В последнее время новости о продуктах Apple с головным дисплеем MR разлетаются по всему небу, занимая почти самое пристальное внимание в категории XR во всем Интернете. Google Trends показывает, что ключевые слова «Apple VR» достигли самого высокого пика за последние пять лет с момента приближения WWDC 23.
Выпуск Apple MR оказывает большое влияние на индустрию XR.Ускорение инвестиций в смежные отрасли и повышение осведомленности потребителей, скорее всего, сделают индустрию XR следующим огромным рынком, таким как «TWS» и «умные часы». Рекомендуем прочитать: «Apple MR спровоцирует третий инвестиционный бум XR».
Источник: Скриншот веб-страницы
Когда Apple MR вот-вот дебютирует, многие производители не смогли сдержаться. Не только многие отечественные стартапы, но и зарубежный гигант Meta не могут дождаться, чтобы показать вам следующее поколение взрыва XR потребительского уровня — Quest 3.
Недавно Марк Гурман, известный зарубежный разоблачитель технологий, получил возможность испытать прототип гарнитуры Meta Quest 3.
Такой упреждающий опыт, несомненно, предоставляет Meta, которая, кажется, хочет напомнить всем, что является признанным «лидером» индустрии XR, и потребительский продукт XR Quest 3 также стоит с нетерпением ждать.
Марк Гурман является основным источником новостей об истории разработки гарнитуры MR от Apple.Мата попросил его испытать Quest 3 и сделать соответствующие комментарии.Цель Meta очень очевидна.
Однако из твитов Марка Гурмана мы также можем видеть, что этот опыт относительно объективен и справедлив, и Мета не слишком хвалила Квест 3. Просто на пороге MR от Apple мы видели больше новостей о Quest 3, что заставляет нас с нетерпением ждать его.
Источник: Сеть
Квест 3 – обновление «смешанной реальности», на этот раз немного другое
В прошлом году основной тенденцией в индустрии XR, несомненно, стал эффект полноцветной перспективы, вызванный увеличением количества RGB-камер. все описали свою смешанную реальность.
В Quest 3 Гурман хочет подчеркнуть тот же опыт «смешанной реальности». По сравнению с продуктами предыдущего поколения смешанная реальность также является наиболее заметной особенностью обновления Quest 3.
Согласно сообщениям, новая гарнитура VR будет оснащена тремя «таблеткообразными датчиками», двумя цветными прозрачными камерами слева и справа и датчиком глубины посередине. Quest 2 имеет переработанную монохромную камеру слежения, которая обеспечивает представление смешанной реальности в оттенках серого, и, хотя это разумное использование предыдущей технологии, в этом году ожидания значительно выросли.
Источник: Сеть
Высококлассная виртуальная гарнитура Meta Quest Pro, выпущенная в прошлом году, также имеет улучшенную полноцветную прозрачность, которая сочетает в себе стереоскопический вид в оттенках серого и монохромную камеру. Несмотря на то, что на самом деле вид по-прежнему шумный, и вы можете иногда мельком увидеть монохромные края на руках и близлежащих объектах (не отрендеренные успешно), общий эффект все еще хорош, особенно в сочетании с некоторым игровым контентом.
Гурман был впечатлен, но не ошеломлен обновлениями Quest 3. как бы плохо это ни звучало». Это неоспоримый шаг вперед по сравнению с Quest 2». Ожидается, что гарнитура Apple MR будет иметь очень реалистичный режим смешанной реальности, и компания может похвастаться тем, что может ездить на велосипеде, надевая гарнитуру MR.
Далее он более подробно описал представление смешанной реальности, отметив: «Благодаря двойным цветным камерам RGB VST на Quest 3 может более точно отображать цвета и обеспечивать почти реалистичную визуализацию реального мира. в то же время, что обычно невозможно в Quest 2». Это звучит как серьезное обновление, даже превосходящее VST-эффекты Quest Pro.
Источник: Сеть
Quest 3 оснащен датчиком глубины или снижает затраты пользователя на отладку
Одним из сожалений в прошлогоднем Quest Pro было отсутствие датчика глубины. По словам Цукерберга, Meta Quest Pro должен был иметь датчик глубины для улучшения эффектов смешанной реальности, но в конечном продукте отсутствовала 3D-камера.
Аналитик аппаратного обеспечения Брэд Линч сообщил, что Meta обнаружила проблему разбивания стекла незадолго до начала производства. Другой слух гласит, что Мета обнаружил, что контуры тела можно распознавать с помощью 3D-камеры. Чтобы избежать злоупотребления технологией, наносящего ущерб репутации, Meta в конечном итоге не использовала датчик глубины в Quest Pro.
А на Quest 3 технология датчика глубины теперь подтверждена Gurman, и она будет на борту. Датчики глубины позволяют гарнитурам VR рассчитывать расстояния до объектов для создания 3D-карты игровой зоны. Эта технология устраняет необходимость в «направляющих для рисования», что упрощает и ускоряет настройку, даже если вы переезжаете в другое место.
Другими словами, использование датчика глубины с помощью соответствующих алгоритмов позволяет пользователям вручную устанавливать пространство, не помещая контроллер рукоятки на землю в положении стоя, что значительно снизит затраты на отладку оборудования виртуальной реальности и улучшит взаимодействие с пользователем. Дальнейшее достижение «из коробки» также является ключом к будущей популяризации продуктов XR.
CAD-рендеринг Quest 3 (Источник: SadlyitsBradley)
Благодаря сочетанию датчиков глубины и полноцветных камер игры и приложения смешанной реальности обладают большим потенциалом, позволяя пользователям взаимодействовать с окружающей средой, когда комната сканируется и определяется. Например, отбивая мяч от стены или стола в игре XR, размещая виртуальную мебель и украшения в своем физическом пространстве или прячась за шкафом.
Технология смешанной реальности, запущенная в прошлом году, все чаще применяется к C-end и вызвала новую волну исследования сценариев разработки, MR+офис, MR+игры, MR+социальные...
В более тонкой гарнитуре используется «младшая версия» Touch Pro
Согласно данным и CAD-рендерингам, предоставленным Линчем ранее, а также текущему личному опыту Гурмана, Quest 3, скорее всего, будет использовать складывающийся оптический путь Pancake, что сделает переднюю основную часть оптического двигателя гарнитуры тоньше, чем Квест 2.
Помимо откидного оптического тракта Pancake, согласно более ранним новостям, Quest 3 будет оснащен одним ЖК-дисплеем с разрешением 4128х2208, то есть 2064х2208 на глаз, количество пикселей на 30% больше, чем у Quest 2, а частота обновления может достигать 120 Гц.Поставщиками ЖК-панелей могут быть JDI и BOE.
Благодаря этой комбинации качество отображения Quest 3 теоретически значительно улучшится. Тем не менее, Гурман сказал: «Фактическая четкость и отображение виртуальной реальности в Quest 3 очень похожи на Quest 2, хотя, по слухам, разрешение немного выше».
Источник: Сеть
Конечно, основываясь на твите Гурмана, зарубежные СМИ Mixed также указали, что СМИ не являются индустрией XR или отраслевыми СМИ, поэтому они могут быть не знакомы с технологией между линзой Френеля и складывающимся оптическим путем Pancake. Если бы в Quest 3 применялся свернутый световой путь блинчика, аналогичный Quest Pro, качество изображения должно быть более четким по краям и устранять лучи бога (эффект Тиндаля).
Общая производительность интерфейса и приложений гарнитуры Quest 3 также считается очень хорошей, скорее всего, из-за использования Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2. В новостях в начале года указывалось, что первая партия тестовых чипов платформы отправлена в Meta и другие компании.
В дополнение к изменению внешнего вида гарнитуры, ручка 6DoF также была обновлена. По словам Гурмана, контроллер Quest 3, у которого больше нет большого кольца слежения, как у Quest 2, похож на контроллер Touch Pro Quest Pro, но неактивен, чтобы соответствовать Quest 3.
Контроллер Touch Pro (источник: сеть)
Контроллеры Touch Pro намного точнее, чем контроллеры Quest 2, и каждый из них содержит камеры и процессоры с автоматическим отслеживанием. Это независимое отслеживание позволяет гарнитуре распознавать положение и угол наклона каждого контроллера с 6 степенями свободы, даже если он находится за ним.
Однако Гурман сказал, что в новом контроллере Quest 3 нет камеры. Он предполагает, что «новым контроллерам трудно определить, где они находятся в пространстве, что может ухудшить впечатления от некоторых игр, и Meta пытается противодействовать этому с помощью различных других улучшений отслеживания».
Опыт Гурмана лишь подтвердил более ранние слухи о том, что, хотя контроллер Quest 3 внешне похож на Touch Pro, он не поддерживает функцию самоотслеживания Inside-Out. Поскольку Quest 3 позиционируется как головной дисплей виртуальной реальности потребительского уровня, при использовании той же конфигурации и дизайна отслеживания, что и у Touch Pro, стоимость продукта будет значительно увеличена, а конечную цену нельзя будет контролировать, чтобы она была конкурентоспособной.
Источник: Сеть
Напишите в конце
Meta Quest 2 в настоящее время стоит от 399 долларов, и в сегодняшнем отчете говорится, что Meta может продавать Quest 3 по более высокой цене. Однако, по мнению Гурмана, если цена не будет слишком высокой, она «может стать чем-то вроде ажиотажа в этот праздничный сезон».
Однако за последние несколько лет, даже если цена гарнитуры VR низкая, цена Quest 2 была снижена до 299 долларов США, и она не приобрела такой же привлекательности, как Nintendo Switch, умные часы и другие устройства. электронные продукты на общем потребительском рынке. Тем не менее, с помощью Apple MR и запуском многих новых продуктов, гарнитуры VR могут привести к небольшому росту в этом году, по крайней мере, не так, как в 2022 году.
По имеющимся данным, Meta запустит Quest 3 в октябре. Тем не менее, на выставке Meta Quest Gaming Showcase, которую Meta проведет 2 июня, мы можем увидеть соответствующие трейлеры для выхода гарнитуры, а также другие необъявленные игры Quest VR.
Источник ссылки:
[1] Практический опыт Meta Quest 3 показывает обновление смешанной реальности
[2] Практика с тонким и легким Quest 3 с контроллером без петли
[3] Виртуальная гарнитура Meta Quest 3 «легче и тоньше», чем Quest 2
Посмотреть Оригинал
Содержание носит исключительно справочный характер и не является предложением или офертой. Консультации по инвестициям, налогообложению или юридическим вопросам не предоставляются. Более подробную информацию о рисках см. в разделе «Дисклеймер».
Верхом на жаре Apple MR, знакомство с Meta Quest 3
Источник: VR-гироскоп
Автор: Ран Цисин
В последнее время новости о продуктах Apple с головным дисплеем MR разлетаются по всему небу, занимая почти самое пристальное внимание в категории XR во всем Интернете. Google Trends показывает, что ключевые слова «Apple VR» достигли самого высокого пика за последние пять лет с момента приближения WWDC 23.
Выпуск Apple MR оказывает большое влияние на индустрию XR.Ускорение инвестиций в смежные отрасли и повышение осведомленности потребителей, скорее всего, сделают индустрию XR следующим огромным рынком, таким как «TWS» и «умные часы». Рекомендуем прочитать: «Apple MR спровоцирует третий инвестиционный бум XR».
Когда Apple MR вот-вот дебютирует, многие производители не смогли сдержаться. Не только многие отечественные стартапы, но и зарубежный гигант Meta не могут дождаться, чтобы показать вам следующее поколение взрыва XR потребительского уровня — Quest 3.
Недавно Марк Гурман, известный зарубежный разоблачитель технологий, получил возможность испытать прототип гарнитуры Meta Quest 3.
Такой упреждающий опыт, несомненно, предоставляет Meta, которая, кажется, хочет напомнить всем, что является признанным «лидером» индустрии XR, и потребительский продукт XR Quest 3 также стоит с нетерпением ждать.
Марк Гурман является основным источником новостей об истории разработки гарнитуры MR от Apple.Мата попросил его испытать Quest 3 и сделать соответствующие комментарии.Цель Meta очень очевидна.
Однако из твитов Марка Гурмана мы также можем видеть, что этот опыт относительно объективен и справедлив, и Мета не слишком хвалила Квест 3. Просто на пороге MR от Apple мы видели больше новостей о Quest 3, что заставляет нас с нетерпением ждать его.
Квест 3 – обновление «смешанной реальности», на этот раз немного другое
В прошлом году основной тенденцией в индустрии XR, несомненно, стал эффект полноцветной перспективы, вызванный увеличением количества RGB-камер. все описали свою смешанную реальность.
В Quest 3 Гурман хочет подчеркнуть тот же опыт «смешанной реальности». По сравнению с продуктами предыдущего поколения смешанная реальность также является наиболее заметной особенностью обновления Quest 3.
Согласно сообщениям, новая гарнитура VR будет оснащена тремя «таблеткообразными датчиками», двумя цветными прозрачными камерами слева и справа и датчиком глубины посередине. Quest 2 имеет переработанную монохромную камеру слежения, которая обеспечивает представление смешанной реальности в оттенках серого, и, хотя это разумное использование предыдущей технологии, в этом году ожидания значительно выросли.
Высококлассная виртуальная гарнитура Meta Quest Pro, выпущенная в прошлом году, также имеет улучшенную полноцветную прозрачность, которая сочетает в себе стереоскопический вид в оттенках серого и монохромную камеру. Несмотря на то, что на самом деле вид по-прежнему шумный, и вы можете иногда мельком увидеть монохромные края на руках и близлежащих объектах (не отрендеренные успешно), общий эффект все еще хорош, особенно в сочетании с некоторым игровым контентом.
Гурман был впечатлен, но не ошеломлен обновлениями Quest 3. как бы плохо это ни звучало». Это неоспоримый шаг вперед по сравнению с Quest 2». Ожидается, что гарнитура Apple MR будет иметь очень реалистичный режим смешанной реальности, и компания может похвастаться тем, что может ездить на велосипеде, надевая гарнитуру MR.
Далее он более подробно описал представление смешанной реальности, отметив: «Благодаря двойным цветным камерам RGB VST на Quest 3 может более точно отображать цвета и обеспечивать почти реалистичную визуализацию реального мира. в то же время, что обычно невозможно в Quest 2». Это звучит как серьезное обновление, даже превосходящее VST-эффекты Quest Pro.
Quest 3 оснащен датчиком глубины или снижает затраты пользователя на отладку
Одним из сожалений в прошлогоднем Quest Pro было отсутствие датчика глубины. По словам Цукерберга, Meta Quest Pro должен был иметь датчик глубины для улучшения эффектов смешанной реальности, но в конечном продукте отсутствовала 3D-камера.
Аналитик аппаратного обеспечения Брэд Линч сообщил, что Meta обнаружила проблему разбивания стекла незадолго до начала производства. Другой слух гласит, что Мета обнаружил, что контуры тела можно распознавать с помощью 3D-камеры. Чтобы избежать злоупотребления технологией, наносящего ущерб репутации, Meta в конечном итоге не использовала датчик глубины в Quest Pro.
А на Quest 3 технология датчика глубины теперь подтверждена Gurman, и она будет на борту. Датчики глубины позволяют гарнитурам VR рассчитывать расстояния до объектов для создания 3D-карты игровой зоны. Эта технология устраняет необходимость в «направляющих для рисования», что упрощает и ускоряет настройку, даже если вы переезжаете в другое место.
Другими словами, использование датчика глубины с помощью соответствующих алгоритмов позволяет пользователям вручную устанавливать пространство, не помещая контроллер рукоятки на землю в положении стоя, что значительно снизит затраты на отладку оборудования виртуальной реальности и улучшит взаимодействие с пользователем. Дальнейшее достижение «из коробки» также является ключом к будущей популяризации продуктов XR.
Благодаря сочетанию датчиков глубины и полноцветных камер игры и приложения смешанной реальности обладают большим потенциалом, позволяя пользователям взаимодействовать с окружающей средой, когда комната сканируется и определяется. Например, отбивая мяч от стены или стола в игре XR, размещая виртуальную мебель и украшения в своем физическом пространстве или прячась за шкафом.
Технология смешанной реальности, запущенная в прошлом году, все чаще применяется к C-end и вызвала новую волну исследования сценариев разработки, MR+офис, MR+игры, MR+социальные...
В более тонкой гарнитуре используется «младшая версия» Touch Pro
Согласно данным и CAD-рендерингам, предоставленным Линчем ранее, а также текущему личному опыту Гурмана, Quest 3, скорее всего, будет использовать складывающийся оптический путь Pancake, что сделает переднюю основную часть оптического двигателя гарнитуры тоньше, чем Квест 2.
Помимо откидного оптического тракта Pancake, согласно более ранним новостям, Quest 3 будет оснащен одним ЖК-дисплеем с разрешением 4128х2208, то есть 2064х2208 на глаз, количество пикселей на 30% больше, чем у Quest 2, а частота обновления может достигать 120 Гц.Поставщиками ЖК-панелей могут быть JDI и BOE.
Благодаря этой комбинации качество отображения Quest 3 теоретически значительно улучшится. Тем не менее, Гурман сказал: «Фактическая четкость и отображение виртуальной реальности в Quest 3 очень похожи на Quest 2, хотя, по слухам, разрешение немного выше».
Конечно, основываясь на твите Гурмана, зарубежные СМИ Mixed также указали, что СМИ не являются индустрией XR или отраслевыми СМИ, поэтому они могут быть не знакомы с технологией между линзой Френеля и складывающимся оптическим путем Pancake. Если бы в Quest 3 применялся свернутый световой путь блинчика, аналогичный Quest Pro, качество изображения должно быть более четким по краям и устранять лучи бога (эффект Тиндаля).
Общая производительность интерфейса и приложений гарнитуры Quest 3 также считается очень хорошей, скорее всего, из-за использования Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2. В новостях в начале года указывалось, что первая партия тестовых чипов платформы отправлена в Meta и другие компании.
В дополнение к изменению внешнего вида гарнитуры, ручка 6DoF также была обновлена. По словам Гурмана, контроллер Quest 3, у которого больше нет большого кольца слежения, как у Quest 2, похож на контроллер Touch Pro Quest Pro, но неактивен, чтобы соответствовать Quest 3.
Контроллеры Touch Pro намного точнее, чем контроллеры Quest 2, и каждый из них содержит камеры и процессоры с автоматическим отслеживанием. Это независимое отслеживание позволяет гарнитуре распознавать положение и угол наклона каждого контроллера с 6 степенями свободы, даже если он находится за ним.
Однако Гурман сказал, что в новом контроллере Quest 3 нет камеры. Он предполагает, что «новым контроллерам трудно определить, где они находятся в пространстве, что может ухудшить впечатления от некоторых игр, и Meta пытается противодействовать этому с помощью различных других улучшений отслеживания».
Опыт Гурмана лишь подтвердил более ранние слухи о том, что, хотя контроллер Quest 3 внешне похож на Touch Pro, он не поддерживает функцию самоотслеживания Inside-Out. Поскольку Quest 3 позиционируется как головной дисплей виртуальной реальности потребительского уровня, при использовании той же конфигурации и дизайна отслеживания, что и у Touch Pro, стоимость продукта будет значительно увеличена, а конечную цену нельзя будет контролировать, чтобы она была конкурентоспособной.
Напишите в конце
Meta Quest 2 в настоящее время стоит от 399 долларов, и в сегодняшнем отчете говорится, что Meta может продавать Quest 3 по более высокой цене. Однако, по мнению Гурмана, если цена не будет слишком высокой, она «может стать чем-то вроде ажиотажа в этот праздничный сезон».
Однако за последние несколько лет, даже если цена гарнитуры VR низкая, цена Quest 2 была снижена до 299 долларов США, и она не приобрела такой же привлекательности, как Nintendo Switch, умные часы и другие устройства. электронные продукты на общем потребительском рынке. Тем не менее, с помощью Apple MR и запуском многих новых продуктов, гарнитуры VR могут привести к небольшому росту в этом году, по крайней мере, не так, как в 2022 году.
По имеющимся данным, Meta запустит Quest 3 в октябре. Тем не менее, на выставке Meta Quest Gaming Showcase, которую Meta проведет 2 июня, мы можем увидеть соответствующие трейлеры для выхода гарнитуры, а также другие необъявленные игры Quest VR.
Источник ссылки:
[1] Практический опыт Meta Quest 3 показывает обновление смешанной реальности
[2] Практика с тонким и легким Quest 3 с контроллером без петли
[3] Виртуальная гарнитура Meta Quest 3 «легче и тоньше», чем Quest 2