Web3ゲームの岐路:従来のIPか、それとも他のものか?

著者: TENG YAN; コンピレーション:Deep Tide TechFlow

Web3ゲームについてどう思うかとよく聞かれます。 そこで、今の私の考えを文章でまとめたいと思います。

まず、はっきりさせておきますが、私は専門家ではありません。 これは、MAUやD14などのゲームのきめ細かな指標を掘り下げる包括的な分析ではありません。 これは、私の個人的なコミュニケーションと研究に基づいて、ゲーム分野に焦点を当てていることを反映していると考えてください。

なぜこのゲームを選ぶのか?

最近、私はゲームがゲームチェンジャーを持つ暗号通貨の数少ない分野の1つであることに気づきました。

つまり、今後2年間で、このゲームは1,000万人から1億人以上のデイリーアクティブブロックチェーンユーザーを惹きつけるということです。 ゲームは本質的にソーシャルであり、マルチプレイヤーだけでなく、『エルデンリング』や『ゴッド・オブ・ウォー』のようなシングルプレイヤーゲームでさえ、オンラインコミュニティやコンテンツを通じてソーシャルになっているだけでなく、(2)拡散する傾向が強い(Flappy Birdsを覚えていますか? ) .

*金融セクターは間違いなく重要です - それは私たちの金融インフラのバックエンドと統合され、すべての人に利益をもたらすでしょう - しかし、ほとんどの人は金融に興味がありません。 *アートは、NFTを通じて製品市場への適合性を見出しました。 しかし、アートは究極的には裕福な観客にサービスを提供するニッチな市場です。 その市場の成長とより広く受け入れられる道のりは、ゆっくりとしたプロセスになる可能性があります。

そして、ゲーム... 楽しくて、魅力的で、そして最も重要なのは、誰もがそれを持っていることです。 数字は嘘をつかない。

  • 2023年には、世界中で30億人以上のアクティブなビデオゲームプレーヤーがいます。 モバイルゲームは最も人気のあるゲームプラットフォームであり、世界中に17億人以上のモバイルプレーヤーがいます。 *世界のゲーム市場は約3,850億ドルと評価されています。 *アジア太平洋地域は最大のゲーム市場であり、世界のゲーム収益のほぼ半分を占め、米国と中国がそれに続きます。 ※2023年、ゲーマーの平均年齢は36歳で、ほとんどが15年間プレイしています。

キラーWeb3ゲームは、道を切り開くのに十分です。

トヨタ・カムリや宇宙船を造るためか?

私はWeb3ゲームに対する2つの異なるアプローチを見てきました。

  1. トヨタ カムリを作る – 楽しいゲームを作ることから始めて、ブロックチェーンと NFT を追加します。
  2. 宇宙船を建造する – ゲームデザインプロセスの初期段階からNFTとブロックチェーンを完全にサポートします。

これらの比喩については、以下の説明で詳しく説明します。

トヨタ カムリ – トラディショナル ゲーム スタジオ

伝説的なベンチャーキャピタリストであるVinod Khosla氏はかつて、「イノベーションの大部分はスタートアップが支配しており、制度化された既存企業ではない」と述べています。 "

しかし、thecoreloopの良き友人であるKietは、良いゲームを作ることは科学というよりも芸術であると言いました。 成功するためには、この業界の複雑さを深く理解する必要があります。 これは、伝統的なスタジオで長年にわたって磨かれたスキルです。

ですから、ゲーム業界の巨人たちがWeb3の世界で何をしているかは、素晴らしいゲームを作ることができたので、私はフォローしています。

車を作るのは簡単なことであり、私たちはその方法を知っており、何度もそれをしてきました。 その信頼性と性能により、トヨタ カムリは、混雑した自動車市場で際立つように慎重に設計されています。 1980年にデビューし、これまでに8世代のカムリを発売しています。 新世代のカムリモデルには、最初から最後まで約3〜5年の研究、設計、テスト、および製造調整が必要です。 米国で5番目に売れている車であり、年間30万台以上が販売されています。

カムリを作るように、ゲームの巨人は、ブロックチェーンとNFTを付加価値機能として追加する前に、長年得意としてきたこと、つまり魅力的なゲームを作ることに集中します。 暗号はここでの主なセールスポイントではありませんが、カムリにターボチャージャーを追加するようなものです。 パフォーマンスが向上し、ブーストされます。

大手ゲームスタジオの中には、Web3ゲームの世界に積極的に参入しているところもあり、多くの場合、既存のヒットタイトルをアレンジしています。 Web3ゲームの開発では、スタジオは2つの重要な要素を同時に習得する必要があります。 (1)魅力的で楽しいゲーム体験を生み出す必要があり、(2)ゲーム内のデジタル経済を正しく行う必要があります。

これらのスタジオは、すでに強力なプレイヤーベースと魅力的なゲーム体験の実績を持つ確立されたIPを活用することで、(1)のリスクを効果的に軽減します。 これにより、主に(2)に集中し、経済的なゲーム体験を最適化することができます。

従来のゲームスタジオがWeb3に進出した例を4つ紹介します。

  • Take-Two/Zynga→Sugartown(これは新しいIPです)。 *スクウェア・エニックス→シンビオジェネシス。 *ネクソン→メープルストーリーN;
  • CCP Games → EVE onlineです。

対照的に、スクウェア・エニックスのブロックチェーンSymbiogenesisへの進出は、ロイヤリティがまだ重要だったNFTの強気相場で考案されたかのように、少し過去にとらわれているように感じます。 私は子供の頃からファイナルファンタジーのファンでした。 まぁ、最近のFF16をプレイするためにPS5を買ったけど

メイプルストーリーNは興味深い例です。 これにより、ゲーム内アイテムがNFTである所有権が強化され、本質的に希少で構成可能になります。 さらに、プレイヤーが独自のゲーム内アイテムを作成して市場に持ち込むことができるユーザー生成コンテンツを推進しています。

Maple Story NやCSGOなど、すでに大規模なアクティブプレイヤーベースを持つゲームにブロックチェーン資産や回路を導入することで、より有意義なプレイヤーループや追加の収益源を通じて価値を高めることができます。

... NEXONは、Maple Story Universeの開発を継続し、キャッシュの機会だけでなく、ブロックチェーンをより有効に活用する方法のベンチマークを設定するのに最適な立場にあります。 - Delphi Digital/JACL、「アジアがWeb3ゲームをリードする理由」

実験が進むにつれ、最初に正しい処方を見つけたスタジオは、金の壺を手に入れることになるかもしれません。

宇宙船:完全オンチェーンゲームプレイ

巨大なゲームギルドを運営する友人は、かつて私に「NFTやトークンをWeb3ゲームに軽く統合するだけでは、潜在能力を最大限に引き出せていない」と言いました。 普通のゲームを作ったほうがいいかもしれません。 成功するのは、ブロックチェーンに完全にコミットしている人です。 "

その結果、2000年代初頭のSpaceXの宇宙旅行に匹敵する、完全にブロックチェーンベースのゲーム、つまり「自律世界」(AW)が誕生しました。

ロケット/宇宙船の建造は、何年にもわたる研究、開発、テストを必要とする複雑なプロジェクトです。 打ち上げに成功するまでに7年以上の歳月を費やし、1億ドル以上の費用がかかったファルコン1ロケットは、スペースXを破産寸前まで追い込んだ。

燃料から生命維持装置まで、すべての要素が旅に不可欠であり、複雑なエンジニアリングと精度が要求されます。 宇宙の厳しさに耐えられるように、徹底的にテストし、洗練させる必要があります。 推進システムの開発は、このプロセスの最も困難な側面の1つです。 地球の引力から逃れるために必要な推力を生み出すには、革新的なソリューションが必要です。

同様に、AWsは私たちがこれまでやったことのないことをやっています。 ブロックチェーンスタックに完全にコミットされています。 ブロックチェーンを使用してすべてのデータを保存し、スマートコントラクトはクライアントに依存しない方法でゲームのロジックとルールを実行します。

なぜこれらのゲームをブロックチェーンに載せるのでしょうか? 私は3つの理由を考えることができます:

  • プラットフォームのリスクを排除する:私の友人は、かつて中国でトップのオーバーウォッチプレイヤーの一人でした。 彼女は7年間プレイしており、ゲーム全体に精通しています。 しかし、BlizzardがNetEaseとの14年間のライセンス契約を打ち切ったことで、彼女のゲームキャリアは突然終わりを告げました。 AWS はこのリスクを軽減できます。 ブロックチェーンネットワークが適切に機能している限り、ゲームは中央当局のいたずらから存在し続けます。 あの友達? その後、彼女は転職し、本格的なブロックチェーンゲームスタジオを設立しました。 *無限のユーザー生成コンテンツ:UGCは今日の流行語であり、それには正当な理由があります。 人はクリエイティブなプロセスに関わりたがります。 また、このゲームには、常に新しいコンテンツがあることからもメリットがあります。 AWでは、コミュニティは単なる受動的な消費者ではありません。 アクティブな参加者です。 プレイヤーはツールや拡張機能(権限を必要とする変更)を作成できるため、プレイヤーと開発者の境界線を効果的に曖昧にすることができます。 このコラボレーションエコシステムは、ゲーム体験を豊かにします。
  • スカイスクレイピング(コンポーザビリティ):AWSのモジュール性も特長です。 開発者は、以前にオンチェーンゲームで作成および使用されていたモジュールを使用して、車輪を再発明することなく、新しいものの構築に集中できます(例:オンチェーンのモジュールやタスクモジュールのアップグレード)。 マーベルやDCコミックなど、さまざまな世界を1つのゲーム環境に統合する可能性を想像してみてください。 ライセンスの問題はあるかもしれませんが、技術自体は障害にはなりません。

ゲームは、魅力的なゲームプレイで視聴者を惹きつける必要があります。 しかし、この3つの要素が組み合わさったとき、それは大きな未来の可能性を秘めたゲームの新しいオリジナルフォームを告げるものです。

apixも同様の見解を持っているようだ。

この新しい形態のゲームが対応可能な市場はまだ不明です(SpaceXの初期の宇宙市場と同じくらい不確実です)。 今日のクリプトネイティブユーザーだけにアピールするのか、それともメインストリーム市場にリーチする可能性があるのか? 時が経てばわかるでしょう。 そして、それには時間がかかるかもしれません。

1つ確かなことは、私は新しい生の形の暗号が大好きだということです。 先行きは不透明ですが、この分野が繁栄すれば、アーリーアダプターは多くの価値を獲得する可能性があります。

プロからのアドバイス:私はPirate Nationに注目しています。

その間

Illuvium、Parallel、その他のクリプトネイティブなゲームスタジオはどうでしょうか? Web3ゲームを作るのは大変です。 2 つのまったく異なるスキル セットが必要です。

1.暗号の専門知識:ブロックチェーンの技術的な知識だけでなく、暗号ネイティブな行動、トークノミクス、経済設計も必要です 2. ゲームデザインと配信:この分野は、主にWeb2の実践によって支配されています。 複雑な作業には、魅力的なインセンティブループの設計、プレイヤーの支出の最適化、パフォーマンスマーケティングの習得などが含まれます。

現在、多くのWeb3ネイティブゲームチームは、(1)では非常に強いですが、(2)では競争上の優位性に疑問があります。 特に、強力な既存IPを持つ強力で資本力のあるWeb2スタジオと対峙していることを考えると、なおさらです。 Web2ゲーム分野で多くの経験を持ち、十分な資金を調達するチームは成功する可能性が高いです。

クリプトネイティブなWeb3ゲームスタジオは、新しいIPをゼロから構築する必要があることが多く、これは困難な作業です。 中には、すでに8桁から9桁の時価総額を持つトークンを発売しているところもあり、すでに多くのユーザーから採用されています。

結論として、Web3ゲームは重大な岐路に立っています。 現在、成熟したIPを持ち、ゲームデザインとパブリッシングを深く理解している大手企業がいます。 また、オンチェーンゲームのフロンティアを押し広げているクリプトネイティブチームもあります。 ひとつはっきりしているのは、古いものと新しいものの組み合わせを使いこなせる人が、将来大きな成功を収めるということです。

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