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# 運動員變身遊戲道具,這波操作有點東西 🎮



想象一下:你的偶像板球明星的招牌動作不僅能看,還能給你遊戲裏的競技加成。這聽起來像幻想,但SCOR正在Telegram上把它變成現實。

**核心玩法很簡單**

10月17日,板球粉絲可以花4.99美元買一套貼紙包,包含Rashid Khan、Tabraiz Shamsi等5位明星的動畫貼紙。但這不是普通的表情包——在SCOR的小遊戲裏,這些貼紙就是你的"外掛",能提升分數、衝排名、賺遊戲幣(Gems)。

**爲什麼這次不同**

以前的數字體育收藏品(比如NBA Top Shot)就是買了放着,全靠炒作。SCOR的套路是:貼紙有實際用途。你花的錢直接影響遊戲勝率→排名提升→積累的Gems越多,未來在SCOR代幣上線時話語權越大。這是把IP從"紀念品"升級成"功能資產"。

**數字有料**

- 每套貼紙限量1000份(稀缺性拉滿)
- 全球TOP 200玩家10月10日前有優先鑄造權
- 定價$4.99,比普通貼紙貴但比NFT收藏便宜
- Telegram月活9億+,用戶無需外接錢包,直接在聊天框裏買

**關鍵問題**

1. **公平性風險**:只有1000份/人,大多數玩家買不到 → 可能形成"氪金玩家"碾壓"平民"的局面
2. **平台依賴**:全押在Telegram上,一旦被封鎖(已有地區限制),整個生態崩盤
3. **擴展瓶頸**:首批只有板球明星,其他運動何時上線還是謎

**TON基金會在想啥**

這不是體育IP的故事,是TON的"區塊鏈平民化"實驗。讓用戶在他們已經待着的地方(Telegram)用區塊鏈資產,不用懂錢包、不用懂鏈,體驗就像買個高級貼紙。如果成了,能成爲其他體育IP、聯賽的範本。

**最後的賭注**

SCOR把體育IP從"投機商品"變成"遊戲工具",這個創新點不錯。但長期能活嗎?取決於:遊戲能否保持熱度、"氪金加成"是否會激起玩家反感、Gems最後怎麼轉換成真金白銀。10月17號首銷能看出市場溫度,但真正的答案要等代幣上線、多運動擴展、用戶續活數據才能見分曉。
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