AI เริ่มฉีดจิตวิญญาณเข้าสู่คนดิจิทัล

ผู้เขียน: เฟรดดี้

การสนับสนุนข้อมูล: ข้อมูลขนาดใหญ่แบบปีทาโกรัส (

ที่มา: Gelonghui

แหล่งที่มาของรูปภาพ: สร้างโดยเครื่องมือ Unbounded AI

ในช่วงไม่กี่วันที่ผ่านมา "นักร้องที่ไม่เป็นที่นิยม" ในประเทศกลับมาได้รับความนิยมอีกครั้งด้วยเพลงคัฟเวอร์ของ AI

ชาวเน็ตที่สถานี B ใช้แบบจำลอง AI เพื่อสร้างโคลน AI ของนักร้อง Stefanie Sun ซึ่งจริง ๆ แล้วคล้ายกับ "Lin Chiling" และ "Guo Degang" ในการนำทางในรถยนต์ นำเสียงของนักร้องเองมาฝึก และสร้าง "Sun Yanzi" ที่มีเสียงต่ำเหมือนกันทุกประการ

จากนั้น ความปรารถนาที่จะให้ไอดอลได้ร้องเพลงที่พวกเขาชื่นชอบก็เกิดขึ้นจริงด้วยวิธีที่แปลกประหลาด

ที่มา: Station B

การเล่นเกมในต่างประเทศนั้นอุกอาจยิ่งกว่า

คนดังทางอินเทอร์เน็ตหญิงวัย 23 ปีในสหรัฐอเมริกาที่มีแฟนๆ 1.8 ล้านคนสร้างแบบจำลอง AI ของเธอด้วย GPT-4 และตกหลุมรักชาวเน็ตมากกว่า 1,000 คนในเวลาเดียวกัน โดยคิดค่าบริการ 1 ดอลลาร์ต่อนาที

ในเวลาเพียงหนึ่งสัปดาห์ เธอทำเงินได้ 71,600 ดอลลาร์

**และยิ่งไปกว่านั้น ตอนนี้ "แฟน" ของเธอยังเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว เพิ่มขึ้นเกือบ 10,000 คน และต่อแถวรอ "หลงรัก" เธอนานถึง 96 ชั่วโมง . **

นักวิเคราะห์บางคนเชื่อว่าตามแนวโน้มแล้วไม่ใช่เรื่องยากสำหรับเธอที่จะมีรายได้ 5 ล้านเหรียญสหรัฐต่อเดือน หากไม่ใช่เพราะข้อจำกัดทางเทคนิค เงินที่เธอได้รับอาจเป็นตัวเลขทางดาราศาสตร์

ปรากฏการณ์เหล่านี้สามารถแสดงให้เห็นได้อย่างเต็มที่แล้วว่ายุคของการจ่ายเงินปันผลทางเทคโนโลยีใหม่ที่เกิดจาก AI+ กำลังใกล้เข้ามาอย่างรวดเร็ว

##01กองทัพมนุษย์ดิจิทัลหลั่งไหลเข้าห้องถ่ายทอดสด

การส่งมอบจริงพร้อมสินค้าเป็นสถานการณ์ที่เป็นไปได้มากที่สุดสำหรับการใช้ IP เสมือน

การใช้เครื่องมือต่างๆ ของ Generation Z เช่น โซเชียลเน็ตเวิร์ก วิดีโอ และการช็อปปิ้งออนไลน์นั้นล้ำหน้ากว่าระดับเฉลี่ยของเครือข่ายทั้งหมด การเล่นเกมใหม่ที่รวมมนุษย์ดิจิทัลและพื้นที่เสมือนทำให้พวกเขาสัมผัสได้ถึงประสบการณ์และการโต้ตอบ แกนหลักส่วนใหญ่ แฟน ๆ ของ virtual IP มาจากกลุ่มอายุ 18-24 ปี

เทรนด์นี้ทำให้แบรนด์เห็นโอกาสในการทำให้สินค้าทะลุแวดวง

ในปี 2020 นักร้องเสมือนจริง Luo Tianyi และ Le Zhengling จะมาที่ห้องออกอากาศสดของ Taobao เพื่อนำสินค้าสำหรับ Bausch & Lomb, Midea, L'Occitane และแบรนด์อื่นๆ จำนวนผู้ชมการถ่ายทอดสดนี้สูงถึง 2.7 ล้านคน และเกือบ 2 ล้านคนให้รางวัลและการโต้ตอบ

สิ่งนี้จุดประกายให้เกิดการถกเถียงกันอย่างมากในเวลานั้น และยุคของการถ่ายทอดสดโดย **มนุษย์ดิจิทัลเสมือนจริงก็มาถึงแล้ว **

และด้วยการเพิ่มจำนวนของโมเดลปัญญาประดิษฐ์ขนาดใหญ่ที่เปิดตัวโดย chatGPT ในปีนี้ สาขาของมนุษย์ดิจิทัลเสมือนจริงได้นำไปสู่การระเบิดครั้งยิ่งใหญ่อีกรอบ

ผู้คนดิจิทัลเสมือนจริงจำนวนมากเริ่มเบียดเสียดกันเข้าไปในห้องถ่ายทอดสด

ในเดือนเมษายนของปีนี้ มนุษย์ดิจิทัลเสมือน "朏朏" ของ Tianyu Digital ได้เสร็จสิ้นการเข้าถึงโมเดล ChatGPT และเสร็จสิ้นการเปิดตัวการถ่ายทอดสด ไม่เพียง แต่สามารถตอบคำถามของลูกค้าแบบเรียลไทม์ แต่ยังตอบคำถามต่าง ๆ อย่างอิสระ

ที่มา: Douyin

ในวิดีโอสั้น มีหลายฉากเช่นนี้: ทั้งสำนักงานของบริษัทว่างเปล่า มีเพียงแถวโต๊ะที่มี AI สวยงามหลายสิบตัวบนหน้าจอคอมพิวเตอร์เท่านั้นที่มีการแพร่ภาพสด ...... ...

ที่มา: วิดีโอสั้น

บริษัทนี้สามารถถ่ายทอดสดได้เป็นเวลาหนึ่งวันเท่านั้นโดยอาศัยอวาตาร์ 2 มิติ สคริปต์ และพื้นหลังที่เหมือนจริงอย่างยิ่งที่เตรียมไว้ล่วงหน้า ** แม้ว่าเอฟเฟกต์แต่ละรายการจะไม่ดีเท่าการถ่ายทอดสด คัดลอกด้วยต้นทุนที่ต่ำมาก ชัยชนะอยู่ที่การชนะด้วยปริมาณ และเป็นไปไม่ได้ที่จะนอนลงและปล่อยให้ AI ทำเงิน **

ทั้งหมดนี้แสดงให้เห็นว่าการปฏิวัติประสิทธิภาพด้านเนื้อหาโดยใช้ "AI+" กำลังเกิดขึ้นในแวดวงมนุษย์ดิจิทัล

มนุษย์ดิจิทัลเสมือนจริงแบ่งออกเป็นหลายประเภทตามเทคโนโลยีการผลิต สถานการณ์การใช้งาน และลักษณะของภาพ

แตกต่างจากไอดอลยอดนิยม 3D คนดิจิตอลที่สมจริง 2D ส่วนใหญ่ที่พูดในห้องถ่ายทอดสดนั้นอิงจากต้นแบบในชีวิตจริงและเสียงและการแสดงออกของพวกเขาจะถูกสร้างซ้ำ Soul IP

สมอเสมือนสามารถทำงานถ่ายทอดสด 7*24 ผ่านทางโทรศัพท์ โดยไม่ต้องกังวลกับปัญหาการพลิกคว่ำของการตั้งค่าของมนุษย์ ซึ่งช่วยลดต้นทุนแรงงานในการดำเนินการถ่ายทอดสด

เบื้องหลังนี้ AIGC กำลังปรับเปลี่ยนกระบวนการผลิตของมนุษย์ดิจิทัล

การผลิตมนุษย์ดิจิทัลแบบ 2 มิติใช้การเรียนรู้เชิงลึก จำเป็นต้องกำหนดการออกแบบภาพเท่านั้น หลังจากรวบรวมและประมวลผลข้อมูลกราฟิกและเสียงล่วงหน้าแล้ว ข้อมูลเหล่านี้จะถูกอัปโหลดไปยังแบบจำลองสำหรับการฝึกอบรม เมื่อเทียบกับ 3 มิติ วิธีการผลิตจะง่ายกว่าและมากกว่า ได้มาตรฐานและปรับปรุงประสิทธิภาพการผลิตอย่างต่อเนื่อง

วิธีการของสายการประกอบในโรงงานนี้ทำให้เกณฑ์การผลิต ต้นทุน และวงจรของมนุษย์ดิจิทัลสั้นลงอย่างมาก

**ในขณะเดียวกัน ด้วยการทำซ้ำทางเทคโนโลยีและการลดต้นทุนที่ส่วนท้ายของการผลิตของอุตสาหกรรม โซลูชันดิจิทัลสำหรับมนุษย์สำหรับลูกค้าขนาดเล็กก็เริ่มปรากฏขึ้นเช่นกัน **

ในเดือนเมษายน Tencent Cloud เปิดตัวแพลตฟอร์มการผลิตแบบดิจิทัลของมนุษย์ อวตารดิจิทัลที่ต้องการสร้างภาพในชีวิตจริงสามารถซื้อบริการบนแพลตฟอร์มได้ เพียงอัปโหลดภาพ เสียงและวิดีโอเพื่อปรับแต่ง และคิดค่าบริการตามเสียงต่ำและระยะเวลาของวิดีโอ

นอกเหนือจากการสร้างมนุษย์ดิจิทัลแล้ว ยังให้บริการโซลูชันการถ่ายทอดสดมนุษย์ดิจิทัลครบชุด ฟังก์ชันรวมถึงเสียงคนจริงที่ครอบครองห้องถ่ายทอดสด และรับการตอบกลับอัจฉริยะสำหรับความคิดเห็นของผู้ใช้ ราคาเพียงหนึ่งพันหยวนเท่านั้น .

**และผู้ดำเนินการช่องบางรายถึงกับขายจุดยึด AI ในแพ็คเกจในราคาต่ำกว่า 200 หยวน **

ภาพสมอเรือเหล่านี้ส่วนใหญ่มาจากการอนุญาตของ Model Agency แม้ว่าคุณภาพของการออกอากาศจะหยาบ

แต่สำหรับองค์กรขนาดเล็กและขนาดกลางทั่วไป ไม่มี V ขนาดใหญ่ที่จะนำสินค้ามาให้และพวกเขาไม่สามารถจ่ายเงินหลายล้านเพื่อปรับแต่ง IP ระดับไฮเอนด์ หากต้องการลดต้นทุนการดำเนินงานและเริ่มปริมาณอย่างรวดเร็วเพียงไม่กี่พัน คนดิจิตอลหยวนก็เพียงพอแล้ว

Digital Human Studio, สีจิ

หากองค์กรต้องการแก้ไขโค้ดด้วยตัวเองและสร้างมนุษย์ดิจิทัลที่แตกต่างกันก็สามารถซื้อซอร์สโค้ดจากผู้ให้บริการเทคโนโลยีได้เช่นกัน คนดิจิทัล ถ่ายทอดสดและสร้างรายได้

แต่เรื่องราวของ AI มนุษย์ดิจิทัลยังไม่จบ

02 AI หลอมรวมวิญญาณ

ในรายงาน "การวิเคราะห์สถานะตลาดมนุษย์ดิจิทัล AI ของจีนและการวิเคราะห์โอกาส" IDC แบ่งมนุษย์ดิจิทัลออกเป็น 5 ระดับ ในปัจจุบัน การพัฒนามนุษย์ดิจิทัลได้ผ่านขั้นตอนตั้งแต่การผลิตด้วยตนเองไปจนถึงการสร้างแบบจำลอง AI โดยแรกเริ่มพวกเขามีรูปร่างหน้าตาเป็นมนุษย์ แต่พวกเขาทำได้เพียงการตัดสินใจแบบโต้ตอบอย่างง่ายเท่านั้น

เมื่อระดับสติปัญญาถึงระดับ L4 และ L5 มนุษย์ดิจิทัลที่ขับเคลื่อนด้วย AI จะเข้าควบคุมการตัดสินใจในฉากส่วนใหญ่และสนับสนุนการโต้ตอบแบบเรียลไทม์มากขึ้น คล้ายกับบัตเลอร์ AI ส่วนตัวของ Iron Man "Jarvis"

**การพัฒนาของมนุษย์ดิจิทัลเสมือนจริงในช่วง 30 ปีที่ผ่านมา การพัฒนาทางเทคโนโลยีและความต้องการของตลาดได้พัฒนาโดยพื้นฐานแล้วประมาณ 2 ประเด็น หนึ่งคือเอฟเฟ็กต์ภาพ อีกส่วนคือประสบการณ์แบบโต้ตอบ **

มนุษย์ดิจิทัลเสมือนจริงปรากฏตัวครั้งแรกในเกม แอนิเมชัน และภาพยนตร์ สะท้อนความเชื่อมโยงทางอารมณ์กับสิ่งของทันสมัยและการขยายมูลค่าทรัพย์สินทางปัญญา

IP ประเภทอักขระในยุคแรกๆ นั้นถูกวาดด้วยมือ และการกระทำต้องวาดทีละตัว ในปี 1982 Hayashi Minmi นางเอกของแอนิเมชั่นญี่ปุ่นเรื่อง "Macros" กลายเป็นนักร้องเสมือนจริงคนแรกที่ออกอัลบั้มเพลง

Lin Mingmei นักร้องรุ่นแรก

ในภาพยนตร์ ภาพสามารถสร้างแบบจำลองด้วยคอมพิวเตอร์แต่การกระทำต้องทำโดยมนุษย์ เทคโนโลยี CG และการจับภาพเคลื่อนไหวและเทคโนโลยีอื่น ๆ กำลังเป็นที่นิยมเรื่อย ๆ นักแสดงสามารถสวมบทบาทเป็นอะไรก็ได้โดยอาศัยฉากสีเขียวและอุปกรณ์จับภาพ

หลังจากเวลานับพันปี ตั้งแต่ "เดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์" ในปี 2545 จนถึง "อวตาร 2" เมื่อปีที่แล้ว เอฟเฟ็กต์การเรนเดอร์ตัวละครได้รับการพิถีพิถัน ซึ่งช่วยให้การสร้างสรรค์งานศิลปะสะดวกขึ้นอย่างมาก

ภาพ 'กอลลัม' ของลอร์ดออฟเดอะริงส์ถ่ายโดยคนจริงๆ

จนถึงตอนนี้ พัฒนาการของเทคโนโลยีมนุษย์ดิจิทัลได้เข้าใกล้ขีดจำกัดของการเป็น "มนุษย์" มากขึ้นทีละขั้น ไม่เพียง แต่ต้องการให้รูปลักษณ์และเอฟเฟ็กต์ภาพบนเสื้อผ้ามีความใกล้เคียงกับความเป็นจริงเท่านั้น แต่ยังรวมถึง การขับขี่ (การนำเสนอของจริง และการแสดงออกและการเคลื่อนไหวที่ละเอียดอ่อน) และการเรนเดอร์ (ทำให้ภาพมีรายละเอียดมากขึ้นและเรียลไทม์)

อย่างไรก็ตาม ฉันยังรู้สึกเหมือนมีบางอย่างขาดหายไป

ในปี 1970 Masahiro Mori ผู้เชี่ยวชาญด้านวิทยาการหุ่นยนต์ของญี่ปุ่นได้เสนอทฤษฎี "Uncanny Valley" เนื่องจากหุ่นยนต์มีรูปร่างหน้าตาและการกระทำที่คล้ายคลึงกับมนุษย์มนุษย์จึงมีอารมณ์เชิงบวกต่อหุ่นยนต์

เมื่อหุ่นยนต์และมนุษย์มีความคล้ายคลึงกันในระดับหนึ่ง แม้แต่ความแตกต่างเพียงเล็กน้อยก็จะถูกขยายใหญ่ขึ้นและนำมาซึ่งการปฏิเสธและความไม่พอใจ และเมื่อความคล้ายคลึงกันระหว่างหุ่นยนต์กับมนุษย์เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ มนุษย์ก็จะกลับมามีความรู้สึกที่ดีต่อพวกเขา

แตกต่างจากภาพยนตร์ สถานการณ์แอปพลิเคชันที่มีคุณสมบัติทางสังคมที่แข็งแกร่งมีข้อกำหนดสูงกว่าสำหรับการโต้ตอบแบบเรียลไทม์ของมนุษย์ดิจิทัล และไม่เพียงพอใจกับการสร้าง "แจกัน" ที่ดูดีเท่านั้น

**ในแง่ของการโต้ตอบ แบบจำลองภาษาธรรมชาติช่วยเติมเต็มช่องว่าง **

GPT ซึ่งความสามารถในการสร้างข้อความทำให้ทุกคนประหลาดใจ ได้เพิ่มระดับ "IQ" ของมนุษย์ยุคดิจิทัลขึ้น 2 ขีด

โมเดล NLP ขนาดใหญ่เป็นรากฐานที่สำคัญทางเทคนิคของมนุษย์เสมือนจริงที่ขับเคลื่อนด้วย AI พูดง่ายๆ ก็คือ ช่วยให้มนุษย์ดิจิทัลเสมือนสามารถพูดได้อย่างฉะฉาน ลดต้นทุนการผลิตเนื้อหามาตรฐาน และได้รับการฝึกฝนให้มีบทบาท เช่น ฝ่ายบริการลูกค้าอัจฉริยะ ผู้ดำเนินรายการ และ มัคคุเทศก์. ในระยะยาว ด้วยการปรับปรุงบุคลิกภาพและความเข้าใจทางอารมณ์ การให้ความเป็นเพื่อนและการดูแลผู้สูงอายุ และการเป็น "ครูส่วนตัว" สำหรับเด็กก็จะได้รับการตระหนักเช่นกัน

นอกจากนี้ การเคลื่อนไหวของปากยังสามารถขับเคลื่อนโดย AI เพื่อสร้างความสัมพันธ์แบบแผนที่กับข้อความ เมื่อระดับความสมจริงเพิ่มขึ้น การแสดงออกในระดับจุลภาคจะมีมากขึ้น เมื่อพูด การแสดงออกและการเคลื่อนไหวของปากสามารถจับคู่ได้ "เหมือนมนุษย์ ในรูปแบบ" และ "วิญญาณเหมือนมนุษย์"

สำนักข่าวซินหัว: เซียว เจิ้ง นักบินอวกาศดิจิทัลคนแรกของโลก

Midjourney เป็นผลิตภัณฑ์ระเบิดที่สร้างจากโมเดลการแพร่กระจายซึ่งเปิดตัวในเดือนกรกฎาคมปีที่แล้ว มันฝึกการวาดภาพด้วย AI ผ่านคำแนะนำการป้อนข้อความ

คู่รัก ภาพประกอบโดย Midjourney

** บางองค์กรได้คำนวณว่ารายได้ต่อปีในปัจจุบันสูงถึง 100 ล้านดอลลาร์สหรัฐ **

มีนายระดับสูงของสถานี B ที่ใช้ Midjourney เพื่อคืนภาพลักษณ์ที่เหมือนจริงของคุณยาย จากลักษณะที่ปรากฏ ริ้วรอยของผิวหนังและผมสีขาวเต็มไปด้วยรายละเอียด และเสียงในอดีตถูกใช้เพื่อสร้างเสียงของคุณยาย และสุดท้ายคือเสียงของคุณยาย เสียงถูกสร้างขึ้นผ่าน D-ID Digital double

เพื่อชดเชยความเสียใจเล็กๆ น้อยๆ ที่ไม่ได้บอกลาคุณย่า หลานชายจึงเริ่มบทสนทนากับ "คุณย่า" แบบดิจิทัลต่อหน้าเขา และ "คุณย่า" ก็ตอบรับอย่างจริงใจ ซึ่งจริงๆ แล้วเป็นเนื้อหาคำตอบที่ ChatGPT จัดเตรียมไว้ให้

ที่มา: Station B

ด้วยความพยายามที่มากขึ้นเรื่อย ๆ ที่ไคลเอนต์ ในที่สุด สื่อการฝึกอบรมจำนวนมากจะถูกเพิ่มอย่างต่อเนื่องใน "ตัวตน" ของ AI ซึ่งเร่งการเพิ่มความสมบูรณ์ของข้อมูลแบบจำลอง AI และสุดท้ายช่วยให้ AI สามารถใส่จิตวิญญาณเข้าไปได้ มนุษย์ดิจิทัลและนำมาซึ่งความเป็นไปได้ที่มากขึ้น

03 ** บทส่งท้าย **

การสำรวจอวตารเสมือนจริงดำเนินต่อไปนานกว่า 30 ปี ตั้งแต่การวาดด้วยมือไปจนถึงการขับเคลื่อนโดยมนุษย์ และ AI ที่ขับเคลื่อนด้วย ความก้าวหน้าของประสบการณ์ที่สมจริงและการโต้ตอบได้เปิดฉากการใช้งานที่หลากหลาย .

AIGC ช่วยแปลงรูปลักษณ์ เสียง และลักษณะอื่นๆ ของคนทั่วไปให้เป็นดิจิทัลอย่างสมบูรณ์ และเกณฑ์การผลิตที่ต่ำกว่าจะเปิดพื้นที่จินตนาการของตลาด

IDC คาดการณ์ว่าภายในปี 2569 ขนาดตลาดของมนุษย์ดิจิทัล AI ของจีนจะสูงถึง 10.24 พันล้านหยวน แต่ประสบการณ์ที่ดีจะนำมาให้เราเป็นตัวกำหนดชะตากรรมสุดท้ายของมนุษย์ดิจิทัลได้อย่างไร

ในขณะเดียวกัน มนุษย์ดิจิทัล AI มีศักยภาพในการเป็นพอร์ทัลปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ยุคหน้า ในอนาคต เราอาจไม่เผชิญกับหน้าจอเย็น ๆ อีกต่อไป แต่เป็นมนุษย์ดิจิทัลที่มีชีวิตชีวา เข้าร่วม

บางทีอย่างที่เจ้าพ่อ AI พูดไว้ มนุษย์เป็นเพียงช่วงเปลี่ยนผ่านของวิวัฒนาการความฉลาดเพื่อสร้างปัญญาดิจิทัล ในที่สุด เราก็มีร่างโคลนดิจิทัลที่ดูเหมือนมนุษย์ พูดเหมือนเรา และอาจคิดเหมือนเรา ในอนาคต. (ข้อความเต็ม)

ดูต้นฉบับ
เนื้อหานี้มีสำหรับการอ้างอิงเท่านั้น ไม่ใช่การชักชวนหรือข้อเสนอ ไม่มีคำแนะนำด้านการลงทุน ภาษี หรือกฎหมาย ดูข้อจำกัดความรับผิดชอบสำหรับการเปิดเผยความเสี่ยงเพิ่มเติม
  • รางวัล
  • แสดงความคิดเห็น
  • แชร์
แสดงความคิดเห็น
0/400
ไม่มีความคิดเห็น
  • ปักหมุด