
Публикация игр — это полный цикл вывода игры на рынок.
В этот процесс входят все этапы: подготовка, запуск, привлечение пользователей и монетизация. Главная задача — доставить игру игрокам и обеспечить ее стабильный рост. В Web3 публикация игр также подразумевает включение on-chain-активов в архитектуру: это игровые токены (торгуемые кредиты), NFT (уникальные виртуальные предметы), интеграцию со смарт-контрактами и кошельками, а также проведение запусков на биржах.
Публикация определяет источники пользователей, их удержание, способы оплаты и обмена, а также влияет на долгосрочный успех продукта.
В традиционных играх публикация в основном строится на магазинах приложений и платном привлечении пользователей. В Web3-играх, помимо каналов распространения, издателю нужно учитывать сетевые комиссии, дизайн активов и работу с сообществом. Глубокое понимание публикации помогает избежать ошибок: например, преждевременный запуск токена может привлечь только арбитражных пользователей, а недостаток внимания к удержанию приведет к оттоку после первых кампаний.
Для команды публикация напрямую влияет на денежный поток и репутацию. Грамотная стратегия позволяет тестировать удержание через бета-запуски и небольшие мероприятия до масштабирования, а неверный темп приводит к неэффективным затратам бюджета.
Публикация реализуется поэтапно: подготовка, запуск, развитие и монетизация.
Шаг 1. Подготовка рынка и продукта. Определите целевую аудиторию и платформу — мобильную, ПК или web. Решите, будет ли игра on-chain; если да, проанализируйте комиссии и экосистему выбранного блокчейна.
Шаг 2. On-chain подготовка. Спроектируйте токен (общий объем и график выпуска), NFT (лимитированные скины или предметы), затем разверните смарт-контракты. Смарт-контракты — это программы, которые автоматически обеспечивают выпуск активов и распределение наград. Интегрируйте кошельки, чтобы игроки могли управлять активами так же просто, как банковским счетом.
Шаг 3. Каналы и партнерства. Взаимодействуйте с биржами и сообществами. Например, на Gate можно подать заявку на запуск игрового токена через Gate Startup (IEO/Launchpad), где биржа организует публичные продажи. Сотрудничайте с кампаниями Gate и сообществом для привлечения ранних пользователей.
Шаг 4. Запуск и итерация. Используйте мягкий запуск (ограниченные регионы или аудитория), чтобы анализировать удержание на 1-й и 7-й день, а также конверсию в оплату и торговлю. Применяйте обратную связь игроков для доработки онбординга и экономики, чтобы механики активов органично вписывались в игровой процесс.
Шаг 5. Монетизация и рост. Формируйте доходы за счет внутриигровых покупок, рекламы и on-chain-торговли активами, регулярно проводите игровые события. Для on-chain-игроков предусмотрите сезонные награды, лимитированные NFT-эйрдропы и задания. Избегайте избыточных краткосрочных стимулов, чтобы не провоцировать резкую волатильность цен.
Чаще всего используется модель, сочетающая игры с on-chain-активами, а рост и удержание пользователей достигаются через биржи и кампании в сообществах.
Запуск токенов через Gate Startup: команды подают документы для проверки, после одобрения Gate открывает подписку на токены для пользователей. До и после запуска используйте активности и страницы миссий Gate — например, активация аккаунта, участие в тестовых соревнованиях, публикация отчетов о боях — чтобы выдавать бонусы или эйрдропы токенов.
Запуск NFT и вторичная торговля: лимитированные скины или экипировка выпускаются как NFT, продаются на стартовых страницах, затем торгуются на вторичных рынках. Игроки воспринимают их как коллекционные карточки с уникальным внешним видом или бонусами, а цена определяется редкостью и спросом.
Ликвидити-майнинг для привлечения капитала: игроки предоставляют ликвидность для игрового токена в паре со стейблкоином и получают награды, увеличивая глубину торгового пула. Часто это связано с сезонными заданиями — так повышается ликвидность, а предоставление ликвидности становится частью игрового процесса.
Интеграция on-chain-платформ заданий и сообществ: внедряйте механику «выполни задание — получи награду» — например, скачивание игры, создание кошелька, прохождение обучения или on-chain-транзакцию — чтобы плавно переводить обычных игроков в Web3.
Риски связаны с технологиями, экономикой, комплаенсом и операционной деятельностью. В каждом направлении требуется отдельное управление.
Технический риск: начните с аудита безопасности и разграничения доступа по ролям. Аудит сторонних компаний подтверждает безопасность смарт-контрактов, а разграничение доступа или мультиподписи предотвращают единичные точки отказа. После запуска внедряйте баг-баунти для поощрения сообщений от сообщества.
Экономический риск: тщательно продумывайте график выпуска токенов и размер наград, чтобы избежать инфляции. Используйте антибот- и анти-сибил-механизмы (защита от получения наград с нескольких аккаунтов одним человеком), например, требуйте подтверждение выполнения заданий как on-chain, так и в игре.
Комплаенс-риск: при публичных продажах соблюдайте местные процедуры верификации личности (KYC) и противодействия отмыванию денег (AML), отслеживайте подозрительные потоки средств. Не обещайте завышенную доходность, сохраняйте прозрачность в whitepaper.
Операционный риск: сбалансируйте «новый контент, награды и сложность» в расписании событий. Привязывайте награды к игровым навыкам, чтобы снизить краткосрочную волатильность от кампаний по привлечению пользователей. Создайте аналитические панели с акцентом на удержание, глубину торговли и обратную связь; корректируйте стратегию еженедельно.
В течение последнего года блокчейн-игры демонстрируют рост аудитории и инвестиций, а также совершенствование недорогих сетей и инструментов.
По итогам 2025 года ежедневное количество активных кошельков в блокчейн-играх составляет от 900 000 до 1 200 000, на игровые DApp приходится 35–45% всех взаимодействий. Рост связан с распространением сетей с низкими комиссиями — при минимальных издержках на транзакции игроки активнее пробуют игровые механики с активами.
С третьего по четвертый квартал 2025 года Web3-игры и инфраструктурные инструменты снова привлекают инвестиции: за полгода объем финансирования достиг $1,2–1,5 млрд, медианный размер сделки — $7–9 млн. Инвестиции направляются на сезонные игровые модели и кроссплатформенные инструменты, что отражает спрос на устойчивые механики и масштабируемые технологии.
По данным за третий квартал 2025 года, более половины новых проектов выбирают сети с низкими комиссиями и развитой поддержкой разработчиков. Снижение gas fee (on-chain-комиссий) и улучшение SDK ускоряют запуск и итерации.
Биржевые запуски токенов становятся все популярнее. За последние полгода интерес к играм с токен-офертами растет на разных платформах — переподписка становится нормой благодаря более строгому распределению и зрелым сообществам. Однако краткосрочный ажиотаж не гарантирует долгосрочного удержания: командам важно сохранять приоритет инноваций и качества сервиса.
Публикация игры — это запуск продукта и операционная деятельность, а выпуск токена — фандрайзинг и стимулы. Эти процессы связаны, но не идентичны.
Публикация игры ориентирована на привлечение и удержание игроков, обновление контента — оценивается по DAU (ежедневно активные пользователи), удержанию и репутации. Выпуск токена — это распределение токенов и обеспечение ликвидности торговли, оценивается по уровню подписки, глубине рынка и стабильности цены. Многие Web3-игры сначала тестируют удержание на ограниченной аудитории, а затем выпускают токен или масштабируют продвижение — так можно отличить спекулятивный спрос от реального интереса к игре.
На практике публикацией игры занимаются продуктовые и операционные команды, а выпуском токена — комплаенс- и финансовые специалисты. Разделение процессов при взаимной поддержке обеспечивает устойчивый результат.
Издатель занимается выводом игры на рынок: маркетингом и дистрибуцией, а разработчик — созданием самой игры. Проще говоря: разработчики создают, а издатели отвечают за продвижение и продажи. Многие инди-разработчики сотрудничают с издателями, чтобы сосредоточиться на разработке, а издатель берет на себя финансирование, продвижение, дистрибуцию и другие задачи.
Это не обязательно, но дает серьезные преимущества. Издатель может предоставить финансирование, маркетинг, каналы дистрибуции, помощь в переговорах — и ускорить вывод игры к широкой аудитории. Если у вас есть достаточно средств и опыта, можно издавать игру самостоятельно, но большинство инди-команд выигрывают от партнерства с издателем.
Затраты могут сильно различаться: небольшие инди-игры требуют десятков тысяч долларов, крупные — миллионов или сотен миллионов. В расходы входят разработка, маркетинг, комиссии за распространение, серверы и другие статьи. Рекомендуется заранее составить подробный бюджет по типу игры и рынку, а при необходимости привлечь инвесторов или издателя.
В блокчейн-играх обычно реализована токен-экономика, где игроки владеют и обменивают игровые активы, что создает более разнообразные модели публикации. Помимо традиционных платформ, многие блокчейн-игры поддерживают торговлю активами через децентрализованные биржи (например, NFT-маркетплейс Gate), что позволяет игрокам монетизировать токены и NFT вне игры. Такая модель увеличивает вовлеченность, но требует от издателя большего внимания к комплаенсу и управлению рисками.
Оцените целевую аудиторию, тип игры, комиссии и политику платформы, а также уровень поддержки. Традиционные платформы, такие как Steam, обеспечивают широкий охват, но имеют высокие барьеры входа; мобильные платформы очень конкурентны; блокчейн-платформы, например Gate, специализируются на Web3-играх и торговле NFT-активами. Сначала определите позиционирование игры, затем выбирайте платформу. Где возможно, мультиплатформенный запуск увеличивает доход.


