要約: ウォール街の報道によると、Nvidiaは5月28日、ゲーム向けにカスタマイズされたAIモデルファウンドリサービス――クラウド上でのAIモデル開発に適したAvatar Cloud Engine (ACE) for Gamesを提供すると公式Webサイトで発表した。投資家はこのサービスを使用して、ソフトウェアやゲームにカスタムの音声、対話、アニメーション AI モデルを構築して展開できます。 Nvidia によると、生成 AI はプレーヤーがゲーム キャラクターと対話する方法を完全に変え、ゲームへの没入感を向上させる可能性を秘めています。
同氏はまた、3~5年以内に、AI 2.0プラットフォーム企業は急速な拡大、迅速な微調整、正確なポジショニングを通じて開発コストを削減すると述べた。 AI 2.0 プラットフォームは、生産性とエンターテインメントの分野から始めて、Al-first アプリケーションの開発を促進し、AI 2.0 プラットフォームとアプリケーションは多くの業界を破壊します。 AI 2.0市場は巨大で、モバイルインターネットの10倍の規模になると予想されており、巨大企業、中小企業、新興企業の3つのレベルを収容できる「イノベーション」の形成が期待されています。巨大企業、中小、零細の革新的企業とともに発展する「複合施設」。
調査: ChatGPT は企業で最も広く使用されている生成 AI ツールであり、生産性を少なくとも 50% 向上させます
ジンシの5月29日のレポートによると、AIプラットフォームのライターは、従業員1000人以上の企業466社のリーダー、取締役、部長などを対象に、生成AIツールに関する調査レポートを発表した。 ChatGPTなどの生成AIに関する企業の活用状況や見解を主にチェック。データによると、ChatGPT は企業が使用する最も生成的な AI ツールとなっており、59% の企業が今年少なくとも 1 つの生成型 AI ツールを購入したか、購入する予定であり、56% が生成型 AI ツールにより生産性が少なくとも 50% 向上したと回答しています。 AI ツールは、企業のほぼすべての機能などに適用できます。
「NVIDIA の「大きな動き」: AI が実際に統合されると、ゲームはどのようなものになるでしょうか。」
「狂人を殺した」NVIDIAが、ゲーム業界を変える新たなビッグニュースを発表? Nvidiaは5月28日、クラウド上とPC上でのAIモデル開発に適したゲーム向けカスタマイズAIモデルファウンドリサービス「Avatar Cloud Engine (ACE) for Games」を提供すると公式サイトで発表した。のサービスでは、ソフトウェアやゲームにカスタムの音声、対話、アニメーション AI モデルを構築し、展開しています。
Babbitt | Metaverse Daily Must Read: Nvidia は、ゲーム向けのカスタム AI モデル ファウンドリ サービスを提供すると発表し、生成 AI にはプレイヤーがゲーム キャラクターと対話する方法を完全に変える可能性があると述べています
要約: ウォール街の報道によると、Nvidiaは5月28日、ゲーム向けにカスタマイズされたAIモデルファウンドリサービス――クラウド上でのAIモデル開発に適したAvatar Cloud Engine (ACE) for Gamesを提供すると公式Webサイトで発表した。投資家はこのサービスを使用して、ソフトウェアやゲームにカスタムの音声、対話、アニメーション AI モデルを構築して展開できます。 Nvidia によると、生成 AI はプレーヤーがゲーム キャラクターと対話する方法を完全に変え、ゲームへの没入感を向上させる可能性を秘めています。
注目の情報:
情報筋によると、サムスン電子は XR チップの開発を計画しているとのこと
報道によると、関係筋によると、サムスン電子はXRデバイス用チップの開発に向けた措置を講じており、計画には具体的な概要が示されているが、サムスンはそれ以上の詳細は明らかにしなかった。サムスンのモバイルエクスペリエンス部門は今年初めにXRデバイスを開発する計画を発表した。 (金融協会)
Web3 ゲーム Aavegotchi 開発者、2022 年度に収益が 200% 増加する見込み
Tech in Asia によると、Web3 ゲーム Aavegotchi の開発者である PixelCraft Studios の 2022 会計年度の収益は 200% 増加して 1,130 万米ドルになるが、経費は 609% 増加して 1,080 万米ドルとなり、利益は前年比 82% 減少する見込みです。 -年で574,000米ドル。
日本のメディア: OECD、生成人工知能に関する新しいガイドラインを草案へ
日経新聞が引用したOECDのコールマン事務総長へのインタビューによると、OECDは生成型人工知能(AI)の利用に関する新たなガイドラインの草案を計画しているという。 OECDは2019年に採択したOECD AI原則を改訂し、早ければ6月にも新たなガイドラインを議論し、その結果を年末までに施行する予定だ。
教育省を含む 18 省庁: 質の高い教育と教育リソースの不足を補うために、人工知能やその他の技術的手段の利用を検討する
バビットニュースによると、教育省のウェブサイトによると、このほど教育省を含む18省庁が共同で「新時代における初等中等教育における理科教育の強化に関する意見書」を発表したという。 「意見書」は学校教育やサービスの改善を求めている。教育課程計画に基づき、理科科目の開放・全面開放を図るとともに、学習指導要領や教材の改訂・改善を図るとともに、指導補助制度を指導体制に組み込む。実験教育を強化し、小中学生が科学教育の場に行き、現場に基づいた体験的な科学実践活動を実施するよう広範囲に組織する。弱い地域や弱い学校に対する科学教育の場の建設を支援し、設備、機器、書籍、ソフトウェアなどを提供し、人工知能、仮想現実、その他の技術的手段の使用を検討して、補うための実験教育を改善および強化します。質の高い教育と教育リソースが不足しているためです。
Kai-Fu Lee: AI 2.0 の市場規模はモバイル インターネットの 10 倍になると予想されています
5月28日のFinancial AP通信の報道によると、2023年中関村フォーラムで、Sinovation Venturesの李海福会長は、AI 2.0のプラットフォームとアプリケーションは、検索エンジン、電子商取引/広告、金融、教育、映画およびテレビ/エンターテイメント、メタバース/ゲーム、医療など。その中で同氏は、次世代の会話型検索が世界的なテクノロジー大手にとって「AI 2.0の聖杯」となっていると強調した。医療面では、よりターゲットを絞ったAI創薬、個別化された医療分析や診断・治療計画、「個別化医療」が可能となる。
同氏はまた、3~5年以内に、AI 2.0プラットフォーム企業は急速な拡大、迅速な微調整、正確なポジショニングを通じて開発コストを削減すると述べた。 AI 2.0 プラットフォームは、生産性とエンターテインメントの分野から始めて、Al-first アプリケーションの開発を促進し、AI 2.0 プラットフォームとアプリケーションは多くの業界を破壊します。 AI 2.0市場は巨大で、モバイルインターネットの10倍の規模になると予想されており、巨大企業、中小企業、新興企業の3つのレベルを収容できる「イノベーション」の形成が期待されています。巨大企業、中小、零細の革新的企業とともに発展する「複合施設」。
JP モルガン・チェース: Nvidia は今年、人工知能製品市場の 60% を獲得するだろう
5月29日の「科創板日報」の報道によると、JPモルガン・チェースの新たなレポートは、チップ設計会社エヌビディアが人工知能の成長から大きな恩恵を受けることを示しているという。 JPモルガン・チェースは、エヌビディアが主にグラフィックス・プロセッシング・ユニット(GPU)とネットワーク・インターコネクト製品から、今年人工知能製品市場の60%を獲得すると予測している。 2 位は Broadcom で、同社の特定用途向け集積回路 (ASIC) が収益シェアの 13% を占めると予想されています。 TSMCは17位にランクされ、売上高の3%を占めた。
調査: ChatGPT は企業で最も広く使用されている生成 AI ツールであり、生産性を少なくとも 50% 向上させます
ジンシの5月29日のレポートによると、AIプラットフォームのライターは、従業員1000人以上の企業466社のリーダー、取締役、部長などを対象に、生成AIツールに関する調査レポートを発表した。 ChatGPTなどの生成AIに関する企業の活用状況や見解を主にチェック。データによると、ChatGPT は企業が使用する最も生成的な AI ツールとなっており、59% の企業が今年少なくとも 1 つの生成型 AI ツールを購入したか、購入する予定であり、56% が生成型 AI ツールにより生産性が少なくとも 50% 向上したと回答しています。 AI ツールは、企業のほぼすべての機能などに適用できます。
「北京インターネット 3.0 イノベーションと開発白書」: インターネット 3.0 業界における生成人工知能とその他の研究ホットスポット
北京ニュースによると、5月27日、北京市科学技術委員会と中関村管理委員会は「北京インターネット3.0イノベーション発展白書(2023年)」(以下「白書」)を発表した。 「ホワイトペーパー」では、産業発展の観点から、現在の生成型人工知能、XR インタラクティブ端末、およびコンテンツ制作ツール プラットフォームがインターネット 3.0 業界の研究のホットスポットであると考えています (Apple、Meta、Microsoft、Google、Nvidia、Baidu、Byte)。 Jump や Tencent などの国内外の大手テクノロジー企業がレイアウトを立ち上げて業界の発展を主導し、デジタル ヒューマンやデジタル コレクションなどの新興アプリケーションが急速に開発されて上陸し、革新的な企業がアプリケーションの上陸調査を実施しています。インターネット 3.0 社会組織が活発化し、資本市場は徐々に合理性を取り戻しつつあります。国家レベルでは、米国が世界のインターネット 3.0 産業の発展をリードしており、欧州はプライバシー保護に注意を払い、日本と韓国はインターネット 3.0 のリーダーになろうと努力しています。私の国の地方自治体は積極的に計画と開発を進めており、特に北京、上海、広州、杭州などの30以上の省と市が支援政策を打ち出している。
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「中国は北京と広東省に集中し、パラメータ10億を超える79の大規模モデルをリリースした」
不完全な統計によると、現在、中国では 10 億パラメータを超える規模の大規模モデルが 79 個リリースされており、主に北京とそのうち、大型モデルは北京に 38 基、広東省に 20 基あります。中国の大型モデルのうち、半数以上の大型モデルがオープンソース化されており、大学・科学研究機関がオープンソースの主力となっている。
「NVIDIA の「大きな動き」: AI が実際に統合されると、ゲームはどのようなものになるでしょうか。」
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