真正のコンシューマー向けアプリは、常にユーザーの関心を求めたり、さまざまな報酬を提供したりすることはありません。人々が再び使いたくなるのは、それが自然に日常生活に溶け込んでいるからです。



使うこと自体に意味があるときに初めて、報酬は本当に「報酬」として機能します——あなたが絶対に来なければならない理由ではなく。これが私たちがアプリを構築する際の目標基準です。良いWeb3製品は、機能自体に価値があるためにユーザーが継続的に使い続けるべきであり、活性化のためにインセンティブメカニズムに頼るべきではありません。この理念の違いが、アプリの成長の可能性を決定します。
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WalletAnxietyPatientvip
· 8時間前
言っていることは正しいですが、現実にはほとんどのプロジェクトがインセンティブゲームをしているだけです。 生き残ったものだけが留存の意味を知ることができます。 毎日エアドロップをしているものはすでに死んでいます。
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LiquidityLarryvip
· 8時間前
言い得は正しいです。今や多くのプロジェクトが一波稼いで逃げることしか考えておらず、どうやって本当に使いやすいものを作るかは全く考えていません。 あなたが言う「活性化のためのインセンティブ機構」も一種のrug(詐欺行為)であり、いずれバレるでしょう。 理にかなっています。ユーザーが残るのは本当に必要だからであり、その報酬トークンのためではありません。 これこそ持続可能なものであり、他はただの空手形です。 しかし、現実的にこれを実現できるWeb3プロジェクトはごくわずかです。
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Layer2Arbitrageurvip
· 8時間前
笑った、でもほとんどのWeb3アプリはただのイールドファーミングに追加のステップを加えただけだ。計算が合わないけど、もしあなたの保持曲線が常にインセンティブを必要とするなら、あなたは基本的にマイナスのユニットエコノミクスを運営していることになる。それは機能ではなくバグだ。
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PumpAnalystvip
· 8時間前
言葉はきれいだけど、私はあまりにも多くのプロジェクト側がきれいに話し、ずる賢くやっているのを見てきた。価格を引き上げるときは、皆これと同じ言葉を使っている。 本当に製品力で成功しているのは何人いる?ほとんどはインセンティブを投じて作り出した虚偽の繁栄に過ぎず、報酬を減らすとすぐにサポートラインを割る。 技術面の反転を見て初めてあなたのこのやり方を信じる。
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