Web3 と暗号通貨の輪を打ち破るという希望として、業界では近年ますます多くの資金がゲームトラックに注ぎ込まれ始めています。それに応じて Web3 ゲームの数も日に日に増えており、『Abyss World』のような個別の 3A チェーンゲームの傑作も取り上げられるようになりました。一般プレイヤーにとって、川を渡るようなWeb3ゲームに対し、集約、宣伝、配信が可能なWeb3ゲームプラットフォームの重要性はますます高まっています。2022 年 11 月には、Web3 ネイティブ ゲーム ランチャーである HyperPlay が開始され、セルフホスト型 Web3 ウォレット MetaMask とゲームに特化した自律組織 Game7 DAO もプロジェクトをサポートします。今年6月8日、HyperPlayは1,200万ドルを調達したと発表した。著名なゲームベンチャーキャピタルのGriffin Gaming PartnersとBitkraft Venturesが共同でこのラウンドを主導し、参加投資家にはMetaMaskの親会社であるConsenSys、Ethereal Ventures、Delphi、Game7 DAO、Miranaが含まれたベンチャーズとモノセロスベンチャーズ。HyperPlay の背後には、Jacob C と Flavio Lima が率いる開発者チームがいます。 LinkedIn に掲載されている情報によると、Jacob 氏はかつて MetaMask 事業の責任者を務めており、現在もその戦略アドバイザーを務めているほか、現在は BitDAO のロールアップ プロジェクトである MantleNetwork のプロダクト リーダー、および Game7 のプロダクト リーダーでもあります。 DAO は BitDAO の人々によって開始されました。 Linux および Mac デバイス用の Epic Games などのゲーム プラットフォームのサポートを提供するオープン ソース アプリケーション Heroic Games Launcher の創設者である Flavio Lima は、HyperPlay と同じテクノロジーの多くを共有しています。HyperPlay の早期アクセス アルファ版は今年 3 月にリリースされ、HyperPlay ストアには現在 38 のゲームがオンラインで提供されています。ただし、ネイティブの Web3 ゲーム ランチャーというよりも、ゲーム ストアのアグリゲーターと呼ぶ方が適切だと思われます。独自の HyperPlay ストアに加えて、このプラットフォームでは現在、プレーヤーがゲーム デジタル ストア Epic Store および GOG にゲームをインストールして使用することができます。開発者に 30% という高額な手数料を請求する Steam や Apple とは異なり、HyperPlay はゲームの購入やゲーム内取引から手数料を一切差し引かれません。ただし、Epic または GOG を通じてゲームを公開する開発者は、ストアに対応する手数料を支払う必要がありますが、HyperPlay は追加料金を請求しません。現在、HyperPlay はトークンや関連情報をリリースしていません。 Ethereum、zkSync、Polygon、Mantle、Avalanche、Arbitrum、Optimism、BSC、Harmony を含むすべての EVM ネットワークをサポートします。将来的には、プロジェクト当事者は、MetaMask の Snaps プラグイン システムを通じて Solana や Cosmos などの非 EVM ネットワークをサポートすることも計画しており、その際、ユーザーは互換性を実現するために MetaMask ウォレットを使用する必要があります。オペレーティング システムに関しては、HyperPlay は Windows、SteamDeck、MacOS、Linux をサポートしています。現段階ではインフラ開発が不完全であるなどの問題により、ゲーム開発者が優れたゲームパフォーマンスと便利なウォレットインタラクションを組み合わせるのは現段階では困難です。ウォレットのやり取りをより便利にするために、多くの開発者はパフォーマンスの低いブラウザ ゲームを構築する必要があります。優れたパフォーマンスを求める場合は、ネイティブ ゲームを自分で構築することもできますが、その場合、開発者はすべてのトランザクションを別の Web アプリケーションにプッシュするか、Web3 ゲーム間のアセットが分離されるようにゲームにゲーム ウォレットを個別に埋め込む必要があります。MetaMask と密接に連携する HyperPlay により、プレーヤーはランチャーを介して NFT、トークン、実績を含む同じウォレット (MetaMask または WalletConnect) に接続し、Web ゲームまたは HyperPlay からインストールおよび起動されるすべてのローカル ゲームに接続できるため、Web3 ゲームの完全な相互運用性が可能になります。 。これにより、プレイヤーは資産を取得したり、ゲーム間で資産を交換したり、DeFi を使用して交換や貸し出しを行ったりすることができるほか、友人同士がお互いのウォレットをフォローし合って社会性を高めることもできます。プレーヤーのゲーム アカウントと資産のセキュリティは、ゲーム メーカーにとって常に最優先事項であり、詐欺、マルウェア、その他の攻撃ベクトルからプレーヤーを保護するために、HyperPlay は 4 つのセキュリティ戦略を立ち上げ、実装します。1. ストアのレビュー: HyperPlay アプリに含まれるすべてのストア (HyperPlay、Epic、GOG) は、提出されたソフトウェアの開発チームに対して広範なマルウェア テストとデュー デリジェンスを実施します。2. ゲーム サンドボックス: HyperPlay は、ストア レビュー プロセスに引っかからないようにすることは不可能であるため、ストア レビュー プロセスを通過した悪意のあるゲームが独自のコンテキストの外で実行されるのを防ぐためにゲーム サンドボックスを導入しました。開発中で;3. キーの分離: HyperPlay はユーザーのキーをゲームに公開しません。ウォレットはデスクトップ アプリケーションまたは外部モバイル デバイス上に存在します。ゲームは、ユーザーの同意なしにユーザーのキーにアクセスしたり、ユーザーに代わって署名したりすることはできません。4. 外部署名者: キーをデバイスから遠ざけ、トランザクションを外部モバイル デバイスにポップすることは、本質的により安全なモデルです。 HyperPlay は、最も安全な接続方法として MetaMask Mobile の統合を推奨しています。このモードでは、ユーザーのコンピュータが侵害された場合でも、マルウェアがキーにアクセスするのを防ぐことができます。プラットフォームと配布モデルは、Web3 ゲームの相互運用性にとって重要です。従来のゲームにおける Steam や PlayStation Network などのプラットフォームの利点について言及すると、同様に、Web3 ゲーム業界が成長するには、統合されたゲーム アクセス ポイントが必要であり、HyperPlay はそれを行っています。
Web3 ゲーム ポータル HyperPlay の概要: ゲーム ストア アグリゲーターを構築するために 1,200 万ドルを調達
Web3 と暗号通貨の輪を打ち破るという希望として、業界では近年ますます多くの資金がゲームトラックに注ぎ込まれ始めています。それに応じて Web3 ゲームの数も日に日に増えており、『Abyss World』のような個別の 3A チェーンゲームの傑作も取り上げられるようになりました。一般プレイヤーにとって、川を渡るようなWeb3ゲームに対し、集約、宣伝、配信が可能なWeb3ゲームプラットフォームの重要性はますます高まっています。
2022 年 11 月には、Web3 ネイティブ ゲーム ランチャーである HyperPlay が開始され、セルフホスト型 Web3 ウォレット MetaMask とゲームに特化した自律組織 Game7 DAO もプロジェクトをサポートします。今年6月8日、HyperPlayは1,200万ドルを調達したと発表した。著名なゲームベンチャーキャピタルのGriffin Gaming PartnersとBitkraft Venturesが共同でこのラウンドを主導し、参加投資家にはMetaMaskの親会社であるConsenSys、Ethereal Ventures、Delphi、Game7 DAO、Miranaが含まれたベンチャーズとモノセロスベンチャーズ。
HyperPlay の背後には、Jacob C と Flavio Lima が率いる開発者チームがいます。 LinkedIn に掲載されている情報によると、Jacob 氏はかつて MetaMask 事業の責任者を務めており、現在もその戦略アドバイザーを務めているほか、現在は BitDAO のロールアップ プロジェクトである MantleNetwork のプロダクト リーダー、および Game7 のプロダクト リーダーでもあります。 DAO は BitDAO の人々によって開始されました。 Linux および Mac デバイス用の Epic Games などのゲーム プラットフォームのサポートを提供するオープン ソース アプリケーション Heroic Games Launcher の創設者である Flavio Lima は、HyperPlay と同じテクノロジーの多くを共有しています。
HyperPlay の早期アクセス アルファ版は今年 3 月にリリースされ、HyperPlay ストアには現在 38 のゲームがオンラインで提供されています。ただし、ネイティブの Web3 ゲーム ランチャーというよりも、ゲーム ストアのアグリゲーターと呼ぶ方が適切だと思われます。独自の HyperPlay ストアに加えて、このプラットフォームでは現在、プレーヤーがゲーム デジタル ストア Epic Store および GOG にゲームをインストールして使用することができます。開発者に 30% という高額な手数料を請求する Steam や Apple とは異なり、HyperPlay はゲームの購入やゲーム内取引から手数料を一切差し引かれません。ただし、Epic または GOG を通じてゲームを公開する開発者は、ストアに対応する手数料を支払う必要がありますが、HyperPlay は追加料金を請求しません。
現在、HyperPlay はトークンや関連情報をリリースしていません。 Ethereum、zkSync、Polygon、Mantle、Avalanche、Arbitrum、Optimism、BSC、Harmony を含むすべての EVM ネットワークをサポートします。将来的には、プロジェクト当事者は、MetaMask の Snaps プラグイン システムを通じて Solana や Cosmos などの非 EVM ネットワークをサポートすることも計画しており、その際、ユーザーは互換性を実現するために MetaMask ウォレットを使用する必要があります。オペレーティング システムに関しては、HyperPlay は Windows、SteamDeck、MacOS、Linux をサポートしています。
現段階ではインフラ開発が不完全であるなどの問題により、ゲーム開発者が優れたゲームパフォーマンスと便利なウォレットインタラクションを組み合わせるのは現段階では困難です。ウォレットのやり取りをより便利にするために、多くの開発者はパフォーマンスの低いブラウザ ゲームを構築する必要があります。優れたパフォーマンスを求める場合は、ネイティブ ゲームを自分で構築することもできますが、その場合、開発者はすべてのトランザクションを別の Web アプリケーションにプッシュするか、Web3 ゲーム間のアセットが分離されるようにゲームにゲーム ウォレットを個別に埋め込む必要があります。
MetaMask と密接に連携する HyperPlay により、プレーヤーはランチャーを介して NFT、トークン、実績を含む同じウォレット (MetaMask または WalletConnect) に接続し、Web ゲームまたは HyperPlay からインストールおよび起動されるすべてのローカル ゲームに接続できるため、Web3 ゲームの完全な相互運用性が可能になります。 。これにより、プレイヤーは資産を取得したり、ゲーム間で資産を交換したり、DeFi を使用して交換や貸し出しを行ったりすることができるほか、友人同士がお互いのウォレットをフォローし合って社会性を高めることもできます。
プレーヤーのゲーム アカウントと資産のセキュリティは、ゲーム メーカーにとって常に最優先事項であり、詐欺、マルウェア、その他の攻撃ベクトルからプレーヤーを保護するために、HyperPlay は 4 つのセキュリティ戦略を立ち上げ、実装します。
ストアのレビュー: HyperPlay アプリに含まれるすべてのストア (HyperPlay、Epic、GOG) は、提出されたソフトウェアの開発チームに対して広範なマルウェア テストとデュー デリジェンスを実施します。
ゲーム サンドボックス: HyperPlay は、ストア レビュー プロセスに引っかからないようにすることは不可能であるため、ストア レビュー プロセスを通過した悪意のあるゲームが独自のコンテキストの外で実行されるのを防ぐためにゲーム サンドボックスを導入しました。開発中で;
キーの分離: HyperPlay はユーザーのキーをゲームに公開しません。ウォレットはデスクトップ アプリケーションまたは外部モバイル デバイス上に存在します。ゲームは、ユーザーの同意なしにユーザーのキーにアクセスしたり、ユーザーに代わって署名したりすることはできません。
外部署名者: キーをデバイスから遠ざけ、トランザクションを外部モバイル デバイスにポップすることは、本質的により安全なモデルです。 HyperPlay は、最も安全な接続方法として MetaMask Mobile の統合を推奨しています。このモードでは、ユーザーのコンピュータが侵害された場合でも、マルウェアがキーにアクセスするのを防ぐことができます。
プラットフォームと配布モデルは、Web3 ゲームの相互運用性にとって重要です。従来のゲームにおける Steam や PlayStation Network などのプラットフォームの利点について言及すると、同様に、Web3 ゲーム業界が成長するには、統合されたゲーム アクセス ポイントが必要であり、HyperPlay はそれを行っています。