拡張現実 (AR)、つまりフルオンのヘッドマウント ディスプレイや通常のスマートフォンを介して現実世界に仮想要素を重ね合わせるものは、ポケモン GO であれ、家具の配置を支援するアプリであれ、すでにあらゆるところに普及しています。日曜日のフィナンシャル・タイムズの報道によると、メタバースを実現するという使命の一環として、メタはこの分野に関与しており、拡張現実の大手スタートアップ、マジック・リープと提携する交渉を行っているという。 **
現在のところ、Meta-Magic Leap ヘッドマウント ディスプレイを構築する計画はありませんが、メタバースの主要プロモーターと商業 AR スペースの主要プレーヤーとのコラボレーションは、より大きなトレンドを表しています。現時点ではソーシャルメタバースの立ち上げは困難ですが、AR技術の大きな進歩はすでに医療、インフラ、製造などの分野に大きな影響を与えています。
実用的な AR テクノロジーを Meta の没入型 VR プラットフォームに組み込むことは、ユーザーがデジタル生活のほとんどを過ごすことを好む仮想世界を構築する上で重要な役割を果たす可能性があります。
先週、私たちは Magic Leap の最高変革責任者である Daniel Diez 氏に (FT の記事に先駆けて) AR を米国の職場に統合する取り組みと、企業向けに特化したツールの構築に向けた同社の移行について話を聞きました。マーク・ザッカーバーグが今切望しているテクノロジーです。以下は、わかりやすくするために編集および整理された会話です。
**編集: メタバース、AR/VR の開発が、実際には特定のテクノロジーの誇大宣伝サイクルとは一致しない長期的なスケジュールで進行していることが明らかになりました。これはあなたの仕事にとって利点ですか、それとも課題ですか? **
ダニエル・ディエス: 誇大宣伝サイクルは非常に重要です。人々は新しいテクノロジーの少なくとも一部を学ぶことができますが、その後、必然的に失望とフラストレーションが生じますが、企業はその使用方法を模索し始めます。これがまさに今起こっていることです。
人工知能の例を考えてみましょう。1997 年、ニューズウィーク誌は「脳の最後の戦い」というタイトルの表紙記事を掲載しました。その後、Google の AI が破った囲碁チャンピオン、ワトソンが登場し、今では ChatGPT が登場しました。これらのサイクルの間に、AI は広告などの業界に革命をもたらしました。この変化は誇大宣伝サイクルの間に起こり、まったく異なる形で戻ってきました。
**編集: Q: Magic Leap は AR/VR ハードウェア分野でどのような役割を果たしますか? **
Daniel Diez: Magic Leap は仕事のためのツールです。非常に精密なツールです。
これは、製造シナリオ、医療および手術における指導支援の提供、および初期対応者や警察の訓練に使用されています。これらは、デジタル コンテンツを物理世界のシーンに「貼り付ける」必要がある正確なシナリオです。携帯電話のデジタルモデルをこのテーブルに置くと、常にそこにあり、頭を回転させても、物理的な物体のようにそこにあります。このデバイスは常に部屋をスキャンし、常に部屋のデジタル コピーを作成します。そのカメラは私の目を含むあらゆる場所にあるため、私がどこにいるかを認識し、デジタルコンテンツをシームレスに移動できます。
これは、ゲームやエンターテイメントに最適な仮想現実 (VR) とは大きく異なります。しかし、メタ クエスト プロを着ているときにテニス ボールを投げると、ある程度の遅れが生じてキャッチできない可能性があります。手術や製造現場などの高精度の使用例を考えると、ボールを見逃してしまう可能性がある VR を通して見る際の遅延は許容できません。
**編集: テクノロジーの黎明期を考えると、どのようにしてこれらのパートナーシップを成功させるのですか? Microsoft の HoloLens と米軍の間の惨事について考えます。 **
Daniel Diez: AR 導入の障壁の 1 つは通常、コンテンツ エコシステムです。現在、そのエコシステムは急成長しています。これは、最初の HoloLens や最初の Magic Leap がリリースされたときとは大きな変化であり、現在は実用的なソリューションが利用可能です。
もう 1 つの側面は、デバイス自体と開発プラットフォームに関係します。 AR は、多くの場合、かさばって扱いにくく、熱いヘッドマウント ディスプレイを連想し、不鮮明なビジュアル、読みにくいテキスト、非常に限られた視野を備えています。第 2 世代のヘッドマウント ディスプレイの生産に入るにあたり、コンピューティング モジュールとバッテリーは分離したままで、重量を 50% 削減し、全体のサイズを 25% 削減しました。人々が使用しているプラットフォームに不満を抱いていると聞くと、それは通常、これらの問題の 1 つまたはすべてが発生しているためであり、Magic Leap 2 ではそれらの問題を修正しました。
**編集: 人工知能はこれらのツールをどのように強化しますか? **
Daniel Diez: Magic Leap にはすでに多くのコンピュータ ビジョン機能が組み込まれています。私たちが撮影するスキャン、作成する 3D デジタル ツール、およびデバイスが世界に対して行う解釈の多くは、機械学習と人工知能に基づいています。これはプラットフォーム固有の特性です。
ベンダーが強力なデータ処理機能を備えたツールに接続して、物理世界に関する膨大な量のデータを取得できるプラットフォーム レベルの機能を実現することを検討し始めると、その余地はさらに増えます。
**編集: AR の導入を促進する上で、最終的にはゲームやエンターテイメントよりもエンタープライズ アプリの方が大きな役割を果たすと思いますか? **
ダニエル ディエズ: 私たちは真の価値を提供できると知っているため、製造業、医療機関、公共部門の従業員と協力することを意図的に選択しています。これらは人々がメガネを着用することに慣れている作業領域です。したがって、この価値を提供するために追加のハードルを克服する必要はありません。この方程式には、フォーム ファクター、当社が提供するソリューション、および価格が含まれます。これら 3 つの要素によって、導入曲線がどれだけ早く進化するかが決まります。メガネを着用することで何か本当に価値のあるものや助けが得られれば、人々はますますメガネを着用するようになります。
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メタに支持されたMagic Leapはどのようにしてメタバースの大飛躍を達成するのでしょうか?
拡張現実 (AR)、つまりフルオンのヘッドマウント ディスプレイや通常のスマートフォンを介して現実世界に仮想要素を重ね合わせるものは、ポケモン GO であれ、家具の配置を支援するアプリであれ、すでにあらゆるところに普及しています。日曜日のフィナンシャル・タイムズの報道によると、メタバースを実現するという使命の一環として、メタはこの分野に関与しており、拡張現実の大手スタートアップ、マジック・リープと提携する交渉を行っているという。 **
現在のところ、Meta-Magic Leap ヘッドマウント ディスプレイを構築する計画はありませんが、メタバースの主要プロモーターと商業 AR スペースの主要プレーヤーとのコラボレーションは、より大きなトレンドを表しています。現時点ではソーシャルメタバースの立ち上げは困難ですが、AR技術の大きな進歩はすでに医療、インフラ、製造などの分野に大きな影響を与えています。
実用的な AR テクノロジーを Meta の没入型 VR プラットフォームに組み込むことは、ユーザーがデジタル生活のほとんどを過ごすことを好む仮想世界を構築する上で重要な役割を果たす可能性があります。
先週、私たちは Magic Leap の最高変革責任者である Daniel Diez 氏に (FT の記事に先駆けて) AR を米国の職場に統合する取り組みと、企業向けに特化したツールの構築に向けた同社の移行について話を聞きました。マーク・ザッカーバーグが今切望しているテクノロジーです。以下は、わかりやすくするために編集および整理された会話です。
**編集: メタバース、AR/VR の開発が、実際には特定のテクノロジーの誇大宣伝サイクルとは一致しない長期的なスケジュールで進行していることが明らかになりました。これはあなたの仕事にとって利点ですか、それとも課題ですか? **
ダニエル・ディエス: 誇大宣伝サイクルは非常に重要です。人々は新しいテクノロジーの少なくとも一部を学ぶことができますが、その後、必然的に失望とフラストレーションが生じますが、企業はその使用方法を模索し始めます。これがまさに今起こっていることです。
人工知能の例を考えてみましょう。1997 年、ニューズウィーク誌は「脳の最後の戦い」というタイトルの表紙記事を掲載しました。その後、Google の AI が破った囲碁チャンピオン、ワトソンが登場し、今では ChatGPT が登場しました。これらのサイクルの間に、AI は広告などの業界に革命をもたらしました。この変化は誇大宣伝サイクルの間に起こり、まったく異なる形で戻ってきました。
**編集: Q: Magic Leap は AR/VR ハードウェア分野でどのような役割を果たしますか? **
Daniel Diez: Magic Leap は仕事のためのツールです。非常に精密なツールです。
これは、製造シナリオ、医療および手術における指導支援の提供、および初期対応者や警察の訓練に使用されています。これらは、デジタル コンテンツを物理世界のシーンに「貼り付ける」必要がある正確なシナリオです。携帯電話のデジタルモデルをこのテーブルに置くと、常にそこにあり、頭を回転させても、物理的な物体のようにそこにあります。このデバイスは常に部屋をスキャンし、常に部屋のデジタル コピーを作成します。そのカメラは私の目を含むあらゆる場所にあるため、私がどこにいるかを認識し、デジタルコンテンツをシームレスに移動できます。
これは、ゲームやエンターテイメントに最適な仮想現実 (VR) とは大きく異なります。しかし、メタ クエスト プロを着ているときにテニス ボールを投げると、ある程度の遅れが生じてキャッチできない可能性があります。手術や製造現場などの高精度の使用例を考えると、ボールを見逃してしまう可能性がある VR を通して見る際の遅延は許容できません。
**編集: テクノロジーの黎明期を考えると、どのようにしてこれらのパートナーシップを成功させるのですか? Microsoft の HoloLens と米軍の間の惨事について考えます。 **
Daniel Diez: AR 導入の障壁の 1 つは通常、コンテンツ エコシステムです。現在、そのエコシステムは急成長しています。これは、最初の HoloLens や最初の Magic Leap がリリースされたときとは大きな変化であり、現在は実用的なソリューションが利用可能です。
もう 1 つの側面は、デバイス自体と開発プラットフォームに関係します。 AR は、多くの場合、かさばって扱いにくく、熱いヘッドマウント ディスプレイを連想し、不鮮明なビジュアル、読みにくいテキスト、非常に限られた視野を備えています。第 2 世代のヘッドマウント ディスプレイの生産に入るにあたり、コンピューティング モジュールとバッテリーは分離したままで、重量を 50% 削減し、全体のサイズを 25% 削減しました。人々が使用しているプラットフォームに不満を抱いていると聞くと、それは通常、これらの問題の 1 つまたはすべてが発生しているためであり、Magic Leap 2 ではそれらの問題を修正しました。
**編集: 人工知能はこれらのツールをどのように強化しますか? **
Daniel Diez: Magic Leap にはすでに多くのコンピュータ ビジョン機能が組み込まれています。私たちが撮影するスキャン、作成する 3D デジタル ツール、およびデバイスが世界に対して行う解釈の多くは、機械学習と人工知能に基づいています。これはプラットフォーム固有の特性です。
ベンダーが強力なデータ処理機能を備えたツールに接続して、物理世界に関する膨大な量のデータを取得できるプラットフォーム レベルの機能を実現することを検討し始めると、その余地はさらに増えます。
**編集: AR の導入を促進する上で、最終的にはゲームやエンターテイメントよりもエンタープライズ アプリの方が大きな役割を果たすと思いますか? **
ダニエル ディエズ: 私たちは真の価値を提供できると知っているため、製造業、医療機関、公共部門の従業員と協力することを意図的に選択しています。これらは人々がメガネを着用することに慣れている作業領域です。したがって、この価値を提供するために追加のハードルを克服する必要はありません。この方程式には、フォーム ファクター、当社が提供するソリューション、および価格が含まれます。これら 3 つの要素によって、導入曲線がどれだけ早く進化するかが決まります。メガネを着用することで何か本当に価値のあるものや助けが得られれば、人々はますますメガネを着用するようになります。