Recentemente, também olhei para um pool de jogos de cadeia, quando a popularidade sobe, todo mundo parece estar em uma feira, e assim que a liberação de produção começa, tudo é “mais moedas amanhã”, na verdade é inflação pagando seu salário. Alguns dias atrás, ainda discutíamos a estrutura do preço de piso, e em menos de uma semana, o piso começou a desmoronar: não é que ninguém jogue, é que a produção consumiu o consenso, jogadores antigos vendem, novos jogadores entram, e se não aguentar, vai escorregando, o pool ainda parece existir, mas na verdade já está vazio por dentro.



Essa sensação é um pouco como a recente crítica à estratégia de “recompensas acumuladas” na aposta/compartilhamento de segurança: uma camada de rendimento não é suficiente, então se adiciona outra, parece bonito na conta, mas na hora de realizar, tudo se junta na mesma saída… De qualquer forma, agora ao olhar para jogos de cadeia, não olho primeiro para APR, mas para “de onde vem o dinheiro novo, como o dinheiro antigo circula”, se não há um cenário de consumo real na produção, é só uma recompensa de açúcar.

Muita informação também causa ansiedade, minha forma de filtrar é bem simples: foco apenas em três coisas — retenção de novos jogadores (não apenas downloads), mecanismo de recuperação de tokens/itens, e se a comunidade ainda discute jogabilidade ou só pergunta “quando vou recuperar o investimento”. O resto, prefiro considerar como ruído, por enquanto é assim.
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