Resultados da pesquisa de "VR"
30-09-2026 19:42
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Meta lança linha de dispositivos vestíveis com IA no Connect 2026; óculos de realidade virtual custam 1.299,99 dólares

Em 23 de setembro de 2026, na Meta Connect, em Menlo Park, Califórnia, a Meta apresentou uma gama de dispositivos de hardware com IA centrados no seu Agente de IA pessoal, Muse. A linha inclui os óculos inteligentes Meta Adventurer, a partir de 249 dólares, os Ray-Ban Meta Audio, por 349 dólares, os Ray-Ban Meta Gen 3, por 449 dólares, e o dispositivo portátil Muse Charm, cujo envio está previsto para dezembro de 2026. O destaque da apresentação foram os Meta VR Glasses, com um peso aproximado d
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25-09-2026 12:13
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A Meta lança um headset de realidade virtual de 1 299 dólares que pesa apenas 100 gramas — um sexto do peso do Apple Vision Pro.

Segundo a Bloomberg, a Meta lançou recentemente os Meta VR Glasses, um novo headset de realidade virtual com um preço de 1 299 dólares. O dispositivo apresenta um design radical que desloca os processadores, as ventoinhas e as baterias para uma caixa externa separada, em vez de os integrar no próprio dispositivo vestível. O headset pesa aproximadamente 100 gramas, cerca de um sexto do peso do Apple Vision Pro, o que o torna significativamente mais leve para uma utilização prolongada. O dispositi
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23-09-2026 23:46
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A Meta apresenta uns óculos de realidade virtual de 1 299 dólares com um módulo de computação externo

A Meta lançou os Meta VR Glasses, um novo headset de realidade virtual com um preço de 1 299 dólares, que apresenta uma mudança significativa de design. Ao contrário dos modelos anteriores da Meta e do Vision Pro da Apple, o dispositivo aloja o processador, a ventoinha de arrefecimento, a bateria e outros componentes informáticos numa unidade de computação externa, que pode ser usada no cinto do utilizador ou colocada sobre uma secretária, mantendo os próprios óculos leves. O headset suporta rep
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10-09-2026 06:15
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A Gate ajustará, no dia 11 de setembro, a precisão das casas decimais das quantidades de 7 criptomoedas, incluindo PACE, VR e EGL1, para otimizar a experiência de negociação.

Notícias da Gate: de acordo com o anúncio oficial da Gate de 11 de setembro de 2026, a Gate ajustará a precisão da quantidade de algumas moedas em 11 de setembro de 2026, às 16:00 (UTC+8). O ajuste abrangerá os pares de negociação PACE/USDT, VR/USDT, EGL1/USDT, MTRG/USDT, BRISE/USDT, CEL/USDT, entre outros. A precisão da quantidade dos pares PACE/USDT, VR/USDT, EGL1/USDT, MTRG/USDT, BRISE/USDT e CEL/USDT será ajustada de 1–2 casas decimais para 0 casas decimais, enquanto a precisão da quantidade
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20-05-2026 06:11
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Os 5 principais fornecedores de cloud da América do Norte para impulsionar o processamento de inferência de IA com 122% mais capacidade em 2026, com compras de servidores em escala de rack

De acordo com a TrendForce, os cinco principais fornecedores de serviços cloud da América do Norte estão a aumentar significativamente as compras de servidores de IA em escala de rack em 2026, com o objetivo de expandir os deployments de treino e inferência de IA. Espera-se que estas compras representem mais de 60% da procura global de NVIDIA GB/VR, ao mesmo tempo que impulsionam a capacidade de computação combinada de inferência de IA dos cinco fornecedores em 122% em termos anuais e a capacida
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20-05-2026 06:07
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Os cinco principais CSPs da América do Norte para impulsionar as compras de NVIDIA GB/Rubin em 2026, com o crescimento da capacidade de computação para inferência de IA de 122%

De acordo com a mais recente investigação sobre a indústria de IA da TrendForce, os cinco principais prestadores de serviços cloud da América do Norte estão a aumentar significativamente as compras de servidores de IA a nível de rack da NVIDIA GB/Rubin em 2026. O grupo é projetado para representar mais de 60% da procura global de NVIDIA GB/VR, enquanto a sua capacidade combinada de computação para treino de IA deverá crescer 56% ano após ano e a capacidade de computação para inferência de IA dev
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21-03-2026 09:46
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Meta esclarece que o prejuízo acumulado de 80 mil milhões de dólares do Reality Labs é uma leitura incorreta, departamento continua em operação

A Meta esclareceu que o seu prejuízo de 80 mil milhões de dólares provém principalmente das perdas acumuladas da divisão Reality Labs, que não abrange apenas o metaverso, mas também inclui os auscultadores VR Quest e os óculos de IA Ray-Ban. O Reality Labs continua em operação, com previsões de que o prejuízo anual em 2025 excederá 19 mil milhões de dólares.
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20-03-2026 05:38
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Meta reverte decisão de encerramento da plataforma VR, estratégia de metaverso arrefece significativamente

A Meta anunciou a reversão da decisão de encerramento da plataforma de RV Horizon Worlds, mantendo a aplicação nos headsets Quest. Com base no feedback dos utilizadores, os jogos de RV existentes continuarão a funcionar, mas não serão adicionados novos conteúdos. O negócio de metaverso da Meta enfrenta perdas, e o foco futuro do desenvolvimento será direcionado para inteligência artificial e experiências móveis.
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