Recentemente, as notícias sobre os produtos head-mounted display MR da Apple voaram por todo o céu, quase ocupando a maior atenção na categoria XR em toda a Internet. O Google Trends mostra que as palavras-chave "Apple VR" atingiram o pico mais alto nos últimos cinco anos desde que a WWDC 23 se aproximava.
O lançamento do Apple MR tem um grande impacto na indústria XR. A aceleração do investimento em indústrias relacionadas e a melhoria da conscientização do consumidor provavelmente farão da indústria XR o próximo grande mercado como "TWS" e "relógios inteligentes". Leitura recomendada: "A Apple MR desencadeará o terceiro boom de investimentos XR".
Fonte: captura de tela da página da web
Quando o Apple MR está prestes a estrear, muitos fabricantes não conseguiram se segurar. Não apenas muitas start-ups domésticas, mas também a gigante estrangeira Meta, mal podem esperar para mostrar a próxima geração de explosão XR de nível de consumidor - Quest 3.
Recentemente, Mark Gurman, um conhecido denunciante de tecnologia no exterior, teve a chance de experimentar o protótipo do fone de ouvido Meta Quest 3.
Esse tipo de experiência preventiva é, sem dúvida, fornecido pela Meta. Parece querer lembrar a todos que é o "líder" reconhecido da indústria XR, e o produto XR de consumo Quest 3 também vale a pena esperar.
Mark Gurman é a principal fonte de notícias sobre a história de desenvolvimento do fone de ouvido MR da Apple. Mata pediu que ele experimentasse a Quest 3 e fizesse comentários relacionados. O objetivo do Meta é muito óbvio.
No entanto, através dos tweets de Mark Gurman, também podemos ver que esta experiência é relativamente objetiva e justa, e a Meta não elogiou fortemente a Quest 3. É que à beira do MR da Apple, vimos mais novidades sobre o Quest 3, o que nos deixa ansiosos por ele.
Fonte: Rede
Atualização da experiência "realidade misturada" da Quest 3, desta vez um pouco diferente
No ano passado, uma grande tendência na indústria de XR é, sem dúvida, o efeito de perspectiva colorida causado pelo aumento de câmeras RGB. Produtos representativos como a série PICO 4, Quest Pro, HTC vive XR Elite e iQiyi Qiyu MIX têm todos descreveram sua realidade misturada.
Na Quest 3, Gurman quer enfatizar a mesma experiência de "realidade mista". Em comparação com a geração anterior de produtos, a realidade mista também é o recurso mais notável da atualização do Quest 3.
Segundo relatos, o novo headset VR contará com três "sensores em forma de pílula", duas câmeras transparentes coloridas à esquerda e à direita e um sensor de profundidade no meio. O Quest 2 possui uma câmera de rastreamento monocromática redesenhada que fornece uma visão de realidade mista em escala de cinza e, embora seja um uso inteligente da tecnologia anterior, as expectativas aumentaram consideravelmente este ano.
Fonte: Rede
O fone de ouvido VR topo de linha da Meta, Quest Pro, lançado no ano passado, também apresenta uma experiência transparente atualizada em cores que combina uma visão estereoscópica em escala de cinza com uma câmera monocromática. Embora a visualização ainda seja ruidosa na experiência real e você possa ocasionalmente vislumbrar bordas monocromáticas nas mãos e objetos próximos (não renderizados com sucesso), o efeito geral ainda é bom, especialmente quando combinado com alguma experiência de conteúdo de jogo.
Gurman ficou impressionado, mas não impressionado, com as atualizações do Quest 3, dizendo: "Embora eu não acredite que o desempenho do VST do Quest 3 chegará perto do que o MR da Apple (que terá cerca de uma dúzia de câmeras) fará, não é tão ruim quanto parece." É um passo inegável em relação ao Quest 2. "O fone de ouvido MR da Apple também deve ter um modo de realidade misturada muito realista, e está se gabando de que também pode andar de bicicleta enquanto usa um fone de ouvido MR.
Ele passou a descrever a visão de realidade mista com mais detalhes, observando: "Graças às câmeras coloridas RGB duplas, o VST no Quest 3 pode renderizar cores com mais precisão e fornecer uma renderização quase realista do mundo real. mesmo tempo, o que normalmente não é possível no Quest 2." Isso soa como uma grande atualização, superando até mesmo os efeitos VST do Quest Pro.
Fonte: Rede
Quest 3 é equipado com um sensor de profundidade ou reduz os custos de depuração do usuário
Um arrependimento no Quest Pro do ano passado foi a falta de um sensor de profundidade. De acordo com Zuckerberg, o Meta Quest Pro deveria ter um sensor de profundidade para melhores efeitos de realidade misturada, mas a câmera 3D estava faltando no produto final.
O analista de hardware Brad Lynch revelou que a Meta descobriu o problema de quebra de vidro pouco antes da produção. Outro boato é que Meta descobriu que os contornos do corpo podem ser reconhecidos com uma câmera 3D. Para evitar o abuso da tecnologia que prejudica a reputação, a Meta acabou não usando o sensor de profundidade no Quest Pro.
E no Quest 3, a tecnologia do sensor de profundidade já foi confirmada por Gurman e estará a bordo. Os sensores de profundidade permitem que os headsets de realidade virtual calculem as distâncias dos objetos para criar um mapa 3D da área de jogo. Essa tecnologia elimina a necessidade de "guias de desenho", tornando-a rápida e fácil de configurar, mesmo se você se mudar para um local diferente.
Em outras palavras, a adoção do sensor de profundidade, com a ajuda de algoritmos relacionados, permite que os usuários definam manualmente o espaço sem colocar o controlador de alça no chão enquanto estão em pé, o que reduzirá bastante o custo de depuração do equipamento VR e melhorará a experiência do usuário Alcançar ainda mais "fora da caixa" também é a chave para a futura popularização dos produtos XR.
Renderização CAD da Quest 3 (Fonte: SadlyitsBradley)
Com base na combinação de sensores de profundidade e sensores de câmera colorida, os jogos e aplicativos de realidade misturada têm grande potencial para permitir que os usuários interajam com o ambiente quando a sala é digitalizada e definida. Por exemplo, quicar uma bola em uma parede ou mesa em um jogo XR, colocar móveis e decorações virtuais em seu espaço físico ou se proteger atrás de um armário.
A tecnologia de realidade mista que começou no ano passado está sendo cada vez mais aplicada ao C-end e desencadeou uma nova onda de exploração de cenários de desenvolvimento, MR+office, MR+games, MR+social...
O design do fone de ouvido mais fino adota a "versão inferior" do Touch Pro
De acordo com os dados e as renderizações CAD fornecidas por Lynch anteriormente, bem como a experiência pessoal atual de Gurman, é provável que o Quest 3 use o caminho óptico dobrável Pancake, o que tornará a parte do motor óptico do núcleo frontal do fone de ouvido mais fina do que Missão 2.
Além do caminho óptico dobrável Pancake, de acordo com notícias anteriores, o Quest 3 será equipado com um único display LCD com resolução de 4128×2208, ou seja, 2064×2208 por olho. O número de pixels é 30% maior do que a do Quest 2, e a taxa de atualização pode atingir até 120 Hz. Os fornecedores de painéis LCD podem ser JDI e BOE.
Com esta combinação, a qualidade de exibição do Quest 3 será teoricamente muito melhorada. No entanto, Gurman disse: "A clareza real e a exibição de VR no Quest 3 parecem muito semelhantes ao Quest 2 - embora haja rumores de que a resolução seja um pouco maior."
Fonte: Rede
Claro, com base no tweet de Gurman, a mídia estrangeira Mixed também apontou que a mídia não é uma indústria XR ou mídia da indústria, então pode não estar familiarizada com a tecnologia entre a lente Fresnel e o caminho óptico dobrável Pancake. Se o Quest 3 tivesse adotado um caminho de luz dobrado Pancake semelhante ao Quest Pro, a qualidade da imagem deveria ser mais nítida nas bordas e eliminar os raios divinos (efeito Tyndall).
A experiência geral de desempenho da interface e dos aplicativos do fone de ouvido Quest 3 também é considerada muito boa, provavelmente devido ao uso do Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2. A notícia do início do ano apontava que o primeiro lote de chips de teste da plataforma já havia sido enviado para a Meta e outras empresas.
Além da mudança na aparência do fone de ouvido, a alça 6DoF também trouxe uma atualização. De acordo com Gurman, o controlador do Quest 3, que não possui mais o grande anel de rastreamento do Quest 2, é semelhante ao controlador Touch Pro do Quest Pro, mas está esmaecido para combinar com o Quest 3.
Controlador Touch Pro (fonte: rede)
Os controladores Touch Pro são muito mais precisos do que os controladores Quest 2 e cada um contém câmeras e processadores de rastreamento automático. Esse rastreamento independente permite que o fone de ouvido reconheça a posição e o ângulo de cada controlador com 6DoF, mesmo quando estiver atrás dele.
No entanto, Gurman disse que o novo controlador Quest 3 não inclui uma câmera. Ele especula que "os novos controladores têm dificuldade em descobrir onde estão no espaço, o que pode degradar a experiência em alguns jogos, e a Meta está tentando neutralizar isso com várias outras melhorias de rastreamento."
A experiência de Gurman acabou de confirmar rumores anteriores de que, embora o controlador Quest 3 seja semelhante em aparência ao Touch Pro, ele não suporta a função de auto-rastreamento Inside-Out. Como o Quest 3 está posicionado como um head-mounted display VR de nível de consumidor, se a mesma configuração e design de rastreamento do Touch Pro forem usados, o custo do produto aumentará bastante e o preço final não poderá ser controlado para ser competitivo.
Fonte: Rede
Escreva no final
O Meta Quest 2 atualmente começa em $ 399, e o relatório de hoje diz que a Meta pode vender o Quest 3 a um preço mais alto. No entanto, se o preço não for muito alto, Gurman acha que "pode se tornar um pouco agitado nesta temporada de festas".
No entanto, nos últimos anos, mesmo que o preço do fone de ouvido VR seja baixo, o preço do Quest 2 foi reduzido para 299 dólares americanos e não ganhou o mesmo apelo do Nintendo Switch, relógios inteligentes e outros produtos eletrônicos no mercado de consumo em geral. No entanto, com a ajuda da Apple MR e o lançamento de muitos novos produtos, os headsets VR podem apresentar um pequeno aumento este ano, pelo menos não como em 2022.
Segundo relatos, a Meta lançará a Quest 3 em outubro. No entanto, no Meta Quest Gaming Showcase que a Meta realizará em 2 de junho, podemos ver trailers relacionados ao fluxo de fone de ouvido, bem como mais jogos Quest VR não anunciados.
Fonte de referência:
[1] A experiência prática do Meta Quest 3 revela atualização de realidade misturada
[2] Hands-on com o fino e leve Quest 3 com um controlador loopless
[3] O fone de ouvido Meta Quest 3 VR é 'mais leve e mais fino' que o Quest 2
Ver original
O conteúdo serve apenas de referência e não constitui uma solicitação ou oferta. Não é prestado qualquer aconselhamento em matéria de investimento, fiscal ou jurídica. Consulte a Declaração de exoneração de responsabilidade para obter mais informações sobre os riscos.
Riding Apple MR heat, exposição Meta Quest 3
Fonte: VR Gyro
Autor: Ran Qixing
Recentemente, as notícias sobre os produtos head-mounted display MR da Apple voaram por todo o céu, quase ocupando a maior atenção na categoria XR em toda a Internet. O Google Trends mostra que as palavras-chave "Apple VR" atingiram o pico mais alto nos últimos cinco anos desde que a WWDC 23 se aproximava.
O lançamento do Apple MR tem um grande impacto na indústria XR. A aceleração do investimento em indústrias relacionadas e a melhoria da conscientização do consumidor provavelmente farão da indústria XR o próximo grande mercado como "TWS" e "relógios inteligentes". Leitura recomendada: "A Apple MR desencadeará o terceiro boom de investimentos XR".
Quando o Apple MR está prestes a estrear, muitos fabricantes não conseguiram se segurar. Não apenas muitas start-ups domésticas, mas também a gigante estrangeira Meta, mal podem esperar para mostrar a próxima geração de explosão XR de nível de consumidor - Quest 3.
Recentemente, Mark Gurman, um conhecido denunciante de tecnologia no exterior, teve a chance de experimentar o protótipo do fone de ouvido Meta Quest 3.
Esse tipo de experiência preventiva é, sem dúvida, fornecido pela Meta. Parece querer lembrar a todos que é o "líder" reconhecido da indústria XR, e o produto XR de consumo Quest 3 também vale a pena esperar.
Mark Gurman é a principal fonte de notícias sobre a história de desenvolvimento do fone de ouvido MR da Apple. Mata pediu que ele experimentasse a Quest 3 e fizesse comentários relacionados. O objetivo do Meta é muito óbvio.
No entanto, através dos tweets de Mark Gurman, também podemos ver que esta experiência é relativamente objetiva e justa, e a Meta não elogiou fortemente a Quest 3. É que à beira do MR da Apple, vimos mais novidades sobre o Quest 3, o que nos deixa ansiosos por ele.
Atualização da experiência "realidade misturada" da Quest 3, desta vez um pouco diferente
No ano passado, uma grande tendência na indústria de XR é, sem dúvida, o efeito de perspectiva colorida causado pelo aumento de câmeras RGB. Produtos representativos como a série PICO 4, Quest Pro, HTC vive XR Elite e iQiyi Qiyu MIX têm todos descreveram sua realidade misturada.
Na Quest 3, Gurman quer enfatizar a mesma experiência de "realidade mista". Em comparação com a geração anterior de produtos, a realidade mista também é o recurso mais notável da atualização do Quest 3.
Segundo relatos, o novo headset VR contará com três "sensores em forma de pílula", duas câmeras transparentes coloridas à esquerda e à direita e um sensor de profundidade no meio. O Quest 2 possui uma câmera de rastreamento monocromática redesenhada que fornece uma visão de realidade mista em escala de cinza e, embora seja um uso inteligente da tecnologia anterior, as expectativas aumentaram consideravelmente este ano.
O fone de ouvido VR topo de linha da Meta, Quest Pro, lançado no ano passado, também apresenta uma experiência transparente atualizada em cores que combina uma visão estereoscópica em escala de cinza com uma câmera monocromática. Embora a visualização ainda seja ruidosa na experiência real e você possa ocasionalmente vislumbrar bordas monocromáticas nas mãos e objetos próximos (não renderizados com sucesso), o efeito geral ainda é bom, especialmente quando combinado com alguma experiência de conteúdo de jogo.
Gurman ficou impressionado, mas não impressionado, com as atualizações do Quest 3, dizendo: "Embora eu não acredite que o desempenho do VST do Quest 3 chegará perto do que o MR da Apple (que terá cerca de uma dúzia de câmeras) fará, não é tão ruim quanto parece." É um passo inegável em relação ao Quest 2. "O fone de ouvido MR da Apple também deve ter um modo de realidade misturada muito realista, e está se gabando de que também pode andar de bicicleta enquanto usa um fone de ouvido MR.
Ele passou a descrever a visão de realidade mista com mais detalhes, observando: "Graças às câmeras coloridas RGB duplas, o VST no Quest 3 pode renderizar cores com mais precisão e fornecer uma renderização quase realista do mundo real. mesmo tempo, o que normalmente não é possível no Quest 2." Isso soa como uma grande atualização, superando até mesmo os efeitos VST do Quest Pro.
Quest 3 é equipado com um sensor de profundidade ou reduz os custos de depuração do usuário
Um arrependimento no Quest Pro do ano passado foi a falta de um sensor de profundidade. De acordo com Zuckerberg, o Meta Quest Pro deveria ter um sensor de profundidade para melhores efeitos de realidade misturada, mas a câmera 3D estava faltando no produto final.
O analista de hardware Brad Lynch revelou que a Meta descobriu o problema de quebra de vidro pouco antes da produção. Outro boato é que Meta descobriu que os contornos do corpo podem ser reconhecidos com uma câmera 3D. Para evitar o abuso da tecnologia que prejudica a reputação, a Meta acabou não usando o sensor de profundidade no Quest Pro.
E no Quest 3, a tecnologia do sensor de profundidade já foi confirmada por Gurman e estará a bordo. Os sensores de profundidade permitem que os headsets de realidade virtual calculem as distâncias dos objetos para criar um mapa 3D da área de jogo. Essa tecnologia elimina a necessidade de "guias de desenho", tornando-a rápida e fácil de configurar, mesmo se você se mudar para um local diferente.
Em outras palavras, a adoção do sensor de profundidade, com a ajuda de algoritmos relacionados, permite que os usuários definam manualmente o espaço sem colocar o controlador de alça no chão enquanto estão em pé, o que reduzirá bastante o custo de depuração do equipamento VR e melhorará a experiência do usuário Alcançar ainda mais "fora da caixa" também é a chave para a futura popularização dos produtos XR.
Com base na combinação de sensores de profundidade e sensores de câmera colorida, os jogos e aplicativos de realidade misturada têm grande potencial para permitir que os usuários interajam com o ambiente quando a sala é digitalizada e definida. Por exemplo, quicar uma bola em uma parede ou mesa em um jogo XR, colocar móveis e decorações virtuais em seu espaço físico ou se proteger atrás de um armário.
A tecnologia de realidade mista que começou no ano passado está sendo cada vez mais aplicada ao C-end e desencadeou uma nova onda de exploração de cenários de desenvolvimento, MR+office, MR+games, MR+social...
O design do fone de ouvido mais fino adota a "versão inferior" do Touch Pro
De acordo com os dados e as renderizações CAD fornecidas por Lynch anteriormente, bem como a experiência pessoal atual de Gurman, é provável que o Quest 3 use o caminho óptico dobrável Pancake, o que tornará a parte do motor óptico do núcleo frontal do fone de ouvido mais fina do que Missão 2.
Além do caminho óptico dobrável Pancake, de acordo com notícias anteriores, o Quest 3 será equipado com um único display LCD com resolução de 4128×2208, ou seja, 2064×2208 por olho. O número de pixels é 30% maior do que a do Quest 2, e a taxa de atualização pode atingir até 120 Hz. Os fornecedores de painéis LCD podem ser JDI e BOE.
Com esta combinação, a qualidade de exibição do Quest 3 será teoricamente muito melhorada. No entanto, Gurman disse: "A clareza real e a exibição de VR no Quest 3 parecem muito semelhantes ao Quest 2 - embora haja rumores de que a resolução seja um pouco maior."
Claro, com base no tweet de Gurman, a mídia estrangeira Mixed também apontou que a mídia não é uma indústria XR ou mídia da indústria, então pode não estar familiarizada com a tecnologia entre a lente Fresnel e o caminho óptico dobrável Pancake. Se o Quest 3 tivesse adotado um caminho de luz dobrado Pancake semelhante ao Quest Pro, a qualidade da imagem deveria ser mais nítida nas bordas e eliminar os raios divinos (efeito Tyndall).
A experiência geral de desempenho da interface e dos aplicativos do fone de ouvido Quest 3 também é considerada muito boa, provavelmente devido ao uso do Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2. A notícia do início do ano apontava que o primeiro lote de chips de teste da plataforma já havia sido enviado para a Meta e outras empresas.
Além da mudança na aparência do fone de ouvido, a alça 6DoF também trouxe uma atualização. De acordo com Gurman, o controlador do Quest 3, que não possui mais o grande anel de rastreamento do Quest 2, é semelhante ao controlador Touch Pro do Quest Pro, mas está esmaecido para combinar com o Quest 3.
Os controladores Touch Pro são muito mais precisos do que os controladores Quest 2 e cada um contém câmeras e processadores de rastreamento automático. Esse rastreamento independente permite que o fone de ouvido reconheça a posição e o ângulo de cada controlador com 6DoF, mesmo quando estiver atrás dele.
No entanto, Gurman disse que o novo controlador Quest 3 não inclui uma câmera. Ele especula que "os novos controladores têm dificuldade em descobrir onde estão no espaço, o que pode degradar a experiência em alguns jogos, e a Meta está tentando neutralizar isso com várias outras melhorias de rastreamento."
A experiência de Gurman acabou de confirmar rumores anteriores de que, embora o controlador Quest 3 seja semelhante em aparência ao Touch Pro, ele não suporta a função de auto-rastreamento Inside-Out. Como o Quest 3 está posicionado como um head-mounted display VR de nível de consumidor, se a mesma configuração e design de rastreamento do Touch Pro forem usados, o custo do produto aumentará bastante e o preço final não poderá ser controlado para ser competitivo.
Escreva no final
O Meta Quest 2 atualmente começa em $ 399, e o relatório de hoje diz que a Meta pode vender o Quest 3 a um preço mais alto. No entanto, se o preço não for muito alto, Gurman acha que "pode se tornar um pouco agitado nesta temporada de festas".
No entanto, nos últimos anos, mesmo que o preço do fone de ouvido VR seja baixo, o preço do Quest 2 foi reduzido para 299 dólares americanos e não ganhou o mesmo apelo do Nintendo Switch, relógios inteligentes e outros produtos eletrônicos no mercado de consumo em geral. No entanto, com a ajuda da Apple MR e o lançamento de muitos novos produtos, os headsets VR podem apresentar um pequeno aumento este ano, pelo menos não como em 2022.
Segundo relatos, a Meta lançará a Quest 3 em outubro. No entanto, no Meta Quest Gaming Showcase que a Meta realizará em 2 de junho, podemos ver trailers relacionados ao fluxo de fone de ouvido, bem como mais jogos Quest VR não anunciados.
Fonte de referência:
[1] A experiência prática do Meta Quest 3 revela atualização de realidade misturada
[2] Hands-on com o fino e leve Quest 3 com um controlador loopless
[3] O fone de ouvido Meta Quest 3 VR é 'mais leve e mais fino' que o Quest 2