เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว เกมยอดนิยม "Off the Grid" ของ Gunzilla Games และเครือข่าย GUNZ ที่สร้างขึ้นจาก Avalanche L1 ได้เปิดตัวโทเค็น GUN ซึ่งเป็นการออกโทเค็นเกมที่ใหญ่ที่สุดในรอบหลายเดือน อย่างไรก็ตาม แม้ว่า "Off the Grid" ยังไม่ได้รวม GUN เข้ากับเกม โทเค็นนี้ก็ลดลง 62% จากจุดสูงสุด.
เกมที่มีคุณภาพดีกำลังเกิดขึ้น
《Off the Grid》ได้รับการจัดอันดับโดย Decrypt ให้เป็นเกมบล็อกเชนที่ดีที่สุดประจำปี 2024 (GG Game of the Year) เกมนี้ได้แสดงความโดดเด่นเมื่อฤดูใบไม้ร่วงปีที่แล้ว ซึ่งช่วยส่งเสริมมุมมองเชิงบวกต่อคุณภาพของเกมคริปโตในปัจจุบันในตลาด.
Off the Grid กลายเป็นหนึ่งในเรื่องราวความสําเร็จไม่กี่เรื่องเมื่อเดือนตุลาคมปีที่แล้ว โดยการเปิดตัวสู่สาธารณะกลายเป็นหนึ่งในเกมที่ประสบความสําเร็จมากที่สุดในพื้นที่เกมบล็อกเชน โดยติดอันดับรายชื่อเกมฟรีของ Epic Games Store และแซงหน้า Fortnite ด้วยซ้ํา นอกจากนี้เกม Pixels ที่ใช้ฟาร์มและเกมต่อสู้การ์ด Parallel ยังได้รับคําชมอย่างล้นหลามและดึงดูดผู้ชมที่เพิ่มขึ้นในขณะที่เกมเอาชีวิตรอด Crypto: The Game ได้กลายเป็นเกมยอดนิยมเฉพาะกลุ่มด้วยความนิยมของไวรัส
“ฉันคิดว่าปัจจุบันของเกมเข้ารหัสนั้นค่อนข้างมั่นคง” Jaxie ผู้จัดการชุมชนของทีมเกมเข้ารหัส GIA กล่าวกับ Decrypt “ตอนนี้เรามีเกมที่ยอดเยี่ยมบางเกมเริ่มเปิดตัว ซึ่งเกมเหล่านี้อาจดึงผู้เล่นหลายล้านคนเข้าสู่ระบบนิเวศเข้ารหัส”
แต่ก็มีความผิดพลาด
ต้องใช้เวลาในการสร้างเกมที่ดี - เพียงแค่ดู Rockstar Games ซึ่งใช้เวลาเจ็ดปีในการพัฒนา Grand Theft Auto 6 ด้วยทีมขนาดใหญ่และการสนับสนุนทางการเงิน สิ่งนี้อธิบายว่าทําไมในขณะที่ความนิยมในการเล่นเกม crypto เริ่มขึ้นเมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมาเราเพิ่งเริ่มเห็นผลลัพธ์บางอย่างในตอนนี้
เมื่อมูลค่าตามราคาตลาด 100 อันดับแรกไม่มีโทเค็นเกมอีกต่อไป ก็ถึงเวลาที่ต้องพิจารณาเรื่องราวใหม่อีกครั้ง
ผู้เขียนต้นฉบับ: Ryan S. Gladwin
แปลต้นฉบับ: 深潮 TechFlow
ตามข้อมูลของ CoinGecko ในวันจันทร์ที่ Immutable (IMX) ตกออกจากอันดับ ปัจจุบันไม่มีโทเค็นเกมใดๆ ใน 100 สกุลเงินดิจิทัลที่มีมูลค่าตลาดสูงสุด ขณะที่การจัดอันดับของ CoinMarketCap ยังมีโทเค็นเกมบางตัวที่วนเวียนอยู่ที่ด้านล่างของตาราง แต่ข้อสรุปเกือบจะเหมือนกัน: ผลการดำเนินงานของโทเค็นเกมชั้นนำยังคงซบเซา.
แม้ว่าเกมคริปโตจะเคยถึงจุดสูงสุดในตลาดหลักและกลุ่มผู้เล่นในปีที่ผ่านมา แต่โทเค็นที่เกี่ยวข้องกลับลดลงอย่างรวดเร็ว และโทเค็นที่ออกใหม่ก็ยากที่จะได้รับความสนใจ.
ตามข้อมูลของ Wayback Machine เพียงหนึ่งปีก่อน หนึ่งใน 100 สกุลเงินดิจิทัลที่มีมูลค่าตลาดสูงสุดยังมีโทเค็นเกมอยู่ 6 รายการ ขณะนั้น มูลค่าตลาดรวมของหมวดโทเค็นเกมใน CoinGecko อยู่ที่ 29.3 พันล้านดอลลาร์ อย่างไรก็ตาม แม้ว่าจะมีโทเค็นใหม่ๆ เพิ่มขึ้นในช่วงเวลาดังกล่าว แต่ตัวเลขปัจจุบันกลับลดลงถึง 68% เหลือเพียง 9.24 พันล้านดอลลาร์
แพลตฟอร์มเกม Ethereum Immutable เคยเป็นผู้รักษาสุดท้าย แต่โทเค็น IMX ของมันได้ลดลงอย่างมากในปีที่ผ่านมา.
ตามข้อมูลจาก CoinGecko ในเดือนธันวาคม 2023 IMX เคยเป็นสกุลเงินดิจิทัลที่มีมูลค่าตลาดใหญ่เป็นอันดับที่ 31 ของโลก ในขณะนั้น บริษัทการลงทุน VanEck ได้แสดงความเชื่อมั่นอย่างมากต่อ Immutable โดยคาดว่า IMX จะอยู่ใน 25 อันดับแรกในปี 2024 แม้ว่าในวันนี้เมื่อปีที่แล้ว IMX ยังคงอยู่ในอันดับที่ 34.
อย่างไรก็ตาม ตั้งแต่นั้นมา IMX ได้ลดลง 87% ในปีที่ผ่านมา สาเหตุรวมถึงการลดลงโดยรวมของตลาดเกมคริปโตและการสอบสวนจากสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ของสหรัฐฯ (Immutable ได้กล่าวเมื่อเร็วๆ นี้ว่าการสอบสวนดังกล่าวได้สิ้นสุดลงแล้ว)
ในสัปดาห์ที่ผ่านมา IMX ลดลง 29% ในขณะที่ Bitcoin ลดลงเพียงเกือบ 10% IMX กลายเป็นโทเค็นที่มีการลดลงมากที่สุดใน 100 อันดับแรกของ CoinGecko ในสัปดาห์นั้น จนกระทั่งมันหลุดจากอันดับ ปัจจุบันอยู่ที่อันดับ 103.
เหรียญเกมหลักอื่น ๆ ที่เคยติดอันดับ 100 ก็ประสบปัญหาลดลงอย่างหนักในปีที่ผ่านมา ตัวอย่างเช่น Gala Games (GALA) ลดลง 80% (ซึ่งลดลง 19% ในสัปดาห์นี้) และ The Sandbox (SAND) ลดลง 64% ในช่วงเวลาเดียวกัน (ลดลง 16% ในช่วง 7 วันที่ผ่านมา)
โทเค็นเกมที่ครั้งหนึ่งเคยรุ่งโรจน์เหล่านั้นลดลงอย่างรวดเร็วนับตั้งแต่จุดสูงสุดในปี 2021 และแม้แต่โทเค็นเกมขนาดใหญ่ที่เพิ่งเปิดตัวก็ยังไม่รอดพ้นจากสถานการณ์ โทเค็น Pixels (PIXEL) ซึ่งเปิดตัวเมื่อปีที่แล้วลดลง 98% จากจุดสูงสุด Notcoin (NOT) ลดลง 94% และ Hamster Kombat (HMSTR) ก็ลดลง 68% เช่นกัน
เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว เกมยอดนิยม "Off the Grid" ของ Gunzilla Games และเครือข่าย GUNZ ที่สร้างขึ้นจาก Avalanche L1 ได้เปิดตัวโทเค็น GUN ซึ่งเป็นการออกโทเค็นเกมที่ใหญ่ที่สุดในรอบหลายเดือน อย่างไรก็ตาม แม้ว่า "Off the Grid" ยังไม่ได้รวม GUN เข้ากับเกม โทเค็นนี้ก็ลดลง 62% จากจุดสูงสุด.
เกมที่มีคุณภาพดีกำลังเกิดขึ้น
《Off the Grid》ได้รับการจัดอันดับโดย Decrypt ให้เป็นเกมบล็อกเชนที่ดีที่สุดประจำปี 2024 (GG Game of the Year) เกมนี้ได้แสดงความโดดเด่นเมื่อฤดูใบไม้ร่วงปีที่แล้ว ซึ่งช่วยส่งเสริมมุมมองเชิงบวกต่อคุณภาพของเกมคริปโตในปัจจุบันในตลาด.
นี่เป็นการเปรียบเทียบที่ชัดเจนกับกระแส "เล่นเพื่อหารายได้" (Play-to-Earn) ในปี 2021 ซึ่งผลงานที่โดดเด่นในขณะนั้นคือเกมต่อสู้กับสัตว์ประหลาดที่เล่นง่ายอย่าง "Axie Infinity".
“ตลาดเกมคริปโตในปี 2021 สามารถกล่าวได้ว่าขับเคลื่อนด้วยการเล่าเรื่องแทบไม่มีผลิตภัณฑ์จริง นอกจากข้อยกเว้นไม่กี่อย่างเช่น《Axie》” ผู้ก่อตั้งเกม Treeverse ที่ใช้ชื่อว่า Loopify บอกกับ Decrypt “และตอนนี้ ผ่านไปไม่กี่ปี มีผลิตภัณฑ์มากขึ้นจริงๆ แต่พวกมันยังต้องใช้เวลาและยังไม่เข้ามาในตลาดกระแสหลักจริงๆ”
ในขณะนั้น "Axie Infinity" เคยเป็นที่หนึ่งอย่างโดดเด่น แต่ระบบเศรษฐกิจในเกม มูลค่าของโทเค็น และฐานผู้เล่นประสบปัญหาอย่างหนักในช่วงต้นปี 2022 และในปัจจุบัน มีเกมคุณภาพสูงจำนวนมากเกิดขึ้นในตลาด ซึ่งบางเกมดึงดูดผู้เล่นได้ถึงหลายล้านคน—แม้ว่าความนิยมและคำวิจารณ์จะไม่ตรงกันเสมอไป.
ตัวอย่างเช่น "Hamster Kombat" ดึงดูดผู้เล่น 300 ล้านคนผ่านเกม Telegram "คลิกเพื่อทำเงิน" (Tap-to-Earn) ในฤดูร้อนปีที่แล้ว แม้ว่าเกมจะมีการเล่นที่ง่ายและซ้ำซาก แต่ตั้งแต่เดือนกันยายนที่มีการเปิดตัวโทเค็น ผู้เล่นจำนวนมากก็ได้ออกจากเกมเนื่องจากปัญหาราคา และทีมพัฒนาก็ช้าในการปล่อยฤดูกาลถัดไป.
Off the Grid กลายเป็นหนึ่งในเรื่องราวความสําเร็จไม่กี่เรื่องเมื่อเดือนตุลาคมปีที่แล้ว โดยการเปิดตัวสู่สาธารณะกลายเป็นหนึ่งในเกมที่ประสบความสําเร็จมากที่สุดในพื้นที่เกมบล็อกเชน โดยติดอันดับรายชื่อเกมฟรีของ Epic Games Store และแซงหน้า Fortnite ด้วยซ้ํา นอกจากนี้เกม Pixels ที่ใช้ฟาร์มและเกมต่อสู้การ์ด Parallel ยังได้รับคําชมอย่างล้นหลามและดึงดูดผู้ชมที่เพิ่มขึ้นในขณะที่เกมเอาชีวิตรอด Crypto: The Game ได้กลายเป็นเกมยอดนิยมเฉพาะกลุ่มด้วยความนิยมของไวรัส
“ฉันคิดว่าปัจจุบันของเกมเข้ารหัสนั้นค่อนข้างมั่นคง” Jaxie ผู้จัดการชุมชนของทีมเกมเข้ารหัส GIA กล่าวกับ Decrypt “ตอนนี้เรามีเกมที่ยอดเยี่ยมบางเกมเริ่มเปิดตัว ซึ่งเกมเหล่านี้อาจดึงผู้เล่นหลายล้านคนเข้าสู่ระบบนิเวศเข้ารหัส”
แต่ก็มีความผิดพลาด
ต้องใช้เวลาในการสร้างเกมที่ดี - เพียงแค่ดู Rockstar Games ซึ่งใช้เวลาเจ็ดปีในการพัฒนา Grand Theft Auto 6 ด้วยทีมขนาดใหญ่และการสนับสนุนทางการเงิน สิ่งนี้อธิบายว่าทําไมในขณะที่ความนิยมในการเล่นเกม crypto เริ่มขึ้นเมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมาเราเพิ่งเริ่มเห็นผลลัพธ์บางอย่างในตอนนี้
อย่างไรก็ตาม เกมคริปโตที่รีบเร่งมักจะจบลงด้วยความล้มเหลว Illuvium เป็นตัวอย่างที่ชัดเจน ตามข้อมูลจาก CoinGecko โทเค็นของ Illuvium (ILV) เปิดตัวครั้งแรกในปี 2021 และพุ่งสูงถึง 1,749 ดอลลาร์ในช่วงพีค ซึ่งทำให้ตลาดคาดหวังอย่างมากต่อโครงการนี้ อย่างไรก็ตาม เมื่อทีมงานเปิดตัวเกมที่เกี่ยวข้องกันสามเกมในเดือนกรกฎาคม 2024 ผลลัพธ์กลับไม่เป็นไปตามที่คาดหวัง
ผลการดำเนินงานจริงของ Illuvium นั้นน่าผิดหวัง โดยผู้ร่วมก่อตั้ง Kieran Warwick ได้ยอมรับในเดือนกุมภาพันธ์ปีนี้ว่าข้อวิจารณ์เกี่ยวกับรูปแบบการเล่นเกมนั้น "มีเหตุผล" และมีแผนที่จะปฏิรูปเกมอย่างเต็มที่ ปัจจุบันราคาของเหรียญ ILV ได้ลดลงจากจุดสูงสุดในอดีตถึง 99.4% ตอนนี้อยู่ที่เพียง 10.60 ดอลลาร์.
ปัญหาหลักของเกมเข้ารหัส: เกมหรือโทเค็น?
“99% ของเกมเข้ารหัสลับนั้นไม่น่าเล่นเลย” สมาชิกทีม MLG ของเหรียญมีมเกมเข้ารหัสลับที่ใช้ชื่อว่า Munnopoly กล่าวในการสัมภาษณ์กับ Decrypt “มันดูเหมือนว่ามีโทเค็นมาก่อนแล้วจึงมีเกม ฉันคิดว่าพวกเขายังคงพยายามที่จะเชื่อมช่องว่างระหว่างผู้เล่น Web2”
ความล้มเหลวของอุตสาหกรรมเกม crypto ได้แสดงให้เห็นว่าการพัฒนาเกมคุณภาพสูงต้องใช้เวลาและความอดทนและโครงการที่รีบเปิดตัวและขาดความลึกจะทําให้ผู้เล่นผิดหวังและทําให้มูลค่าของโทเค็นลดลง
Deadrop ซึ่งครั้งหนึ่งเคยได้รับการคาดหวังอย่างสูงดูเหมือนว่าจะลดช่องว่างระหว่างนักเล่นเกมแบบดั้งเดิมและ Web3 สร้างโดยอดีตนักพัฒนาของ Call of Duty และ Halo รวมถึงสตรีมเมอร์ชื่อดัง Dr. การไม่เคารพมีส่วนร่วมในการพัฒนาและเกมได้รับความสนใจจากนักเล่นเกมกระแสหลัก อย่างไรก็ตาม สตูดิโอประกาศปิดตัวลงในเดือนมกราคมของปีนี้หลังจากที่ทีมพัฒนาตกลงกับ Dr. Disrespect เกี่ยวกับข้อกล่าวหาเรื่องการสนทนาที่ไม่เหมาะสมกับผู้เยาว์
“ผมคิดว่าการยกเลิก《Deadrop》เป็นความล้มเหลวครั้งใหญ่สำหรับวงการนี้” ผู้สร้างเนื้อหา MayorReynolds กล่าว “เกมนี้เป็นหนึ่งในไม่กี่เกมที่มีศักยภาพในการยืนหยัดเพียงแค่ตัวเกมเอง และรวมฟังก์ชัน Web3 ในแบบที่ผู้เล่นสามารถเข้าใจได้”
อย่างไรก็ตาม โครงการเกมที่หยุดดำเนินการเนื่องจากเงินทุนหมดไม่ใช่เรื่องแปลกใหม่ ล่าสุด ระบบนิเวศเกมบล็อกเชน Treasure ได้ประกาศการปรับโครงสร้างและการเลิกจ้างจำนวนมากเนื่องจากปัญหาด้านการเงิน และตามที่ Blockworks รายงานเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว ผู้พัฒนา Shrapnel อย่าง Neon Machine ก็ประสบปัญหาการเงินหมดเช่นกัน.
ทีมพัฒนาเกม Ethereum "The Mystery Society" ได้หยุดการพัฒนาของเกมการวิเคราะห์สังคมนี้ในเดือนกุมภาพันธ์ปีนี้ โดย Chris Heatherly หนึ่งในผู้ร่วมก่อตั้งกล่าวตรงๆ ว่าอุตสาหกรรมเกมบล็อกเชนเต็มไปด้วยพฤติกรรมที่ทำลาย.
"ความโลภและความโง่เขลากำลังทำให้ผู้เข้าร่วมเกือบทุกคนในด้านนี้ถูกฆ่าตายก่อนที่จะพิสูจน์ตัวเอง," Heatherly กล่าวในการสัมภาษณ์กับ Decrypt "เราต้องมุ่งเน้นไปที่การสร้างโมเดลธุรกิจที่แข็งแรงบนบล็อกเชน แทนที่จะยังคงเชื่อในคำกล่าวที่ว่า 'การออกโทเค็นคือการหลอกลวงแบบปอนซี' ผู้ก่อตั้งเกม Web3 ทุกคนที่ฉันรู้จักต่างรู้สึกหงุดหงิดและเหนื่อยล้า สิ่งที่พวกเขาทำอยู่ตอนนี้เพียงแค่เพื่อความอยู่รอด แต่ความเชื่อที่แท้จริงกำลังจางหายไปเรื่อยๆ."
การสร้างเรื่องราวใหม่: การเปลี่ยนแปลงความสนใจของนักลงทุน
ตามที่ Loopify กล่าว ปัญหาของโทเค็นเกมในช่วงนี้คือจุดสนใจของนักลงทุนได้เปลี่ยนไปที่สินทรัพย์เข้ารหัสที่มีแนวโน้มที่จะทำกำไรได้เร็วขึ้น เขาชี้ให้เห็นว่านับตั้งแต่ตลาดกระทิงของโทเค็นเกมครั้งล่าสุด ความสนใจของนักลงทุนได้ผ่านมาที่เหรียญมีม, การเงินทางสังคม (SocialFi) และล่าสุดได้หันไปสู่ด้านปัญญาประดิษฐ์.
เมื่อมีคลื่นการลงทุนใหม่ๆ ไหลเข้ามายังประเภทสินทรัพย์ใหม่ ความสนใจในโทเค็นเกมก็เริ่มลดลง โทเค็นเหล่านี้ยังคงแสดงความผันผวนสูงในตลาด แต่การลดลงในช่วงล่าสุดกลับรุนแรงยิ่งขึ้น.
“เรื่องราวของเกมเข้ารหัสได้หายไปนาน นักลงทุนที่ยินดีจ่ายก็ลดลงตามไปด้วย เพราะอุตสาหกรรมเข้ารหัสโดยพื้นฐานแล้วติดตามแนวโน้ม” Loopify กล่าวในการสัมภาษณ์กับ Decrypt “แม้ว่าเกมเหล่านี้จะมีคุณภาพสูงขึ้น และเสนอให้มีโอกาสในการลงทุนในราคาที่ต่ำ ผ่าน NFT, โทเค็น หรือหุ้น ตลาดก็ไม่สามารถตั้งราคาได้อย่างมีประสิทธิภาพในทันที นี่ต้องใช้เวลาในการสะท้อน”
Jaxie ได้ตั้งคำถามพื้นฐานมากขึ้น: เกมเข้ารหัสจำเป็นต้องมีโทเค็นของตนเองจริงหรือ? เขาเชื่อว่าผู้เล่นสนใจเพียงแค่การเป็นเจ้าของสกินของตนเองผ่านบล็อกเชน ไม่ใช่โทเค็นเฉพาะของเกม โทเค็นเหล่านี้อาจนำมาซึ่งความตื่นเต้นในการเก็งกำไรสำหรับโครงการ แต่เมื่อโทเค็นล่มสลาย ผลกระทบเชิงลบสามารถสั่นคลอนชุมชนและสร้างความคาดหวังที่ไม่สามารถบรรลุได้
“เกมส่วนใหญ่ไม่ควรใช้โทเค็นของตัวเองเลย” เขากล่าว “การเปิดตัวโทเค็นมากกว่าการเป็นเครื่องมือทางการตลาดหรือวิธีการเพื่อทำให้ผู้ใช้ปัจจุบันพอใจ—อย่าเข้าใจผิดนะ ผมก็จะไปเก็บโทเค็นฟรีเหมือนกัน—แต่มันไม่ใช่โทเค็นฟังก์ชันจริงๆ ที่มีประโยชน์สำหรับเกม”
ในช่วงนี้ เกม "แตะเพื่อหารายได้" (tap-to-earn) ได้สร้างกระแสการออกโทเคนขึ้นมา โดยเกมแต่ละเกมต้องการให้ผู้เล่นคลิกอย่างต่อเนื่องผ่านการกระตุ้นด้วยโทเคน อย่างไรก็ตาม โทเคนเหล่านี้มักจะขาดการใช้งานจริงหลังการออกโทเคน ส่งผลให้มูลค่าลดลงอย่างรวดเร็ว ตั้งแต่ "Hamster Kombat" ไปจนถึง "Catizen" และ "Zoo" เรื่องราวที่คล้ายกันเกิดขึ้นซ้ำแล้วซ้ำอีก.
นอกจากนี้ รูปแบบ "เล่นเพื่อแจก" (play-to-airdrop trend) ที่เป็นที่นิยมเมื่อปีที่แล้วกลับมาแจกโทเค็นให้กับผู้เล่นอีกครั้ง แต่ผู้เล่นแทบไม่มีแรงจูงใจในการถือโทเค็นเหล่านี้ในระยะยาว เช่นเดียวกับกระแส "เล่นเพื่อทำเงิน" (Play-to-Earn) ในช่วงแรก รูปแบบนี้ดึงดูดความสนใจและความกระตือรือร้นจำนวนมากในช่วงต้น แต่การล่มสลายในที่สุดก็เป็นเรื่องที่เจ็บปวดสำหรับทั้งโครงการและผู้เล่นเช่นกัน.
“ผู้เล่น Web3 ส่วนใหญ่จริงๆ แล้วเป็นแค่ผู้เก็งกำไรในสาขาคริปโต เค้ามีเป้าหมายเพื่อทำเงิน” Jaxie กล่าวตรงๆ “อายุการใช้งานของเกมคริปโตส่วนใหญ่มีเพียง 90 วัน หลังจากนั้นจำนวนผู้เล่นจะลดลงอย่างมาก—แล้วทำไมต้องมีส่วนร่วมกับเศรษฐกิจที่คุณรู้ว่าจะหดตัวลงอย่างมากในอีกสามเดือนข้างหน้า?”