Como o YOM funciona: um guia completo, do clique em Play ao lançamento do jogo

Última atualização 2026-06-05 08:54:02
Tempo de leitura: 3m
O fluxo de trabalho operacional da YOM tem início quando um usuário faz uma solicitação de jogo. Ao clicar no botão Play, o sistema de agendamento inteligente da YOM seleciona automaticamente o nó ideal com base na localização do usuário, no status da rede e na carga do nó de GPU. Em seguida, o nó inicia a instância do jogo, transmite o vídeo para o dispositivo do usuário por meio de um protocolo de streaming em tempo real e, simultaneamente, recebe as entradas do usuário, proporcionando uma experiência de cloud gaming completa.

O principal desafio dos jogos em nuvem em tempo real não é executar o jogo em si, mas concluir a alocação de recursos, a inicialização da instância e a transmissão de quadros em um intervalo de tempo extremamente curto. Com a evolução contínua dos gráficos dos jogos e o aumento da demanda dos usuários por acesso instantâneo, os modelos tradicionais de data center enfrentam pressão em aspectos como custo, escalabilidade e alcance geográfico.

O YOM, um projeto de destaque no segmento de DePIN (Redes de Infraestrutura Física Descentralizada), busca utilizar recursos de GPU ociosos em escala global para construir uma rede de computação em tempo real. Diferente de redes de GPU voltadas principalmente para tarefas de treinamento de IA, o YOM foca em experiências interativas de baixa latência. Por isso, sua lógica de escalonamento, arquitetura de nós e sistema de streaming são projetados especificamente para cenários de jogos em tempo real.

Como o YOM funciona?

Como o Modelo de Cloud Gaming do YOM Funciona

No modelo de cloud gaming do YOM, o jogo é executado em nós de GPU remotos, e não no dispositivo local do jogador. O dispositivo do usuário fica responsável apenas por exibir a tela e enviar comandos de operação; toda a computação e renderização gráfica são processadas pelo nó remoto.

Esse modelo reduz os requisitos de hardware para os dispositivos finais. Com um notebook, tablet ou navegador comum, o usuário pode acessar jogos pesados que normalmente exigiriam uma placa gráfica de alto desempenho.

Para os desenvolvedores, o YOM oferece um ambiente de execução unificado na nuvem, permitindo que aplicativos sejam entregues diretamente aos usuários pela rede, sem a necessidade de adaptações complexas para diferentes dispositivos.

O que Acontece Quando o Usuário Clica em Jogar

Quando o jogador entra na página do jogo e clica no botão Jogar, o sistema cria uma nova solicitação de sessão.

Essa solicitação contém informações básicas como localização do usuário, qualidade da rede, tipo de dispositivo e necessidades de recursos do jogo, sendo enviada ao sistema de escalonamento da rede YOM.

O jogo ainda não foi iniciado nesse ponto. O sistema precisa primeiro determinar qual nó fornecerá o serviço antes de alocar os recursos de computação.

Todo o processo difere do acesso a um site de vídeo, pois o cloud gaming não só precisa transmitir quadros, mas também processar continuamente a entrada do usuário e manter a interação em tempo real.

Como o HyperOrch Encontra o Melhor Nó de GPU

O HyperOrch é o sistema de orquestração inteligente de recursos da rede YOM.

Ao receber uma solicitação de sessão, o HyperOrch avalia os nós disponíveis na rede. As dimensões de avaliação geralmente incluem a distância entre o nó e o usuário, a latência atual, o desempenho da GPU, a utilização de recursos e o status operacional do nó.

O sistema não seleciona nós aleatoriamente; ele prioriza o nó que proporciona a melhor experiência.

Se uma determinada região não tiver recursos de nó suficientes, o HyperOrch pode migrar tarefas automaticamente para regiões próximas, garantindo a continuidade do serviço.

Como um Nó de GPU Inicia uma Instância de Jogo

Após receber a tarefa, o nó cria automaticamente a instância de jogo correspondente.

Uma instância de jogo é essencialmente um ambiente de execução isolado que roda no servidor de GPU, responsável por carregar os arquivos do jogo, iniciar o mecanismo e preparar o estado de execução.

Durante essa fase, o nó aloca recursos de CPU, GPU, memória e rede para o jogo.

Assim que o jogo é iniciado com sucesso, o sistema entra na fase de streaming em tempo real e começa a enviar o primeiro quadro para o dispositivo do usuário.

O processo de instanciação é um fator crítico que afeta a velocidade de inicialização; por isso, a rede YOM otimiza continuamente os mecanismos de escalonamento de recursos e pré-carregamento.

Como o Universal Streamer Transmite os Quadros do Jogo

Após a inicialização do jogo, a GPU gera quadros renderizados continuamente.

A função do Universal Streamer é codificar esses quadros em um fluxo de vídeo em tempo real e enviá-lo ao dispositivo do usuário.

Ao contrário das plataformas de vídeo comuns, o cloud gaming exige que o processo de codificação, transmissão e decodificação seja concluído em um intervalo extremamente curto; caso contrário, o usuário perceberá atraso no controle visivelmente.

Para reduzir a latência, o YOM utiliza um mecanismo de transmissão otimizado para cenários interativos em tempo real, permitindo que os quadros cheguem rapidamente ao dispositivo final.

Os usuários não precisam baixar clientes pesados; eles podem receber e exibir o conteúdo do jogo diretamente pelo navegador.

Como a Entrada do Usuário é Retornada ao Servidor do Jogo

A experiência interativa do cloud gaming depende da transmissão bidirecional de dados.

Quando o jogador clica com o mouse, pressiona uma tecla do teclado ou usa um controle, a informação de entrada é enviada imediatamente de volta ao nó de GPU que está executando o jogo.

O mecanismo do jogo recebe o comando, atualiza o estado da tela e gera o próximo quadro.

Esse novo quadro é então enviado de volta ao dispositivo do usuário por meio do Universal Streamer.

Esse ciclo se repete dezenas ou até centenas de vezes por segundo; portanto, a latência da rede afeta diretamente a experiência de jogo.

Como o Sistema Lida com Falhas de Nó

Jogos em tempo real não toleram interrupções prolongadas; por isso, a rede precisa ter capacidade de recuperação de falhas.

Se um nó de GPU apresentar mau funcionamento, o HyperOrch detecta a mudança no status do nó.

Dependendo da situação, o sistema pode realocar recursos, migrar tarefas ou alternar para um nó de backup.

Esse mecanismo ajuda a reduzir o impacto de uma falha em um único nó sobre a experiência do usuário e é um componente essencial para oferecer um serviço estável em uma infraestrutura descentralizada.

Como o Processo do YOM Difere das Plataformas Tradicionais de Cloud Gaming

Tanto o YOM quanto as plataformas tradicionais de cloud gaming executam jogos em servidores remotos, mas a forma como organizam os recursos subjacentes é significativamente diferente.

As plataformas tradicionais geralmente dependem de alguns grandes data centers, enquanto o YOM utiliza uma rede distribuída de nós de GPU para construir uma camada de computação.

Dimensão de Comparação YOM Plataforma Tradicional de Cloud Gaming
Origem dos Nós Nós de GPU da comunidade Servidores empresariais
Escalonamento Orquestração distribuída Gerenciamento centralizado
Estrutura de Rede Descentralizada Centralizada
Escalabilidade Expansão por adição de nós Expansão de data center
Mecanismo de Incentivo Recompensas em tokens Operações empresariais

Essa diferença significa que o YOM se aproxima de uma rede de infraestrutura aberta, enquanto as plataformas tradicionais de cloud gaming são plataformas de serviço fechadas.

Resumo do Fluxo Completo de Operação do YOM

Do momento em que o usuário clica em Jogar até o jogo realmente rodar, o fluxo de trabalho do YOM pode ser resumido em seis etapas:

  1. O usuário inicia uma solicitação de jogo;

  2. O HyperOrch recebe e analisa a solicitação;

  3. O sistema encontra o nó de GPU ideal;

  4. O nó inicia a instância do jogo;

  5. O Universal Streamer transmite quadros em tempo real;

  6. A entrada do usuário é continuamente retornada, formando um loop interativo.

Esse processo integra recursos de GPU distribuídos globalmente em uma rede de serviço unificada, permitindo que desenvolvedores e usuários desfrutem de uma experiência próxima à das plataformas tradicionais de cloud gaming, mantendo as vantagens de escalabilidade e aproveitamento de recursos de uma infraestrutura descentralizada.

Conclusão

O valor central do YOM não está apenas em executar jogos na nuvem, mas em alcançar escalonamento dinâmico de recursos e distribuição em tempo real por meio de uma rede descentralizada de GPUs. Desde o momento em que o usuário clica em Jogar, a camada de escalonamento HyperOrch é responsável por encontrar o melhor nó, o servidor de GPU executa a instância do jogo e o Universal Streamer garante transmissão de quadros com baixa latência e sincronização de entrada.

Essa arquitetura não se aplica apenas a cloud gaming, mas também oferece um novo modelo de infraestrutura para renderização 3D em tempo real, mundos virtuais, inferência de IA e outros cenários.

Perguntas Frequentes

Quanto tempo leva para um jogo começar depois de clicar em Jogar no YOM?

O YOM tem como objetivo concluir a correspondência de nós e a inicialização da instância do jogo em segundos. O tempo real de inicialização depende da disponibilidade de recursos do nó, das condições da rede e dos requisitos de carregamento do jogo.

Pelo que o HyperOrch é responsável na rede YOM?

O HyperOrch é o sistema de orquestração inteligente de recursos do YOM, responsável por avaliar o status dos nós, combinar recursos de computação e otimizar o caminho de conexão entre o usuário e o nó de GPU.

Qual é a função do Universal Streamer?

O Universal Streamer converte os quadros do jogo renderizados pelo nó de GPU em um fluxo de vídeo em tempo real e, simultaneamente, recebe a entrada do usuário, proporcionando assim uma experiência interativa completa.

Como o YOM reduz a latência do jogo?

O YOM reduz a latência da rede implantando nós na borda, selecionando nós de forma inteligente e utilizando tecnologia de streaming em tempo real para minimizar a distância entre os usuários e os recursos de computação.

Quem fornece os nós de GPU para o YOM?

Os nós de GPU na rede YOM são fornecidos principalmente por operadores da comunidade. Após contribuir com recursos de taxa de hash, os nós podem participar dos serviços da rede e receber os incentivos correspondentes.

Autor: Jayne
Isenção de responsabilidade
* As informações não pretendem ser e não constituem aconselhamento financeiro ou qualquer outra recomendação de qualquer tipo oferecida ou endossada pela Gate.
* Este artigo não pode ser reproduzido, transmitido ou copiado sem referência à Gate. A contravenção é uma violação da Lei de Direitos Autorais e pode estar sujeita a ação legal.

Artigos Relacionados

O que é negociação algorítmica (Algorithmic Trading)? Uma análise detalhada sobre o uso dessa prática em cripto OTC
iniciantes

O que é negociação algorítmica (Algorithmic Trading)? Uma análise detalhada sobre o uso dessa prática em cripto OTC

A negociação algorítmica utiliza modelos programáticos para automatizar decisões de negociação e a execução de ordens. No mercado OTC de cripto, essa abordagem é empregada principalmente para otimizar o processo de RFQ (Request for Quote), viabilizando o roteamento inteligente e a agregação de liquidez, o que garante a melhor execução em mercados fragmentados. Com a distribuição automática de ofertas, análise de preço em tempo real e otimização de rotas, a negociação algorítmica reduz de forma significativa o slippage e o impacto no mercado, além de servir como infraestrutura fundamental para instituições que realizam block trades, impulsionando a evolução do mercado OTC para operações eletrônicas e sistemáticas.
2026-04-16 03:11:43
O que é RFQ? Uma análise detalhada do mecanismo de oferta OTC de cripto
iniciantes

O que é RFQ? Uma análise detalhada do mecanismo de oferta OTC de cripto

RFQ (Request for Quote) é um mecanismo de precificação amplamente empregado no mercado OTC de cripto, permitindo que traders solicitem ofertas a múltiplos provedores de liquidez e escolham o melhor preço para executar suas negociações. Ao contrário do modelo tradicional de correspondência no livro de ordens, o RFQ reduz o slippage, evita impacto no mercado e viabiliza operações de grande volume. Com a adoção do trading algorítmico (Algo Trading), o processo de RFQ tornou-se cada vez mais automatizado e roteado de forma inteligente, consolidando-se como uma infraestrutura fundamental para negociações de padrão institucional.
2026-04-16 02:50:53
Quais são os casos de uso do token ST? Um olhar aprofundado sobre o mecanismo de incentivo do ecossistema Sentio
iniciantes

Quais são os casos de uso do token ST? Um olhar aprofundado sobre o mecanismo de incentivo do ecossistema Sentio

ST é o token de utilidade fundamental do ecossistema Sentio, servindo como principal meio de transferência de valor entre desenvolvedores, infraestrutura de dados e participantes da rede. Como elemento essencial da rede de dados on-chain em tempo real da Sentio, o ST é utilizado para aproveitamento de recursos, incentivos de rede e colaboração no ecossistema, contribuindo para que a plataforma estabeleça um modelo sustentável de serviços de dados. Com a implementação do mecanismo do token ST, a Sentio integra o uso de recursos da rede aos incentivos do ecossistema, possibilitando que desenvolvedores acessem serviços de dados em tempo real com mais eficiência e reforçando a sustentabilidade de longo prazo de toda a rede de dados.
2026-04-17 09:26:07
Sentio vs The Graph: uma comparação entre mecanismos de indexação em tempo real e indexação por subgraph
intermediário

Sentio vs The Graph: uma comparação entre mecanismos de indexação em tempo real e indexação por subgraph

Sentio e The Graph são plataformas voltadas para indexação de dados on-chain, mas apresentam diferenças marcantes em seus objetivos de design. The Graph utiliza subgraphs para indexar dados on-chain, atendendo principalmente a demandas de consulta e agregação de dados. Já a Sentio adota um mecanismo de indexação em tempo real que prioriza processamento de dados com baixa latência, monitoramento visual e funcionalidades de alerta automático, o que a torna especialmente indicada para monitoramento em tempo real e avisos de risco.
2026-04-17 08:55:07
Quais são os usos do token GRT? Uma análise do modelo econômico e das fontes de valor do The Graph
iniciantes

Quais são os usos do token GRT? Uma análise do modelo econômico e das fontes de valor do The Graph

GRT é o token de utilidade nativo da rede The Graph. Ele é usado principalmente para pagar taxas de consulta de dados on-chain, dar suporte ao staking de nó Indexador e participar da governança do protocolo. Como principal mecanismo de incentivo para indexação descentralizada de dados, o valor do GRT é impulsionado pelo crescimento da demanda por consultas de dados on-chain, pelo aumento das exigências de staking de nó e pela expansão contínua do ecossistema The Graph.
2026-04-27 02:09:03
The Graph vs Chainlink: quais são as diferenças entre esses dois principais protocolos de infraestrutura Web3?
intermediário

The Graph vs Chainlink: quais são as diferenças entre esses dois principais protocolos de infraestrutura Web3?

The Graph e Chainlink são protocolos essenciais de infraestrutura Web3, cada um desempenhando funções específicas. The Graph se destaca na indexação e consulta de dados da blockchain, oferecendo acesso eficiente a informações para aplicações DeFi, NFT e DAO. Já Chainlink fornece serviços de oráculos descentralizados, permitindo a transmissão de dados off-chain para Contratos Inteligentes. Em resumo, The Graph é responsável por “ler dados on-chain”, enquanto Chainlink se dedica a “trazer dados off-chain”. Juntos, formam pilares da infraestrutura de dados Web3, com o valor de seus tokens — GRT e LINK — determinado, respectivamente, pela demanda por consultas de dados e pela demanda por invocação de oráculos.
2026-04-27 02:02:55