أصبح نموذج النقر للحصول على المكافآت شائعًا أولاً على تطبيق تيليجرام وحصل على دعم من سلسلة كتل TON. تدعم إعدادات تيليجرام البرامج الصغيرة مع محافظ متكاملة، مما يسمح للمستخدمين بكسب المكافآت من خلال المشاركة في ألعاب التطبيق. بفضل سلسلة كتل TON والقاعدة الكبيرة لمستخدمي تيليجرام، تزدهر هذه الألعاب وتحفز أيضًا على نمو المنصة بسرعة.
نجاح ألعاب تيليجرام، بعضها (مثل هامستر كومبات) يمتلك أكثر من 300 مليون لاعب، وضع الأسس. سونيك قدمت هذا النوع من الألعاب بشكل أكبر عندما قدمتها على تيك توك، جاذبة جمهورًا كبيرًا وجلبت ألعاب البلوكتشين إلى جمهور جديد. هذه تمثل خطوة هامة في دخول الألعاب على الويب3 لوسائل الإعلام الرئيسية.
Sonic هو أول بلوكشين من الطبقة 2 الذي تم بناؤه على شبكة سولانا، باستخدام الجهاز الظاهري Solana (SVM) لتحقيق اقتصاد ألعاب مستقل. يقدم بنية توسع HyperGrid ، وهي إطار معالجة موازية مصممة لتعزيز بنية تحتية سولانا. بينما يلتزم Sonic بمعايير سولانا الأساسية، يجلب التخصيص والتوسع، مما يمكن مطوري الألعاب من إدارة حالات اللعبة والمنطق والأحداث بكفاءة.
SonicX هي أول لعبة TikTok Mini App التي أطلقتها Sonic، وهي لعبة اضغط لكسب حيث يقوم اللاعبون ببساطة بالنقر على الشاشة لجمع الحلقات والنقاط. يتم تسجيل كل نقرة على السلسلة السحابية Sonic SVM كصفقة على السلسلة، مما يضمن تجربة لامركزية. اللعبة مجانية وسهلة الوصول، وتوفر مكافآت من العملة داخل اللعبة تساعد اللاعبين على الارتقاء وتعزيز تجربتهم في الألعاب. حققت SonicX سريعًا نجاحًا على TikTok، حيث وصل عدد المستخدمين إلى أكثر من 120,000 مستخدم في غضون بضعة أشهر بعد إطلاقها.
يعتبر Sonic SVM "شبكة" مبنية على HyperGrid ، أول إطار عمل متزامن لقابلية التوسع في Solana. توفر HyperGrid بنية تحتية قابلة للتطوير والتخصيص ، مما يسمح بتشغيل العديد من الألعاب والتطبيقات في وقت واحد دون المساس بالأداء. إنه يحقق التحجيم الأفقي من خلال تنفيذ المهام المتوازية عبر شبكات متعددة ، مما يساعد Sonic على إدارة ملايين المعاملات في الثانية مع الحفاظ على التشغيل السلس. تم بناء Sonic على إحدى هذه الشبكات.
وعلاوة على ذلك، يوفر HyperGrid واجهة للتسوية النهائية للمعاملات على Solana، باستخدام شبكة فرز مشتركة لتنسيق المعاملات بين الشبكات وتسويتها على شبكة Solana الرئيسية. يتيح هذا التصميم التشغيل التبادلي الذري، مما يعني أنه يمكن معالجة المعاملات بشكل متسق وموثوق به عبر الشبكات المختلفة.
كيف يعمل HyperGrid: يعمل HyperGrid على مكونين رئيسيين:
مارس 2024: حصلت شركة Sonic على 4 ملايين دولار في تمويل بذري، مع مستثمرين من بينهم Galaxy Interactive و Republic Crypto و Mirana Venture.
يونيو 2024: جمعت Sonic 12 مليون دولار في جولة تمويل السلسلة A، بقيادة Bitkraft، مع مشاركة من Galaxy Interactive، Big Brain Holdings، Matt Sorg (فريق تأسيس Solana)، و Nom (Bonk)، بالإضافة إلى مؤسسات وأفراد آخرين.
$SONIC هو رمز الأداة الأصلي لنظام Sonic SVM، الذي يدعم نظام Sonic SVM وتطبيقاته، و SVMs الأخرى التي تم إطلاقها باستخدام الإطار HyperGrid. تشمل استخداماته الحوكمة والمراهنة والمدفوعات:
إجمالي عرض $SONIC هو 2.4 مليار، مع جدولة حدث توليد الرموز (TGE) في 7 يناير 2025، وتداول أولي بنسبة 15٪ من العرض الإجمالي. تم الانتهاء من اللقطة الأولية لمطالبات $SONIC في 31 ديسمبر 2024. تم تخصيص 7٪ من العرض الإجمالي للمطالبات الأولية، وسيتم تشغيل مدقق الأهلية في 3 يناير 2025.
Пригласить больше голосов
أصبح نموذج النقر للحصول على المكافآت شائعًا أولاً على تطبيق تيليجرام وحصل على دعم من سلسلة كتل TON. تدعم إعدادات تيليجرام البرامج الصغيرة مع محافظ متكاملة، مما يسمح للمستخدمين بكسب المكافآت من خلال المشاركة في ألعاب التطبيق. بفضل سلسلة كتل TON والقاعدة الكبيرة لمستخدمي تيليجرام، تزدهر هذه الألعاب وتحفز أيضًا على نمو المنصة بسرعة.
نجاح ألعاب تيليجرام، بعضها (مثل هامستر كومبات) يمتلك أكثر من 300 مليون لاعب، وضع الأسس. سونيك قدمت هذا النوع من الألعاب بشكل أكبر عندما قدمتها على تيك توك، جاذبة جمهورًا كبيرًا وجلبت ألعاب البلوكتشين إلى جمهور جديد. هذه تمثل خطوة هامة في دخول الألعاب على الويب3 لوسائل الإعلام الرئيسية.
Sonic هو أول بلوكشين من الطبقة 2 الذي تم بناؤه على شبكة سولانا، باستخدام الجهاز الظاهري Solana (SVM) لتحقيق اقتصاد ألعاب مستقل. يقدم بنية توسع HyperGrid ، وهي إطار معالجة موازية مصممة لتعزيز بنية تحتية سولانا. بينما يلتزم Sonic بمعايير سولانا الأساسية، يجلب التخصيص والتوسع، مما يمكن مطوري الألعاب من إدارة حالات اللعبة والمنطق والأحداث بكفاءة.
SonicX هي أول لعبة TikTok Mini App التي أطلقتها Sonic، وهي لعبة اضغط لكسب حيث يقوم اللاعبون ببساطة بالنقر على الشاشة لجمع الحلقات والنقاط. يتم تسجيل كل نقرة على السلسلة السحابية Sonic SVM كصفقة على السلسلة، مما يضمن تجربة لامركزية. اللعبة مجانية وسهلة الوصول، وتوفر مكافآت من العملة داخل اللعبة تساعد اللاعبين على الارتقاء وتعزيز تجربتهم في الألعاب. حققت SonicX سريعًا نجاحًا على TikTok، حيث وصل عدد المستخدمين إلى أكثر من 120,000 مستخدم في غضون بضعة أشهر بعد إطلاقها.
يعتبر Sonic SVM "شبكة" مبنية على HyperGrid ، أول إطار عمل متزامن لقابلية التوسع في Solana. توفر HyperGrid بنية تحتية قابلة للتطوير والتخصيص ، مما يسمح بتشغيل العديد من الألعاب والتطبيقات في وقت واحد دون المساس بالأداء. إنه يحقق التحجيم الأفقي من خلال تنفيذ المهام المتوازية عبر شبكات متعددة ، مما يساعد Sonic على إدارة ملايين المعاملات في الثانية مع الحفاظ على التشغيل السلس. تم بناء Sonic على إحدى هذه الشبكات.
وعلاوة على ذلك، يوفر HyperGrid واجهة للتسوية النهائية للمعاملات على Solana، باستخدام شبكة فرز مشتركة لتنسيق المعاملات بين الشبكات وتسويتها على شبكة Solana الرئيسية. يتيح هذا التصميم التشغيل التبادلي الذري، مما يعني أنه يمكن معالجة المعاملات بشكل متسق وموثوق به عبر الشبكات المختلفة.
كيف يعمل HyperGrid: يعمل HyperGrid على مكونين رئيسيين:
مارس 2024: حصلت شركة Sonic على 4 ملايين دولار في تمويل بذري، مع مستثمرين من بينهم Galaxy Interactive و Republic Crypto و Mirana Venture.
يونيو 2024: جمعت Sonic 12 مليون دولار في جولة تمويل السلسلة A، بقيادة Bitkraft، مع مشاركة من Galaxy Interactive، Big Brain Holdings، Matt Sorg (فريق تأسيس Solana)، و Nom (Bonk)، بالإضافة إلى مؤسسات وأفراد آخرين.
$SONIC هو رمز الأداة الأصلي لنظام Sonic SVM، الذي يدعم نظام Sonic SVM وتطبيقاته، و SVMs الأخرى التي تم إطلاقها باستخدام الإطار HyperGrid. تشمل استخداماته الحوكمة والمراهنة والمدفوعات:
إجمالي عرض $SONIC هو 2.4 مليار، مع جدولة حدث توليد الرموز (TGE) في 7 يناير 2025، وتداول أولي بنسبة 15٪ من العرض الإجمالي. تم الانتهاء من اللقطة الأولية لمطالبات $SONIC في 31 ديسمبر 2024. تم تخصيص 7٪ من العرض الإجمالي للمطالبات الأولية، وسيتم تشغيل مدقق الأهلية في 3 يناير 2025.