チェーンゲーム全体の詳細な解釈:空中の城か、それとも砂漠のオアシスか?

出典: TechFlow Research

著者: デビッド

暗号通貨の世界では、GameFi が低迷しており、あまり注目されていません。しかし、最近、フルチェーン ゲームの概念がより多くの注目と議論を集め始めており、新たな息吹をもたらしているようです。

フルチェーンゲームはブロックチェーン技術と密接に統合されたゲーム形式であり、その出現は砂漠の新たなオアシスとなるでしょうか?

この記事では、フルチェーンゲームの技術的特徴、ユースケース、現在の困難さ、将来の展望を深く分析し、フルチェーンゲームの可能性と可能性、そしてゲーム業界とプレイヤーへの影響を明らかにします。

フルチェーンと「ハーフ」チェーン

すべてを始める前に、明確な定義を持つことが重要です。

フルチェーンゲームの名前を聞いたとき、私の最初の反応は、「ハーフ」チェーンゲームとは何ですか?それとも、以前のゲームがブロックチェーンと対話する方法に違いはありますか?

この考え方に従うと、次のように区別できます。

  • オフチェーン ゲーム:

つまり、従来のフルチェーン オフチェーン ゲームです。これは、ゲームのコアロジック、ルール、インタラクションプロセスはゲーム会社のサーバー上で完全に実行されますが、プレイヤーが所有するゲームアセットと仮想アイテムは集中サーバーのデータベースにのみ存在することを意味します。このモデルでは、ゲーム会社が絶対的な管理とデータ所有権を持ちます。

  • ハーフチェーンゲーム:

初期のブロックチェーン ゲームは、ゲーム アセットと仮想アイテムの所有権をブロックチェーン上に記録することで、従来のゲームにおける仮想アイテムの所有権の問題を解決しました。ただし、ゲームの中核となるロジックとインタラクション プロセスは依然として集中化されており、計算と処理には集中化されたサーバーに依存する必要があります。

  • フルチェーンゲーム:

ブロックチェーン技術と分散化を組み合わせた新しい形のゲーム。フルチェーン ゲームでは、ゲームのコア ロジック、ルール、インタラクション プロセスがブロックチェーン上で完全に実行され、スマート コントラクトを使用してゲーム ルールの実行と検証が実装されます。同時に、ゲームアセットや仮想アイテムもブロックチェーンの形で存在し、プレイヤーはゲーム会社の集中サーバーに依存することなく、これらのアセットを直接所有、取引、譲渡することができます。

3 つを簡単に比較すると次のようになります。

フルチェーンゲームの詳細な解釈: 空中の城か、それとも砂漠のオアシスか?

この 3 つは、コア ロジック、資産所有権、操作性、データ セキュリティ、分散化の点で異なることがわかります。フルチェーン ゲームは、コア ロジックとアセットの両方をブロックチェーンに記録することで真の分散化を実現し、プレイヤーに高い自律性とセキュリティを提供します。

(注: 上記では、ゲーム アート リソースがチェーン上に保存されているかどうかは考慮されていません。一般的に、そのようなリソースはチェーン上にないか、分散ストレージによって解決されます)

チェーンゲーム全体の補助パズル

ロジックとアセットはすべてチェーン上にありますが、それほど単純に実行できますか?フルチェーン ゲームはゲームのロジックとアセットをブロックチェーン上に保存しますが、ゲームを実際に実行するために完全な機能とエクスペリエンスを提供するには、いくつかの補助テクノロジー スタックとツールが必要です。

他のツールが必要な理由は、チェーン上のパフォーマンスや貴重なリソースが限られたステート マシンとして、ゲームなどの高頻度のインタラクティブ シナリオで冗長な呼び出し要件を独立して処理することが難しいためです。 **

過去数か月に開催された「ETHDenver」で、開発者のWilliam Robinson氏は、フルチェーンゲームに必要となる可能性のあるその他の補助ツールについて非常に詳細にまとめており、大きく分けて次の方向性があります。

フルチェーンゲームの詳細な解釈: 空中の城か、それとも砂漠のオアシスか?

**エフェメラル チェーン (短期チェーン): **エフェメラル チェーンはフルチェーン ゲームの重要な部分です。これは、ゲーム内の一時的なデータと計算を処理するために設計された一時的なブロックチェーンです。エフェメラル チェーンを使用することにより、フルチェーン ゲームは高速なトランザクション確認と即座のステータス更新を実現し、よりスムーズなゲーム エクスペリエンスを提供します。

そして、これらの計算が終了すると、一時的なチェーンは消えます。

アプリ固有のプリコンパイル: 特定のアプリケーション シナリオ向けに設計されたスマート コントラクト プリコンパイラー。フルチェーン ゲームでは、アプリケーション固有のプリコンパイルにより、ゲーム ロジックの実行を高速化し、トランザクション コストを削減するために、いくつかの特定の機能とコンピューティング能力を提供できます。フルチェーン ゲームに高いスケーラビリティと効率をもたらします。

これは従来のゲームの「プリロード」原理に非常に似ており、一般的にはリソースを事前に準備し、必要なときに読み込むことです。

**バトルロールアップ (戦闘; ロールアップ): **チェーンゲーム全体における戦闘プロセスを簡素化するために使用される技術的なメカニズム。 Combat; Rollup; は、プレイヤー間の戦闘行動をバッチ処理して 1 つのブロックにまとめることで、トランザクションの数とコストを削減し、ゲームのパフォーマンスとプレイアビリティを向上させることができます。

私の理解では、例を考えてみると次のようになります。「彼は前進します。2; 一歩下がります。3; 左に一歩進みます。4; 一歩下がってノックダウンします。トム」。おそらく、各ステップを記録する代わりに、プレイヤーのいくつかの変位アクションの合計結果をブロックに集約できるかもしれません。

これでは本当の意味でのフルチェーンにはなりませんが、L2の「ロールアップ」と同様、完全に「フルチェーン」にはなりません。

**オンチェーン ゲーム用エンジン (フルチェーン ゲーム エンジン): **フルチェーン ゲーム エンジンは、フルチェーン ゲーム用に特別に開発されたエンジン ツールです。開発者がブロックチェーン上にゲーム ロジックとインタラクティブ機能を構築するのに役立つ一連の開発フレームワークとツールを提供します。フルチェーン ゲーム エンジンは開発プロセスを簡素化し、開発者がフルチェーン ゲームをより効率的に作成できるようにする機能とツールの豊富なライブラリを提供します。

この点に関しては、イーサリアム、DEVCON、開発者がカンファレンスで共有したもの、MUD、オンチェーンゲーム開発エンジンなど、一部の開発者がすでに試みています。

フルチェーンゲームの詳細な解釈: 空中の城か、それとも砂漠のオアシスか?

**シンクロナイゼーション(同期機構):**フルチェーンゲームにおいて、同期機構はプレイヤー間の操作や状態の一貫性を確保するための重要な機構です。従来のゲームでは、フロントエンドとサーバーは協調メカニズムを通じて同期されます。フルチェーン ゲームでは、同期メカニズムはブロックチェーンとスマート コントラクトを使用して、プレーヤー間の操作と状態の同期を確保し、ゲームの公平性と信頼性を確保する必要があります。

次の表は、フルチェーン ゲームをより迅速に適合させるために必要なツールとメカニズムのいくつかを理解するのに役立ちます。

フルチェーンゲームの詳細な解釈: 空中の城か、それとも砂漠のオアシスか?

これだけの労力を費やした後、ゲームをする必要はありますか?

「私はただ楽しくゲームをプレイしているだけだ。こんなゲームを作る必要があるだろうか?」――プレイヤーの視点と暗号化された物語の間には、明らかに矛盾があります。

フルチェーン ゲームは、自由度、コントロール性、構成可能性を提供します。プレイヤーは、一元化されたゲーム プラットフォームによる制限がなくなり、独自のゲーム アセットを所有および制御し、独自のゲーム エクスペリエンスを作成できます。

同時に、経済的利益と経済的価値をより公平に生み出すことができます。ルールと行動はすべて連鎖しており、すべてはあなたが正直であるかどうかによって決まります。このモデルは比較的公平で、ゲームを通じて経済的利益も得ることができます。これは明らかに非プレイヤーの金採掘グループに適しています。 。

さらに、** は、物語そのものよりも物語の方がはるかに重要であることを強調しています。 **暗号化の世界は常に分散化と反権威を提唱しており、ゲーム開発者によって制御されないゲームを作ることはむしろ精神的な旗のようなものです。具体的には、フルチェーンゲームでは、ゲームの物語の作成に参加し、ゲームの世界観やストーリーを共同で構築することができ、見栄えがします。

現時点では、原理主義による絶対的な公平性と管理と引き換えに、利便性、流暢さ、エンターテイメントを犠牲にすることが最善です。 **この概念はすべての人に理解され、受け入れられるわけではありません。

フルチェーン ゲームの適用性をよりよく理解するために、次の表にその長所、短所、対象者をまとめます。

フルチェーンゲームの詳細な解釈: 空中の城か、それとも砂漠のオアシスか?

さらに、一部のゲームタイプでは、フルチェーンゲームの適用がさらに必要になります。これは多くの場合、ゲーム自体のルールによって決まります。

フルチェーンゲームの詳細な解釈: 空中の城か、それとも砂漠のオアシスか?

*注意: * は、それがチェーン全体ではなく、一部のロジックがまだチェーンの下にあることを示しますが、特定の類似点があります。 *

最近の「BRC-20」の流行では、別のフルチェーン ゲームも見られました。「H;5」ミニゲームの形で、ゲーム ファイルを「BTC」チェーンに直接移動し、「BTC」チェーンに刻印されます。ブロックチェーン上で、関連するウェブページにアクセスした後、プレイすることができます。

フルチェーンゲームの詳細な解釈: 空中の城か、それとも砂漠のオアシスか?

これは「1 回限り」の完全なチェーンアップに似ており、プレイヤーのアクションがチェーンと相互作用する必要はありません。 @OrdzGames のような典型的な例。ゲーム自体はすべて小さなレベルであり、空き時間のトゥイールもこの小さな容量のゲーム自体の特性に適しています。

フルチェーンゲームの詳細な解釈: 空中の城か、それとも砂漠のオアシスか?

## 未来

将来的には、フルチェーン ゲームが、バッチ トランザクション処理、署名、委任署名などの機能などのアカウント抽象化などのテクノロジーと組み合わされる可能性があります。これは、ゲーム内の次の;20;ステップなど、ゲーム内の一部の日常的な操作は署名を必要としない、または委任された署名を使用して簡略化できることを意味します。この統合により、ゲームにより効率的なインタラクションと操作エクスペリエンスがもたらされます。

現時点では、フルチェーン ゲームはビジネスの推進力というよりも、理論と思考の探求に近いものになっています。これは新たなビジネスモデルと機会をもたらすが、巨人がそれを受け入れることができるかどうかには依然として多くの興味深い問題が残されている。

フルチェーン ゲームは端から始める転覆のようなもので、コンセプトは美しく望ましいものですが、必須ではありません。その実現には多くの技術的、商業的課題を克服する必要があり、既存のゲーム業界で独自の地位を確立する必要があります。

しかし、イノベーションに熱心で分散化の精神を追求するオタクやサイバーパンクにとって、フルチェーン ゲームはユニークで素晴らしい砂漠のオアシスになるかもしれません。

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