Quando os 100 principais em capitalização de mercado já não têm Tokens de jogo, é hora de repensar a narrativa.

Autor do texto original: Ryan S. Gladwin

Tradução original: Deep Tide TechFlow

De acordo com dados da CoinGecko, após a Immutable (IMX) cair do ranking na segunda-feira, atualmente não há nenhum token de jogo entre as 100 principais criptomoedas por capitalização de mercado. Embora o ranking da CoinMarketCap ainda tenha alguns tokens de jogo pairando no fundo da lista, a conclusão é quase a mesma: o desempenho dos principais tokens de jogo continua fraco.

Apesar de os jogos de criptomoeda terem atingido um pico no mercado mainstream e entre os jogadores no último ano, os tokens relacionados rapidamente recuaram, e os novos tokens emitidos têm dificuldade em atrair atenção.

De acordo com os dados do Wayback Machine, há apenas um ano, havia 6 tokens de jogos entre as 100 principais criptomoedas por capitalização de mercado. Naquela época, a capitalização total do setor de tokens de jogos no CoinGecko era de 29,3 bilhões de dólares. No entanto, apesar de mais tokens terem sido lançados durante esse período, esse número caiu 68%, restando apenas 9,24 bilhões de dólares.

A plataforma de jogos Ethereum Immutable foi uma das últimas a resistir, mas o seu token IMX caiu drasticamente no último ano.

De acordo com dados da CoinGecko, em dezembro de 2023, o IMX foi a 31ª maior criptomoeda do mundo em termos de capitalização de mercado. Naquele momento, a empresa de investimentos VanEck expressou forte confiança na Immutable, prevendo que o IMX entraria no top 25 em 2024. Mesmo há um ano, o IMX ainda ocupava a 34ª posição.

No entanto, desde então, o IMX caiu 87% no último ano, devido ao arrefecimento geral do mercado de jogos em criptomoedas e a uma investigação da Comissão de Valores Mobiliários dos Estados Unidos (SEC) (a Immutable afirmou recentemente que a investigação foi concluída).

Apenas na última semana, o IMX caiu 29%, enquanto a queda do Bitcoin foi de apenas cerca de 10%. O IMX tornou-se o token com a maior queda na lista dos 100 principais do CoinGecko na semana, até que caiu fora da lista, atualmente ocupando a 103ª posição.

Outros grandes tokens de jogos que já estiveram no top 100 também sofreram pesadas perdas no ano passado. Por exemplo, Gala Games (GALA) caiu 80% (incluindo uma queda de 19% esta semana) e The Sandbox (SAND) caiu 64% no mesmo período (queda de 16% nos últimos 7 dias).

Os antigos tokens de jogos que outrora foram brilhantes caíram drasticamente desde o seu pico em 2021. E mesmo os grandes tokens de jogos lançados recentemente não conseguiram escapar da crise. O token Pixels (PIXEL), lançado no ano passado, despencou 98% em relação ao seu pico, Notcoin (NOT) caiu 94%, e Hamster Kombat (HMSTR) também registrou uma queda de 68%.

Na semana passada, o popular jogo "Off the Grid" da Gunzilla Games e a rede GUNZ baseada na Avalanche L1 lançaram o token GUN, que é a maior emissão de token de jogo em meses. No entanto, mesmo que "Off the Grid" ainda não tenha integrado o GUN no jogo, o token já caiu 62% desde o seu pico.

Jogos de melhor qualidade estão a emergir

"Off the Grid" foi considerado o Melhor Jogo de Blockchain de 2024 pela Decrypt (GG Game of the Year), e o jogo destacou-se na primavera passada, impulsionando a visão positiva do mercado sobre a qualidade dos jogos criptográficos atuais.

Isto contrasta fortemente com a febre de "Play-to-Earn" em 2021, cujo título representativo era o jogo de combate de monstros de mecânica simples "Axie Infinity".

"O mercado de jogos criptográficos em 2021 pode ser considerado completamente movido por narrativas, quase sem produtos reais, exceto por algumas exceções como 'Axie'," disse o fundador do jogo Treeverse, conhecido como Loopify, ao Decrypt. "E agora, alguns anos se passaram, realmente há mais produtos, mas ainda precisam de tempo e ainda não entraram realmente no mercado mainstream."

Na época, Axie Infinity estava em ascensão, mas sua economia no jogo, valor simbólico e base de jogadores sofreram um golpe no início de 2022. Hoje, há uma série de jogos de maior qualidade no mercado, alguns dos quais atraíram milhões de jogadores – embora a popularidade e o boca-a-boca nem sempre acompanhem o ritmo.

Por exemplo, o "Hamster Kombat" atraiu 300 milhões de jogadores no verão passado através do seu jogo no Telegram "Clique para Ganhar" (Tap-to-Earn), apesar de sua jogabilidade simples e repetitiva. No entanto, desde o lançamento do token em setembro, os jogadores começaram a sair devido a questões de preço, enquanto a equipe de desenvolvimento tem sido lenta em lançar novas temporadas.

"Off the Grid" tornou-se em outubro do ano passado um dos poucos casos de sucesso, com seu lançamento público a tornar-se um dos mais bem-sucedidos no campo dos jogos em blockchain, alcançando o topo da lista de jogos gratuitos da Epic Games Store, superando até mesmo "Fortnite". Além disso, o jogo de simulação de fazenda "Pixels" e o jogo de cartas "Parallel" também receberam boas críticas dos jogadores e atraíram um público em crescimento, enquanto o jogo de sobrevivência "Crypto: The Game" tornou-se um sucesso de nicho devido à sua propagação viral.

"Na verdade, eu acho que a situação dos jogos de criptomoeda é bastante sólida", disse Jaxie, o gerente da comunidade da equipe de jogos de criptomoeda GIA, ao Decrypt. "Agora temos alguns excelentes jogos começando a ser lançados, e esses jogos podem trazer milhões de jogadores para o ecossistema de criptomoeda."

Mas também há erros

Criar um excelente jogo leva tempo - veja o que a Rockstar Games fez, eles levaram 7 anos a desenvolver o "Grand Theft Auto 6", com uma enorme equipa e apoio financeiro por trás. Isso também explica por que, apesar do entusiasmo pelos jogos de criptomoeda ter começado há alguns anos, só agora começamos a ver alguns resultados.

No entanto, os jogos de criptomoeda que buscam resultados rápidos muitas vezes terminam em fracasso. A série Illuvium é um exemplo clássico. De acordo com dados da CoinGecko, o token Illuvium (ILV) foi lançado em 2021 e rapidamente disparou para um pico de 1749 dólares, o que gerou grandes expectativas do mercado em relação ao projeto. No entanto, quando a equipe lançou três jogos interconectados em julho de 2024, os resultados não corresponderam às expectativas.

O desempenho real do Illuvium é decepcionante; seu cofundador Kieran Warwick admitiu em fevereiro deste ano que as críticas em relação à jogabilidade são "justificadas" e planeja uma reformulação completa do jogo. Atualmente, o preço do token ILV despencou 99,4% em relação ao pico histórico, sendo atualmente de apenas 10,60 dólares.

O problema central dos jogos de criptomoeda: jogo ou token?

"99% dos jogos de criptomoeda não são divertidos", disse um membro da equipe MLG do meme coin de jogos criptográficos conhecido como Munnopoly em uma entrevista ao Decrypt. "Eles parecem mais como se primeiro houvesse um token e depois um jogo. Acho que estão sempre tentando fechar a lacuna entre os jogadores do Web2."

Os vários casos de fracasso na indústria dos jogos criptográficos mostram que o desenvolvimento de jogos de qualidade requer tempo e paciência, enquanto aqueles projetos que são lançados apressadamente e carecem de profundidade só decepcionam os jogadores, resultando em uma queda drástica no valor dos tokens.

O tão aguardado "Deadrop" parece ter a capacidade de colmatar a lacuna entre os jogadores de jogos tradicionais e o Web3. Desenvolvido por ex-desenvolvedores de "Call of Duty" e "Halo", juntamente com o conhecido streamer Dr. Disrespect, o jogo atraiu a atenção dos jogadores mainstream. No entanto, devido a uma desavença entre a equipe de desenvolvimento e Dr. Disrespect, após acusações de conversas inadequadas com menores, o estúdio anunciou o encerramento após ficar sem fundos em janeiro deste ano.

“Acho que o cancelamento de ‘Deadrop’ é um grande revés para este campo”, afirmou o criador de conteúdo MayorReynolds. “Este jogo é um dos poucos com potencial para se estabelecer apenas pelo próprio jogo, integrando funcionalidades Web3 de uma maneira que os jogadores possam entender.”

No entanto, a interrupção de projetos de jogos devido à exaustão de fundos não é um caso isolado. Recentemente, o ecossistema de jogos em blockchain Treasure anunciou uma reestruturação em larga escala e demissões devido a problemas financeiros. E de acordo com um relatório da Blockworks na semana passada, a desenvolvedora de "Shrapnel", Neon Machine, também enfrenta a situação de esgotamento de recursos.

A equipa de desenvolvimento do jogo de Ethereum "The Mystery Society" suspendeu o desenvolvimento deste jogo de raciocínio social em fevereiro deste ano, e o seu cofundador Chris Heatherly afirmou abertamente que a indústria de jogos em blockchain está cheia de comportamentos destrutivos.

“A ganância e a estupidez estão matando quase todos os participantes antes que eles provem seu valor neste campo”, disse Heatherly em entrevista ao Decrypt. “Precisamos nos concentrar na construção de modelos de negócios saudáveis na blockchain, em vez de continuar com essa falácia de que ‘a emissão de tokens é um esquema Ponzi’. Cada um dos fundadores de jogos Web3 que conheço está frustrado e exausto; tudo o que eles estão fazendo agora é para sobreviver, mas a verdadeira crença está se dissipando.”

Reconfigurando a Narrativa: A Mudança de Atenção dos Investidores

De acordo com a Loopify, a questão recente dos tokens de jogos reside em que o foco dos investidores se deslocou para ativos criptográficos que têm maior probabilidade de gerar lucros rápidos. Ele apontou que, desde o último mercado em alta dos tokens de jogos, o interesse dos investidores passou por memecoins, finanças sociais (SocialFi) e, recentemente, voltou-se para a área da inteligência artificial.

À medida que cada onda de investimento se dirige a novas classes de ativos, a atenção sobre os tokens de jogos tem diminuído gradualmente. Esses tokens ainda apresentam alta volatilidade no mercado, mas a recente queda tem sido ainda mais acentuada.

"A narrativa dos jogos criptográficos já desapareceu, e o número de investidores dispostos a pagar também diminuiu, uma vez que a indústria de criptomoedas, na sua essência, segue tendências", disse Loopify em uma entrevista ao Decrypt. "Mesmo que esses jogos tenham uma qualidade superior e ofereçam oportunidades de investimento a baixo custo através de NFTs, tokens ou ações, o mercado não consegue precificá-los eficazmente de imediato. Isso leva tempo para ser refletido."

Jaxie levantou uma questão mais fundamental: os jogos de criptomoeda realmente precisam de seu próprio token? Ele acredita que o que os jogadores realmente se importam é em ter suas próprias skins através da blockchain, e não com tokens exclusivos do jogo. Embora esses tokens possam trazer uma onda de especulação para o projeto, uma vez que o token desmorona, seu impacto negativo é suficiente para abalar a comunidade e criar expectativas difíceis de realizar.

“A maioria dos jogos não deveria usar seus próprios tokens”, disse ele. “Lançar tokens é mais uma ferramenta de marketing ou um meio de agradar os usuários existentes - não me entenda mal, eu também vou aproveitar os airdrops - mas não é um verdadeiro token funcional para jogos.”

Recentemente, os jogos "tap-to-earn" (toque para ganhar) desencadearam uma onda de emissões de tokens, onde cada jogo precisa incentivar os jogadores a clicar continuamente através de tokens. No entanto, esses tokens muitas vezes carecem de utilidade real após a emissão, resultando em uma rápida queda de valor. Desde "Hamster Kombat" até "Catizen" e "Zoo", histórias semelhantes se repetem.

Além disso, o modelo "play-to-airdrop trend", que se tornou popular no ano passado, voltou a distribuir tokens para os jogadores, mas os jogadores quase não têm motivação para manter esses tokens a longo prazo. Assim como a febre inicial do "Play-to-Earn", este modelo atraiu muita atenção e entusiasmo no início, mas o colapso final foi igualmente doloroso para os projetos e para os jogadores.

"A maioria dos jogadores de Web3 são, na verdade, especuladores no campo das criptomoedas, e o seu objetivo é ganhar dinheiro", afirmou Jaxie. "A maioria dos jogos de criptomoeda tem um ciclo de vida de apenas 90 dias, após os quais o número de jogadores diminui significativamente - então, por que contribuir para uma economia que você sabe que vai encolher drasticamente em três meses?"

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