IA começa a injetar alma nas pessoas digitais

Autor: Freddy

Suporte de dados: big data pitagórico (

Fonte: Gelonghui

Fonte da imagem: Gerada pela ferramenta Unbounded AI

Nos últimos dias, "cantores impopulares" domésticos tornaram-se populares novamente com covers de IA.

Os internautas da Estação B usaram o modelo AI para gerar o clone AI da cantora Stefanie Sun, que na verdade é semelhante a "Lin Chiling" e "Guo Degang" na navegação do carro. Leve o próprio áudio do cantor para treinar, e gere um "Sun Yanzi" exatamente com o mesmo timbre.

Então, o desejo de deixar os ídolos cantarem suas músicas favoritas foi realizado de uma forma tão estranha.

Fonte: Estação B

A jogabilidade no exterior é ainda mais escandalosa.

Uma celebridade da Internet de 23 anos nos Estados Unidos com 1,8 milhão de fãs reproduziu seu clone de IA com GPT-4 e depois se apaixonou por mais de 1.000 internautas ao mesmo tempo, cobrando US$ 1 por minuto.

Em apenas uma semana, ela arrecadou $ 71.600.

** E é muito mais do que isso, agora seus "namorados" ainda estão aumentando rapidamente, e eles aumentaram para quase 10.000 pessoas, e eles estão esperando na fila para "se apaixonar" por ela por até 96 horas . **

Alguns analistas acreditam que, de acordo com a tendência, não é difícil para ela ganhar US $ 5 milhões por mês.Se não fosse por limitações técnicas, o dinheiro que ela ganha pode ser uma cifra astronômica.

Esses fenômenos já podem demonstrar plenamente que uma era de dividendos de novas tecnologias trazidas pela IA+ está se aproximando rapidamente.

01Exército humano digital invade a sala de transmissão ao vivo

A entrega ao vivo com mercadorias é o cenário mais potencial para a realização do IP virtual.

O uso de ferramentas da Geração Z, como redes sociais, vídeo e compras on-line, está muito à frente do nível médio de toda a rede. A nova jogabilidade que combina humanos digitais e espaços virtuais trouxe a eles uma sensação de experiência e interatividade. A maior parte do núcleo os fãs do IP virtual são do grupo jovem de 18 a 24 anos.

Essa tendência permite que as marcas vejam uma oportunidade de fazer produtos quebrarem círculos.

Em 2020, os cantores virtuais Luo Tianyi e Le Zhengling chegarão à sala de transmissão ao vivo do Taobao para trazer produtos para Bausch & Lomb, Midea, L'Occitane e outras marcas. O número de espectadores desta transmissão ao vivo chegou a 2,7 milhões e quase 2 milhões de pessoas deram recompensas e interações.

Isso gerou uma grande discussão na época, e chegou a era da transmissão ao vivo por **seres humanos digitais virtuais. **

E com o surgimento de modelos de inteligência artificial em larga escala desencadeados pelo chatGPT este ano, o campo dos humanos digitais virtuais deu início a outra rodada de explosões mais majestosas.

Um grande número de pessoas digitais virtuais começou a se aglomerar na sala de transmissão ao vivo.

Em abril deste ano, o humano digital virtual "朏朏" da Tianyu Digital concluiu o acesso ao modelo ChatGPT e concluiu a estreia da transmissão ao vivo. Ele pode não apenas responder às perguntas dos clientes em tempo real, mas também responder a diferentes perguntas de forma independente.

Fonte: Douyin See More

No curto vídeo, houve muitas cenas como esta: Todo o escritório de uma empresa está vazio, apenas fileiras de mesas com dezenas de beldades de IA nas telas de computador estão transmitindo ao vivo.... ..

Fonte: vídeo curto

Esta empresa pode transmitir ao vivo por apenas um dia, contando com avatares, scripts e planos de fundo 2D super-realistas preparados com antecedência. **Embora os efeitos individuais não sejam tão bons quanto as transmissões ao vivo, o custo é ridiculamente baixo e pode ser copiado a um custo ultrabaixo , a vitória está em ganhar por quantidade, e não é impossível realmente deitar e deixar a IA ganhar dinheiro. **

Tudo isso mostra que uma revolução na eficiência de conteúdo baseada em "AI+" está surgindo no campo dos humanos digitais.

Humanos digitais virtuais são divididos em vários tipos de acordo com a tecnologia de produção, cenários de aplicação e características de imagem.

Diferente dos ídolos populares 3D, a maioria das pessoas digitais realistas 2D que falam na sala de transmissão ao vivo são baseadas em protótipos da vida real, e suas vozes e expressões são reproduzidas.Soul IPs.

Um âncora virtual pode realizar trabalho de transmissão ao vivo 7*24, de plantão, sem se preocupar com o problema de derrubar configurações humanas, o que reduz o custo de mão de obra nas operações de transmissão ao vivo.

Por trás disso, a AIGC está reformulando o processo de produção de humanos digitais.

A produção de humanos digitais 2D usa aprendizado profundo. Ele só precisa determinar o design da imagem. Depois que os dados gráficos e de áudio são coletados e pré-processados, eles são carregados no modelo para treinamento. Em comparação com o 3D, o método de produção é mais simples e mais padronizado, e a eficiência da produção é melhorada continuamente.

Este método de linha de montagem de fábrica reduziu muito o limite de produção, o custo e o ciclo dos humanos digitais.

**Ao mesmo tempo, com a iteração tecnológica e a redução de custos na ponta da produção da indústria, também começaram a surgir soluções humanas digitais para pequenos clientes. **

Em abril, a Tencent Cloud lançou a plataforma de produção humana digital. Avatares digitais que precisam gerar imagens da vida real podem adquirir serviços na plataforma. Basta fazer upload de imagens, áudio e vídeo para realizar a personalização e cobrar de acordo com diferentes timbres e durações de vídeo.

Além de criar humanos digitais, ele também pode fornecer um conjunto completo de soluções de transmissão digital humana ao vivo. As funções incluem áudio de pessoa real assumindo a sala de transmissão ao vivo e obtendo respostas inteligentes aos comentários do usuário. O preço precisa apenas de mil yuans .

**E alguns operadores de canal até vendem âncoras de IA em pacotes por menos de 200 yuans. **

A maioria dessas imagens âncora vem de autorização de agências de modelos.Embora a qualidade da transmissão seja grosseira, há traços óbvios de recortes e a voz não tem características.

Mas para pequenas e médias empresas comuns, não há grande V para trazer mercadorias e elas não podem gastar milhões para personalizar o IP de ponta. Se quiserem reduzir os custos operacionais e iniciar o volume rapidamente, alguns milhares pessoa digital yuan é suficiente.

Estúdio Humano Digital, Siji

Se uma empresa quiser modificar o código por conta própria e produzir diferentes seres humanos digitais, ela também pode comprar o código-fonte de um provedor de tecnologia.As pessoas digitais transmitem ao vivo e ganham dinheiro.

Mas a história do humano digital AI ainda não acabou.

02 Alma infundida por IA

No relatório "Estatuto do mercado humano digital de IA da China e análise de oportunidades", a IDC dividiu os humanos digitais em cinco níveis. mas eles só podem tomar decisões interativas simples.

Quando o nível de inteligência atinge L4 e L5, humanos digitais orientados por IA podem assumir a maioria das decisões de cena e oferecer suporte a interações mais modais em tempo real, semelhantes ao mordomo pessoal de IA do Homem de Ferro, "Jarvis".

**O desenvolvimento de humanos digitais virtuais nos últimos 30 anos, o desenvolvimento tecnológico e a demanda do mercado evoluíram basicamente em torno de dois pontos, um são os efeitos visuais; o outro é a experiência interativa. **

Humanos digitais virtuais apareceram pela primeira vez em jogos, animações e filmes, ecoando a conexão emocional com coisas da moda e a extensão do valor IP.

Os primeiros IPs do tipo personagem foram pintados à mão e as ações tiveram que ser desenhadas uma a uma. Em 1982, Hayashi Minmi, a heroína da animação japonesa "Macros", tornou-se a primeira cantora virtual a lançar um álbum musical.

O cantor de primeira geração Lin Mingmei

Nos filmes, a imagem pode ser modelada por computador, mas a ação tem que ser feita por humanos. A tecnologia CG e captura de movimento e outras tecnologias estão gradualmente se tornando populares. Contando com telas verdes e equipamentos de captura, os atores podem se tornar qualquer papel.

Após o milênio, de "O Senhor dos Anéis" em 2002 ao "Avatar 2" do ano passado, o efeito de renderização dos personagens foi meticuloso, o que trouxe grande comodidade à criação artística.

Imagem de O Senhor dos Anéis 'Gollum' capturada por pessoas reais

Até agora, o desenvolvimento da tecnologia humana digital tem se aproximado passo a passo do limite de ser mais como um "humano", exigindo não apenas que a aparência e os efeitos visuais da roupa sejam próximos da realidade, mas também inclui dirigir (apresentar e expressões e movimentos delicados) e renderização (tornando a imagem mais detalhada e em tempo real).

No entanto, ainda sinto que algo está faltando.

Em 1970, Masahiro Mori, um especialista japonês em robótica, apresentou a teoria do "Vale Estranho". Como os robôs são semelhantes aos humanos em aparência e ações, os humanos terão emoções positivas em relação aos robôs.

Quando robôs e humanos atingem um certo nível de semelhança, mesmo a menor diferença será ampliada e trará negatividade e ressentimento. E quando a semelhança entre robôs e humanos continuar a aumentar, os humanos voltarão a ter sentimentos positivos sobre eles.

Diferentemente dos filmes, os cenários de aplicação com atributos sociais mais fortes têm requisitos mais altos para interação em tempo real de humanos digitais e não se contentam apenas em fazer um "vaso" bonito.

**Em termos de interação, os modelos de linguagem natural preenchem a lacuna. **

O GPT, cuja capacidade de geração de texto surpreendeu a todos, acrescentou duas barras ao "QI" dos humanos digitais.

O grande modelo de PNL é a pedra angular técnica de humanos virtuais orientados por IA. Simplificando, ele permite que humanos digitais virtuais falem com eloquência, reduzam o custo de produção de conteúdo padronizado e sejam treinados para desempenhar funções como atendimento ao cliente inteligente, moderador e guia turístico. A longo prazo, com o aprimoramento da personalização e da compreensão emocional, também será possível proporcionar companhia e cuidado aos idosos e tornar-se um "professor pessoal" das crianças.

Além disso, os movimentos da boca também podem ser conduzidos pela IA para estabelecer uma relação de mapeamento com o texto. À medida que o nível de realismo aumenta, as microexpressões se tornam mais abundantes. Ao falar, as expressões e os movimentos da boca podem corresponder. "Semelhante ao humano na forma" e "semelhante ao espírito humano".

Agência de Notícias Xinhua: O primeiro astronauta digital do mundo: Xiao Zheng

Midjourney é um produto explosivo baseado no modelo de difusão. Foi lançado em julho do ano passado. Ele treina a pintura de IA por meio de instruções de entrada de texto.

Um casal, ilustração de Midjourney

** Algumas organizações calcularam que sua receita anual atual atingiu uma escala de 100 milhões de dólares americanos. **

Há um up master da estação B que usou o Midjourney para restaurar a imagem realista da vovó. Desde a aparência, as linhas da pele envelhecida e os cabelos brancos estão cheios de detalhes, além do áudio passado para reproduzir a voz da vovó e, finalmente, gerou a imagem da vovó através D-ID Digital duplo.

Para compensar o pequeno arrependimento de não ter se despedido da vovó, o neto iniciou um diálogo com a “vovó” digital à sua frente, e a “vovó” respondeu cordialmente, que na verdade foi o material de resposta fornecido pelo ChatGPT.

Fonte: Estação B

É por meio dessas tentativas cada vez maiores no cliente final que, por sua vez, uma grande quantidade de materiais de treinamento é continuamente adicionada à "personificação" da IA, o que acelera o enriquecimento dos dados do modelo de IA e, finalmente, permite que a IA injete alma em humanos digitais e trazem maiores possibilidades.

03 ** Epílogo **

A exploração de avatares virtuais tem continuado por mais de 30 anos. De pintados à mão a dirigidos por humanos, depois a dirigidos por IA, o avanço da experiência realista e interativa abriu uma ampla gama de cenários de aplicação, chegando ao oceano.

O AIGC ajuda a digitalizar totalmente a aparência, a voz e outras características das pessoas comuns, e o limite de produção mais baixo abre o espaço de imaginação do mercado.

A IDC prevê que, até 2026, o tamanho do mercado de humanos digitais de IA da China chegará a 10,24 bilhões de yuans, mas a qualidade da experiência que ela pode nos trazer determina o destino final do humano digital.

Ao mesmo tempo, a IA digital humana tem o potencial do portal de interação humano-computador da próxima geração.No futuro, podemos não mais enfrentar telas frias, mas seres humanos digitais animados.

Talvez como disse o padrinho da IA, os seres humanos são apenas um estágio de transição na evolução da inteligência para criar a inteligência digital. Agora finalmente temos um clone digital que se parece com um ser humano, fala como nós e pode pensar como nós no futuro. (texto completo)

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