Nvidia выпустила DLSS 5, объединяющую традиционную 3D-графику и генеративный AI для рендеринга в реальном времени 4K

Gate News сообщает, что 17 марта на конференции GTC Nvidia представила технологию DLSS 5. Эта технология объединяет структурированные данные традиционной 3D-графики с генеративными моделями искусственного интеллекта, позволяя GPU GeForce выполнять в локальной среде реалтаймовые 4K-фотографические рендеры без необходимости по пикселю трассировать каждый элемент сцены. Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг в своей речи описал этот подход как «синтез управляемой 3D-графики и вероятностного генеративного ИИ», отметив, что первая «полностью предсказуема», а вторая «высокофотореалистична», и их сочетание позволяет разработчикам создавать «как изящный, так и управляемый» контент. Хуанг считает, что путь развития DLSS 5 является началом более широкого сдвига парадигмы, заявляя, что «объединение структурированной информации и генеративного ИИ будет повторяться в различных отраслях одна за другой». Он приводит в пример корпоративные платформы данных, такие как Snowflake, Databricks и BigQuery, и предсказывает, что в будущем AI-агенты одновременно будут обращаться к структурированным и генеративным базам данных для выполнения задач.
Дисклеймер: Информация на этой странице может быть получена из источников третьих сторон и предоставляется только для ознакомления. Она не отражает взгляды или мнения Gate и не является финансовой, инвестиционной или юридической рекомендацией. Торговля виртуальными активами связана с высоким риском. Пожалуйста, не основывайте свои решения исключительно на данных этой страницы. Подробнее смотрите в Дисклеймере.
комментарий
0/400
Нет комментариев