のゲーム運営はチェーンの下で行われるゲーム形式です。この形式は、現在のほとんどの Web3 ゲームで一般的です。ハーフチェーン ゲームは、ゲーム内のアイテムとプロパティに焦点を当て、ゲームの他の状態にはあまり注意を払わず、アセットの所有権とアセットのプログラム可能性を検証するという問題を解決します。
これは、プレイヤーがゲーム内で二次販売を行うことを可能にするトラストレスメカニズムを導入し、検証可能なゲーム資産経済システムを形成します。このゲーム タイプは、大規模マルチプレイヤー オンライン ロール プレイング ゲームや一人称シューティング ゲームなど、負荷が高く機能が豊富なゲームに適しています。ただし、そのようなゲームには、高速インデックス作成、オンチェーンのアイテム情報を更新できる規格、ゲーム内の状態をブロックチェーンに転送し、中継されたデータに基づいて自動実行できるデータ中継デバイスなどの堅牢なインフラストラクチャが必要です。これらの機能がなければ、プレイヤーのゲーム体験と開発者の受け入れに影響を及ぼします。
タイプ #3: 完全なオンチェーン ゲーム (FOC)
画像クレジット: Jump Crypto
「完全オンチェーン ゲーム」とも呼ばれる、真の分散型ゲームです。 **従来の集中型ゲームサーバーの代わりにブロックチェーンを使用し、すべてのプレイヤーデータをチェーン上に保存し、インデックスを作成して書き込みます。チェーン上の共有状態には、アセットに関連するデータが記録されるだけでなく、ゲームの状態に関連するすべての情報も含まれます。このアプローチにより、ゲームの永続性、検閲への耐性、およびコミュニティの自己発展性が得られます。
ただし、現在のインフラストラクチャが不完全であるため、ゲームに伴う頻繁な状態更新とそれに対応するガス料金により、ゲームの設計スペースが制限されます。このため、私たちはゲーム インフラストラクチャの構築と改善に注力する必要があります。
以上をまとめると、「フルチェーンゲーム」や「ハーフチェーンゲーム」でも「オプションのオンチェーンゲーム」と同様のスムーズな体験を実現し、より多くのメリットを得るためには、適切なゲームの確立と改善が鍵となります。インフラストラクチャー。 **インフラストラクチャを継続的に改善しながら、段階的な分散化手法を採用することができます。
上記の種類のオンチェーン ゲームに関係なく、**分散化が真に実現される前に、ゲーム プロジェクト関係者は、どの部分がオンチェーンでありどの部分がそうでないかを含むゲーム情報を積極的に開示する必要があります。ゲームのデプロイメントが完了すると、コミュニティは DAO を通じて、ゲームのパラメータやルールの追加や変更など、ゲームのガバナンスと運営に参加できます。 **
Part.2 Web3 ゲームの機能と革新
Web2 ゲームと Web3 ゲームは大きく異なる特性を持っています。 **Web2 ゲームはクローズドシステムを採用しており、ゲーム資産はゲーム内で流通し、外部市場とのやりとりはほとんどなく、金融活動や市場操作の疑いはありません。 **ゲーム開発者は神の視点からゲームのパラメータやルールを自由に調整し、ゲームのエンターテイメント性を高めることができます。 **Web3 ゲームは、ゲーム トークンと資産が外部市場で自由に流通して金融行為を生み出すことができるように、オープンなゲーム システムを構築しており、プレイヤーはトークンを通じて豊富な利益を得る機会もあります。 **
さらに、Web3 ゲームの分散型の性質は、ゲーム デザインに一連の革新的な要素をもたらし、新しいゲーム エクスペリエンスを生み出し、新しいタイプのゲームを開発します。次に、ハーフチェーンゲームとフルチェーンゲームの特徴と革新について詳しく紹介します。 (注: 以下で説明するすべてのハーフチェーン ゲームの利点はフルチェーン ゲームにも当てはまりますが、フルチェーン ゲームの利点はハーフチェーン ゲームには当てはまらない場合があります)
ハーフチェーンゲーム
1. 構成可能性: は、真の分散型ゲーム エコシステムを構築する上で重要な要素です。異なるゲーム間でのデータの相互作用と共有を通じて、プレイヤーは単一の閉じられたゲーム世界に限定されることなく、複数のゲームで一貫したゲーム体験を楽しむことができます。これにより、ゲーム開発者間の協力と革新が促進され、ゲーム コミュニティの交流と発展が強化されます。 **
**2. プレイヤーの作成への参加: **ゲーム アセットをチェーンに保存することで、誰でも事前の許可なしにこれらのアセットを中心としたコンテンツを作成できます。 Web2 ゲームと比較して、このオープン性により、ユーザーが作成したコンテンツの可能性が高まり、ゲームの範囲が拡大し、ユーザーはより多くのゲームを作成してプレイできるようになります。 **
**3 集中管理下のプレイヤー資産リスク: ****このタイプのゲームは、ゲーム経済モデルの設計に重点を置いています。 **ゲーム アセットはチェーン上にありますが、コア パラメータやルールなどのアセットに関連する主要な要素は完全にはチェーン上になく、依然としてゲーム パーティと開発者によって制御されています。これにより、ある程度の制御と操作の余地が与えられますが、プレイヤーが所有するゲーム資産の価値が集中的な規制の影響を受け、場合によっては即座にゼロに戻る可能性があることも意味します。 **これは、貴重な小道具や仮想資産を獲得するために多大な時間と労力を投資してきたプレイヤーにとって、間違いなく大きな打撃です。さらに悪いことに、プロジェクトの当事者が採算が合わずゲームから逃げることを選択した場合、プレイヤーの手元にあるいわゆる永久資産の価値はほぼ消滅してしまいます。
フルチェーンゲーム
**1. プレイヤー主導の経済システムと自律的なゲーム世界: ****真の分散型環境では、経済システムはゲーム開発者や中央機関によって制御されるのではなく、プレイヤーの行動や決定によって駆動されます。 ** プレイヤーは、貿易、協力、または競争を通じてゲーム内の資産とリソースを取得および管理します。同時に、プレイヤーはゲームのガバナンスに独立して参加し、ゲーム世界の自律性を実現するためのルールを策定することもできます。このプレーヤー主導の経済システムと自律的なゲーム世界は、プレーヤーに、より豊かで自由なゲーム体験をもたらします。
**2継続的なゲーム エクスペリエンスと状態の追跡可能性: サーバーレス アーキテクチャとオンチェーン ストレージにより、開発者サーバーから独立したゲームの永続性が実現。 ** プレイヤーはサーバーの影響を受けることなくゲームを続行できます。操作の詳細を明らかにすることなく、プライバシーを保護するためにゼロ知識証明を採用します。フルチェーン ゲームは中央機関による追跡と検証を回避し、プレイヤー データのプライバシーとゲームの信頼性を高めます。
真の分散型 Web3 ゲームを構築する場合、継続的なゲーム エクスペリエンスと状態の追跡可能性を実現するには、完全に分散型のアーキテクチャが必要です。このようなゲームは、プレイヤー主導の経済と自律的なゲーム世界を確立し、前例のないゲーム体験を提供します。
ただし、Web3 ゲームが真に分散化されておらず、透明性が欠けている場合、一連の問題が発生する可能性があります。ゲームのパラメータやルールの変更は、エンターテインメントや金融行為に直接影響を与えるため、市場操作の疑いを引き起こし、法的制限や訴追に直面する可能性もあります。したがって、Web3 ゲームを構築する場合、ゲームの公平性と信頼性を維持するために、真の分散化と透明性を確保することが重要です。
パート 3 トークンエコノミーを超えて、分散化を受け入れる
初期の Web3 ゲームはトークン エコノミーに依存しすぎたため、多くのゲームが最終的にポンジに移行するか、すぐに消滅することになり、Web3 ゲームの持続可能な開発について疑問が生じました。本物のゲーマーは、この種のゲームに時間と労力を投資する価値があるかどうか疑問に思い始めます。ゲームエコノミーの長期的な発展を達成するには、トークンエコノミーを超えて真の分散化を受け入れる必要があります。しかし、そのためには健全なインフラも不可欠です。次に、今日は代表的なインフラプロジェクトをいくつか紹介します。
スタークネット
StarkNet は StarkWare によって作成された L2 ソリューションであり、イーサリアム上にオフチェーン実行層を作成するために、オンチェーン ゲームの武器庫として知られています。
StarkNet は zk 証明を使用して、イーサリアム上で低コストで高速なトランザクション処理を実現します。これは、複数のトランザクションをバッチ処理し、このデータをイーサリアム ネットワークに効率的に公開することで実現されます。 StarkNet はイーサリアム検証手数料を償却できるため、より人気があり、手頃な価格です。実際、取引量が増加すると手数料は減少します。
さらに、StarkNet は、チェーン上のゲームのインタラクティブなニーズにより適した、ネイティブのアカウント抽象化とコントラクト ウォレットも提供します。エコロジー構築の観点から (下図を参照)、StarkNet はネイティブ アプリケーションの育成に注意を払い、パートナーとハッカソン活動を共同開催し、多くのオンチェーン ゲーム エコロジー プロジェクトの育成に成功しています。詳細と今後のロードマップについては、StartNet コミュニティ情報をご覧ください。
画像クレジット: @odin_free
マッド
Lattice Studio が開発した Solidity ベースのフルチェーン ゲーム エンジン MUD は、この分野でより成熟したプロジェクトの 1 つです。 MUD を使用すると、開発者はゲーム ロジックをスマート コントラクトに迅速に展開し、クライアントの状態と同期できるため、開発効率が大幅に向上します。
大規模なゲーム開発では、ゲーム エンジンが重要な役割を果たします。フルチェーン ゲームの場合、ゲーム ロジックを迅速に展開し、開発時間を短縮し、オープン エコシステムでの反復開発と相互運用性を促進するデータ標準を提供するには、同様のツールが必要です。
しかし、MUD は優れたフレームワークであり、OPCraft と同様のフルチェーン ゲームの開発に成功していますが、ゲーム開発のインフラとしては、まだ検討と開発の改善の余地が多くあります。
画像出典:MUD
ARC(アクションレジストリコア)
ARC は、ゲーム チェーン上のアセット レイヤーを管理するために Jump Crypto によって開発されたオープンソース フレームワークです。このフレームワークはスケーラブルであり、オブジェクト指向プログラミング手法に伴う技術的負債を回避しながら、ゲーム アセットと相互依存関係の数の増加に対処できます。 ARCの基本アーキテクチャは、コア層、レジストリコントラクト、オペレーションコントラクトの3層に分かれたオニオンモデルを採用しています。このフレームワークは GitHub でオープンソース化されており、詳細については以前の翻訳記事を参照してください。
ゲーム開発の鍵はインフラストラクチャ (2): 新しいフレームワークの予備調査 - Action Registry Core
ゲーム開発の鍵はインフラストラクチャ (4): ARC アーキテクチャはどのように機能するのか?
フルチェーン ゲームの構築は、基盤となるインフラストラクチャの欠陥やエコシステムの未熟さなど、多くの課題に直面しています。これらの問題は、ゲームの応答時間、コスト、反復速度に直接影響します。ただし、すでに述べたプロジェクトに加えて、Web3 ゲーム エコシステムのさらなる発展を促進するために、積極的に検討および実装されている多くのインフラストラクチャ プロジェクトがあります。
完全に分散化されたゲームを構築するには**、これらのインフラストラクチャ プロジェクトは構成可能であり、分散化の原則に従う必要があることに注意してください。 **これは、統合インフラストラクチャ ネットワークを形成するには、さまざまなプロジェクトが連携し、相互に互換性を持つ必要があることを意味します。この構成可能性と分散化の組み合わせにより、ゲーム開発者はより優れた柔軟性と革新性を得ることができ、またプレイヤーにはより豊かで多様なゲーム体験が提供されます。
## やっと
Web3 Gaming は、ゲームの世界に新たな可能性をもたらす大きな可能性を秘めています。真の Web3 ゲームを実現するには、ゲーム経済の持続可能性を確保し、GameFi の問題を回避するための補助手段としてトークン モデルを使用したボトムアップ プロトコルに基づいてゲームを構築する必要があります。このようなゲームでは、プレイヤーは真に資産を所有し、自由な取引において中央集権的な機関やプラットフォームの管理や制限から自由になることができます。
将来的には、より効率的で安全で信頼性の高いゲーム環境を提供するために、より完全なブロックチェーン技術、スマートコントラクトプラットフォーム、ストレージプロトコルなどを含むインフラストラクチャプロジェクトのさらなる成熟と革新が期待できます。これにより、**Web3 ゲームの開発と普及が加速され、プレイヤーは単にトークンの経済的利益を追い求めるのではなく、創造性、自由、真の価値に満ちたゲームの世界に参加できるようになります。これにより、より多くのプレーヤーが時間とエネルギーを投資するようになり、エコシステム全体の繁栄と発展が促進されます。 **