歴史的に、Unity や Unreal Engine などの名前が話題を独占してきました。 従来のゲームにおける彼らの影響は否定できません。 デジタル環境が拡大するにつれて、開発者は、既製のサードパーティ製ゲームエンジンを使い続けるか、独自のゲームエンジンをカスタマイズするリスクを冒すかの岐路に立たされました。 CD Projekt Redのような大手企業が後者を選んだのは、ゲームエンジンが比類なきコントロールと柔軟性で、特定のビジョンを実現することに気づいたからです。
Argus LabsのWorld Engineは、独自のL2シャーディングアーキテクチャを使用して、オープンで相互運用可能なゲームワールドの作成を可能にします。 World Engineの使命は、ゲームのインターネットを構築することであり、これにより、各ゲームが常に進化し、コミュニティによって所有される独自のスケーラブルなブロックチェーンを持つことが可能になります。
フルチェーンゲームエンジン:Web2とWeb3のゲーム世界をシームレスに橋渡し
ソース: MetaCat
ゲームエンジン:彼らはゲーム界の縁の下の力持ちです。 これらの基本的なフレームワークが中心となり、開発チームが毎回車輪を再発明することなく、実際にゲームを作ることに集中できるようにしています。
歴史的に、Unity や Unreal Engine などの名前が話題を独占してきました。 従来のゲームにおける彼らの影響は否定できません。 デジタル環境が拡大するにつれて、開発者は、既製のサードパーティ製ゲームエンジンを使い続けるか、独自のゲームエンジンをカスタマイズするリスクを冒すかの岐路に立たされました。 CD Projekt Redのような大手企業が後者を選んだのは、ゲームエンジンが比類なきコントロールと柔軟性で、特定のビジョンを実現することに気づいたからです。
ゲームの次のフロンティアであるオムニチェーンゲームにたどり着くと、私たちはテクノロジーのゴールドラッシュの真っ只中にいることに気づきます。 ラティスのMUDやStarknetのDojoなどのエンジンの出現は、オムニチェーンゲームの未開拓の大きな可能性を示唆しています。 インフラストラクチャはプレミアムゲームの制作よりも速く成長しているように見えるかもしれませんが、それはまさに変革の危機に瀕している業界に期待されることです。 この記事では、フルチェーンゲームエンジンの最新の進歩を探り、そのユニークな機能、課題、業界への潜在的な影響を探ります。
泥
MUDは、0xParcレジデンシー中にラティスによって作成されました。 それは自律的な世界領域のビーコンであり、大きな可能性を秘めた新しい分野です。 マルチユーザーダンジョンの豊かな遺産からインスピレーションを得たMUDは、オンチェーンロジックとクライアントサイドレンダリングの組み合わせを提供します。
開発者は、Worlds in MUDsと呼ばれる拡張されたオンチェーンデータ構造を設計できます。 各ワールドには、パッケージまたはコンポーネントを保持する "エンティティ" が含まれています。 これらのコンポーネントは、ゲームの仕組みに命を吹き込み、インタラクションを制御します。 さらに、MUDに埋め込まれた「システム」は、これらのコンポーネントが互いにどのように相互作用するかを決定し、開発者が独自のダイナミクスとゲームプレイを組み込むことを可能にします。
MUDのもう一つの傑出した特徴は、ローカルインデクサーを使用していることです。 これらのインデクサーは、状態の取得を高速化し、オンチェーンロジックとクライアント側の視覚化の間の大きなギャップを埋めます。 MUDは、効果的なトランザクション管理も実証します。 ブロックチェーン上で終わる前に、オンチェーントランザクションをネイティブにシミュレートする機能があります。 Skystrife や Primodium などのゲームは、その柔軟性と可能性を証明しています。
道場
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Dojoは、Cartridge、Realms、BibliothecaDAOが主導するゲームエンジンです。 Starknet専用に設計されており、ゲームに不可欠なより高速で費用対効果の高いトランザクションを確保しながら、ゲームの所有権、相互運用性、スケーラビリティを強化することに重点を置いています。 Starknetは、STARKと呼ばれる暗号化を使用してコンピューティングとストレージのコストを劇的に削減する、有効性のロールアップを備えたイーサリアムL2ブロックチェーンです。 最小のコスト**で高いトランザクションレート/秒(TPS)を達成することにより、イーサリアムのセキュリティを確保します。 これにより、ブロックチェーンでのゲームがより速く、より安価になります。
DojoはStarknetのスターフルチェーンゲームエンジンであり、開発者は基本的な要素を再開発することなく、オンチェーン環境でゲームを作成できます。
Realms や Cafe Cosmos などのゲームは、すでに Starknet の Dojo を使用して開発されています。 Dojo の多くのツールと機能には、以下のものがあります。
**1. エンティティコンポーネントシステム(ECS):コードの保守性を高める設計パターン。
2. Sozu and Torii: ゲーム展開と効率的なゲームワールドイベント管理のための専用ツール。
3. Katana: 開発エクスペリエンスを向上させるためのローカルの Starknet 高速ノード。
Dojoは、ブロックチェーンゲームの未来を形作るために、いくつかの画期的なイノベーションを立ち上げます。 これらには、StarknetでのL3ゲームの探索、楽観的なアップデートの導入、およびスケーラビリティ、リアルタイムトランザクション、およびクライアントから直接部分的なプルーフオブケアを可能にするプルーフオブクライアントが含まれます。
エンジンを使用
Paima Studiosによって開発されたPaima Engineは、開発者がWeb2プログラミングの専門知識を活用して、トラストレスなWeb3ゲームを作成することを可能にします。 このゲームエンジンにより、開発者はJava、リレーショナルデータベース、標準のWeb2開発スタックなどの使い慣れたツールを使用しながら、高度なイーサリアムL2ブロックチェーン機能を統合しています。
その主要コンポーネントの1つがPaima Whirlpoolで、異なるブロックチェーンプラットフォーム間の相互運用性とアクセシビリティを可能にします。 この機能により、単一のブロックチェーンネットワークへの依存を排除することができます。 Paimaは、プリセットされたゲーム構造を提供することで、ゲーム開発をスピードアップするためのゲームテンプレートも提供しています。
このエンジンは、UnityやUnrealなどの一般的なゲームエンジンをサポートするように設計されており、ゲームのフロントエンド、ブロックチェーン、およびゲームノードを接続するミドルウェアが含まれています。 また、このミドルウェアはさまざまなWeb3ウォレットと通信し、スマートコントラクトを使用してゲームアクションをキャプチャして保存します。 Paimaは、データの保存とセキュリティも重視しており、AILやCelestiaなどのプロジェクトと提携して、情報が広く利用可能で安全であることを確認しています。
イノベーションはPaima Studiosの核心です。 また、ゲーマーの行動をブロックチェーンのアイデンティティに結びつけるステートフルNFTも導入しました。 このスタジオは、開発者とプレイヤーの間のゲームの相互作用を簡素化し、ユーザーフレンドリーなインターフェイスとツールを提供することを目的としています。 カルダノコミュニティの資金援助を受けて、Paima Studiosはオンチェーンゲームの進歩をリードします。
キーストーン
Keystoneは、OptimismのOPスタックの上に構築されたCurioのロールアップフレームワークです。 これは、実行速度のボトルネックに関連する複雑なオンチェーンゲームが直面する課題、特にオンチェーン状態のスケーリングと同時トランザクションが増加した場合に発生する課題を認識しています。 さらに、従来のブロックチェーンには、ゲームティックなど、最適なゲームパフォーマンスを可能にする重要な機能が欠けています。
Dojoと同様に、Keystoneは実行を100倍高速化し、並列実行をサポートするECS(Entity Component System)開発モデルを使用しています。 EVMベースのOptimismにより、Solidityスマートコントラクトは基盤となるECSの状態と相互作用することができます。 これは、データを取得および更新できるプリコンパイル済み関数によって実現されます。 また、Keystoneはゲームティックをブロック生成プロセスに統合します。 前のブロックでのユーザー入力は、新しい状態の生成に影響します。
ワールド エンジン
Argus LabsのWorld Engineは、独自のL2シャーディングアーキテクチャを使用して、オープンで相互運用可能なゲームワールドの作成を可能にします。 World Engineの使命は、ゲームのインターネットを構築することであり、これにより、各ゲームが常に進化し、コミュニティによって所有される独自のスケーラブルなブロックチェーンを持つことが可能になります。
World Engine は、ゲーム向けの高度な機能を提供します。 ゲームの作業をさまざまな部分に分散させることで、増大する需要に簡単に対処できます。 このエンジンは、ブロックチェーン技術に接続されながら、ゲームがスムーズに実行されることを保証します。 その重要な部分の 1 つが Cardinal で、Unity や Unreal などの一般的なゲーム エンジンでうまく機能するように設計されています。 また、開発者はGoを使用してゲームのルールを作成することもできます。
さらに、このエンジンはスムーズなインタラクションをサポートしているため、プレイヤーは独自のコンテンツを作成し、ゲームの断片に簡単に接続できます。 Polarisは、単純なタスクから複雑なタスクまで、ゲームの機能をカスタマイズするのに役立つエンジンの別の要素です。
結論
進化し続けるオムニチェーンゲームの世界において、MUD、Dojo、Paima Engine、Keystone、World Engineは、従来のゲームプラクティスとブロックチェーン技術の融合の証です。 これらのエンジンは、Web2とWeb3のゲーム空間をシームレスに橋渡しするという共通のビジョンを共有しています。
MUDは通常のゲームビジュアルとブロックチェーンの原則を組み合わせることに重点を置いており、Dojoはゲーム速度を向上させ、Paima's Whirlpoolは異なるゲームが連携することを保証し、Keystoneは複数のタスクを同時に実行することに重点を置いており、World Engineは開発者がオープンゲームの世界を作成できるようにします。 しかし、結局のところ、これらすべてのゲームエンジンの目標は、ゲームクリエイターにアイデアやビジョンを実現するための最高のツールと自由を提供することです。
これらのゲームエンジンの方向性から、特にフルチェーンゲームの分野では、未来は明るいと自信を持って言えます。 ペースの速いゲームの仕組みは、ブロックチェーンの不変の信頼と相まって、ゲーム革命の基礎を築いています。
これらのツールやフレームワークがさらに進化するにつれて、誰もがより夢中になり、無限の創造性があり、すべてのプレイヤーが主役となる、より包括的なオンチェーンゲームが期待できます。 オムニチェーンゲームとブロックチェーンゲーム全般の次の段階では、ゲームエンジンは単なるツールではありません。 それらはエキサイティングなオンライン世界の基盤であり、私たちの考え方や遊び方を変えるでしょう。