В эту игру «сердитая тыква» легко играть, но для ее создания требуется немного мастерства.
Первоисточник: Heart of the Machine
Источник изображения: Generated by Unbounded AI
С момента появления серии диалоговых моделей GPT, DALL-E, Midjourney и другие модели диаграмм Wensheng, основанные на их хардкорных и интересных приложениях для вторичного создания, позволяют обычным людям ощутить очарование больших моделей.
Сегодня наше внимание привлек еще один такой игровой проект.
Пользователь Twitter @javilopen написал мини-игру «Angry Pumpkin», используя GPT-4, DALL・E 3 и Midjourney (PS: если и есть сходство, то чисто случайно), где GPT-4 отвечает за все кодирование, а DALL・E 3 и Midjourney — за графическую часть.
А как насчет игрового экрана и эффектов? Судя по следующим гифкам, кажется, что невозможно сказать, что он сгенерирован большой моделью.
Друзья также могут попробовать игру и создать свои собственные уровни. Однако в настоящее время он не поддерживает мобильные телефоны.
Адрес судебного разбирательства:
Далее давайте посмотрим на процесс реализации и детали этой «злой тыквы».
Во-первых, это графика, которая также является самой простой частью. Вот как поделиться:
Титульный экран (с использованием DALL・E 3 из GPT-4): Пейзажное изображение начального экрана видеоигры "Angry Pumpkins". Дизайн основан на художественном стиле Angry Birds, но с изюминкой. Элементы Хэллоуина, такие как дома с привидениями, надгробия и летучие мыши, заполняют фон. Логотип игры находится на видном месте в верхней части центра, по бокам от сердитых, привлекающих внимание тыкв. В центре нижней части находится кнопка «Играть», окруженная жутким туманом.
* «Фотография горизонтального яркого домашнего экрана для видеоигры под названием «Angry Pumpkins». Дизайн вдохновлен эстетикой игры Angry Birds, но отличается. Элементы Хэллоуина, такие как дома с привидениями, надгробия и летучие мыши, доминируют на заднем плане. Логотип игры находится на видном месте в верхней части, а стилизованные тыквенные персонажи выглядят сердитыми и готовыми к действию с обеих сторон. Кнопка «Играть» расположена внизу по центру, в окружении жуткого тумана». *
Фоновое изображение (с помощью Midjourney), автор использовал изображение в качестве фона (и несколько раз подправлял его) для: Горизонт Angry Birds на скриншоте iPhone, Halloween Edition, Кладбище, светлый аквамариновый и оранжевый стиль, неотрадиционализм, керем бейит, земляные работы, дерево, изображение Xbox 360, светло-розовый и темно-синий - соотношение 8:5. "
"Angry birds skyline на скриншоте iPhone, Halloween Edition, кладбище, в стиле светлого аквамарина и оранжевого, неотрадиционализм, керем бейит, земляные работы, дерево, графика Xbox 360, светло-розовый и темно-синий --ar 8:5"
Другая обрезается и используется для создания земли: 2D-платформер, каменные кирпичи, Хэллоуин, 2D-ландшафт видеоигр, 2D-платформер, сцена на Хэллоуин, Angry Birds, сцена на Хэллоуин, скриншоты, игровые активы - в соотношении 8:5.
Далее пришло время сгенерировать внутриигровых персонажей, которых автор использовал для завершения Midjourney.
Хэллоуин Тыква, Игровой спрайт, Хэллоуин Издание, Легкий спрайт, 2D, Белый фон
Зеленый монстр на Хэллоуин, милый и милый, диаграмма игровых эльфов, издание на Хэллоуин, простая диаграмма эльфа, 2D, белый фон
"Хэллоуинская тыква, внутриигровой спрайт, но издание Хэллоуина, простой спрайт, 2d, белый фон"
* "Зеленый монстр Хэллоуина, глупый, забавный, внутриигровой спрайт, но издание Хэллоуина, простой спрайт, 2d, белый фон"*
Конечно, объекты в игре также были сделаны автором с использованием Midjourne. Автор создал различные таблицы стилей спрайтов, затем обрезал и удалил фон с помощью Photoshop/Photopea. Для мелких деталей автор возится с Midjourney.
Деревянный сундук, карта спрайтов ресурсов предметов, белый фон, карта спрайтов игры.
Черепа, большие кости, спрайты ресурсов предметов, белые фоны, игровые спрайты.
Прямоугольные камни, спрайты ресурсов предметов, белые фоны, игровые спрайты.
Деревянные сундуки, большие кости, спрайты ресурсов предметов, белые фоны, игровые спрайты.
Спрайты ресурсов предметов, деревянные доски, белый фон, игровые спрайты, похожие на стиль "Angry Birds".
* "Деревянный ящик. Спрайты ресурсов элементов. Белый фон. Внутриигровые спрайты»*
"Скелетная кость. Крупная скелетная кость. Спрайты ресурсов элементов. Белый фон. Внутриигровые спрайты»*
"Прямоугольный камень. Спрайты ресурсов элементов. Белый фон. Внутриигровые спрайты»*
"Деревянный ящик. Крупная скелетная кость. Спрайты ресурсов элементов. Белый фон. Внутриигровые спрайты»*
"Спрайты ресурсов предметов. Деревянные доски. Белый фон. Внутриигровые спрайты. Похоже на стиль Angry Birds"
GPT-4 был использован в заключительном разделе программирования. По словам авторов, код игры составляет всего 600 строк и полностью написан GPT-4.
С полным кодом можно ознакомиться по адресу:
Автор добавил в игру множество деталей, таких как различные эффекты частиц и различные виды объектов. Но до сих пор GPT-4 не смог создать полноценную игру только из одного.
Таким образом, трюк, который он использует, заключается в том, чтобы предъявлять дополнительные требования к GPT-4, подобно тому, как люди программируют, начиная с простого и работоспособного фундамента, а затем итерируя, расширяя и уточняя код.
Он использовал несколько трюков и, начиная с простых вещей, таких как «Могу ли я создать игру в стиле Angry Birds, используя matter.js и p5.js?» Все, что вам нужно сделать, это использовать мышь для управления им, установить угол и скорость стрельбы и ударить по куче ящиков, сложенных с 2D-физикой».
Продолжайте добавлять больше элементов и функций, подробно описывая, где были допущены ошибки, и позволяя программе исправить их самостоятельно. Например: «Теперь я спрашиваю вас, понимаете ли вы, что в играх Angry Birds игроки проводят пальцами по экрану, чтобы стрелять в птиц?» Добавьте это в игру, которую вы создаете, но переключитесь на управление мышью».
Другой пример: «спроектировать монстра в виде круга», «Я хочу сделать факел с эффектами частиц, могу ли я сделать это с помощью p5.js?» Таким образом, я продолжил взаимодействовать с GPT-4, и наконец-то получил текущий игровой эффект.
Эта чистая версия ИИ "Angry Pumpkin", у вас есть сердце?
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
GPT-4 пишет код, DALL· E 3 + MJ понимает картину, и ИИ-версия «Angry Pumpkin» выходит на экраны
Первоисточник: Heart of the Machine
С момента появления серии диалоговых моделей GPT, DALL-E, Midjourney и другие модели диаграмм Wensheng, основанные на их хардкорных и интересных приложениях для вторичного создания, позволяют обычным людям ощутить очарование больших моделей.
Сегодня наше внимание привлек еще один такой игровой проект.
Пользователь Twitter @javilopen написал мини-игру «Angry Pumpkin», используя GPT-4, DALL・E 3 и Midjourney (PS: если и есть сходство, то чисто случайно), где GPT-4 отвечает за все кодирование, а DALL・E 3 и Midjourney — за графическую часть.
Адрес судебного разбирательства:
Далее давайте посмотрим на процесс реализации и детали этой «злой тыквы».
Во-первых, это графика, которая также является самой простой частью. Вот как поделиться:
Титульный экран (с использованием DALL・E 3 из GPT-4): Пейзажное изображение начального экрана видеоигры "Angry Pumpkins". Дизайн основан на художественном стиле Angry Birds, но с изюминкой. Элементы Хэллоуина, такие как дома с привидениями, надгробия и летучие мыши, заполняют фон. Логотип игры находится на видном месте в верхней части центра, по бокам от сердитых, привлекающих внимание тыкв. В центре нижней части находится кнопка «Играть», окруженная жутким туманом.
Фоновое изображение (с помощью Midjourney), автор использовал изображение в качестве фона (и несколько раз подправлял его) для: Горизонт Angry Birds на скриншоте iPhone, Halloween Edition, Кладбище, светлый аквамариновый и оранжевый стиль, неотрадиционализм, керем бейит, земляные работы, дерево, изображение Xbox 360, светло-розовый и темно-синий - соотношение 8:5. "
Другая обрезается и используется для создания земли: 2D-платформер, каменные кирпичи, Хэллоуин, 2D-ландшафт видеоигр, 2D-платформер, сцена на Хэллоуин, Angry Birds, сцена на Хэллоуин, скриншоты, игровые активы - в соотношении 8:5.
Далее пришло время сгенерировать внутриигровых персонажей, которых автор использовал для завершения Midjourney.
Конечно, объекты в игре также были сделаны автором с использованием Midjourne. Автор создал различные таблицы стилей спрайтов, затем обрезал и удалил фон с помощью Photoshop/Photopea. Для мелких деталей автор возится с Midjourney.
"Скелетная кость. Крупная скелетная кость. Спрайты ресурсов элементов. Белый фон. Внутриигровые спрайты»*
"Прямоугольный камень. Спрайты ресурсов элементов. Белый фон. Внутриигровые спрайты»*
"Деревянный ящик. Крупная скелетная кость. Спрайты ресурсов элементов. Белый фон. Внутриигровые спрайты»*
"Спрайты ресурсов предметов. Деревянные доски. Белый фон. Внутриигровые спрайты. Похоже на стиль Angry Birds"
GPT-4 был использован в заключительном разделе программирования. По словам авторов, код игры составляет всего 600 строк и полностью написан GPT-4.
Автор добавил в игру множество деталей, таких как различные эффекты частиц и различные виды объектов. Но до сих пор GPT-4 не смог создать полноценную игру только из одного.
Таким образом, трюк, который он использует, заключается в том, чтобы предъявлять дополнительные требования к GPT-4, подобно тому, как люди программируют, начиная с простого и работоспособного фундамента, а затем итерируя, расширяя и уточняя код.
Он использовал несколько трюков и, начиная с простых вещей, таких как «Могу ли я создать игру в стиле Angry Birds, используя matter.js и p5.js?» Все, что вам нужно сделать, это использовать мышь для управления им, установить угол и скорость стрельбы и ударить по куче ящиков, сложенных с 2D-физикой».
Продолжайте добавлять больше элементов и функций, подробно описывая, где были допущены ошибки, и позволяя программе исправить их самостоятельно. Например: «Теперь я спрашиваю вас, понимаете ли вы, что в играх Angry Birds игроки проводят пальцами по экрану, чтобы стрелять в птиц?» Добавьте это в игру, которую вы создаете, но переключитесь на управление мышью».
Другой пример: «спроектировать монстра в виде круга», «Я хочу сделать факел с эффектами частиц, могу ли я сделать это с помощью p5.js?» Таким образом, я продолжил взаимодействовать с GPT-4, и наконец-то получил текущий игровой эффект.