**Engine for On-Chain Games (full-chain game engine): **Full-chain game engine เป็นเครื่องมือเอนจิ้นที่พัฒนาขึ้นเป็นพิเศษสำหรับเกม full-chain มีชุดกรอบการพัฒนาและเครื่องมือที่ช่วยให้นักพัฒนาสร้างตรรกะของเกมและฟังก์ชันเชิงโต้ตอบบนบล็อกเชน เอ็นจิ้นเกมแบบฟูลเชนช่วยลดความยุ่งยากในกระบวนการพัฒนาและมอบไลบรารีของฟังก์ชันและเครื่องมือมากมายเพื่อให้นักพัฒนาสามารถสร้างเกมแบบฟูลเชนได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น
การตีความเชิงลึกของเกมลูกโซ่ทั้งหมด: ปราสาทกลางอากาศหรือโอเอซิสกลางทะเลทราย?
ที่มา: TechFlow Research
ผู้เขียน: เดวิด
ในโลกของการเข้ารหัสลับ GameFi กำลังตกต่ำและได้รับความสนใจน้อยลง อย่างไรก็ตาม แนวคิดของเกมแบบ full-chain เพิ่งเริ่มดึงดูดความสนใจและการสนทนามากขึ้น ซึ่งดูเหมือนว่าจะนำมาซึ่งชีวิตใหม่
เกมฟูลเชนเป็นรูปแบบเกมที่ผสานเข้ากับเทคโนโลยีบล็อกเชนอย่างใกล้ชิด การเกิดขึ้น จะกลายเป็นโอเอซิสแห่งใหม่ในทะเลทรายหรือไม่?
บทความนี้จะวิเคราะห์เชิงลึกเกี่ยวกับลักษณะเฉพาะทางเทคนิค กรณีการใช้งาน ความยากในปัจจุบัน และแนวโน้มในอนาคตของเกมแบบฟูลเชน และเปิดเผยศักยภาพและความเป็นไปได้ของเกมแบบฟูลเชน ตลอดจนผลกระทบต่ออุตสาหกรรมเกมและผู้เล่น
โซ่เต็มและ "ครึ่ง"
ก่อนที่ทุกอย่างจะเริ่มต้น สิ่งสำคัญคือต้องมีคำจำกัดความที่ชัดเจน
เมื่อฉันได้ยินชื่อเกมลูกโซ่แบบเต็ม ปฏิกิริยาแรกของฉันคือเกมลูกโซ่ "ครึ่ง" คืออะไร? หรือมีความแตกต่างในวิธีที่เกมก่อนหน้าโต้ตอบกับบล็อกเชนหรือไม่?
ตามแนวความคิดนี้ เราสามารถสร้างความแตกต่างได้:
นั่นคือเกมออฟไลน์เต็มรูปแบบแบบดั้งเดิม หมายความว่าตรรกะหลัก กฎ และกระบวนการโต้ตอบของเกมนั้นดำเนินการอย่างสมบูรณ์บนเซิร์ฟเวอร์ของบริษัทเกม ในขณะที่เนื้อหาเกมและไอเท็มเสมือนจริงที่เป็นของผู้เล่นจะมีอยู่ในฐานข้อมูลของเซิร์ฟเวอร์ส่วนกลางเท่านั้น ในรูปแบบนี้ บริษัทเกมมีอำนาจควบคุมและเป็นเจ้าของข้อมูลอย่างสมบูรณ์
เกมบล็อกเชนในยุคแรก ๆ แก้ปัญหาการเป็นเจ้าของไอเท็มเสมือนจริงในเกมแบบดั้งเดิมด้วยการบันทึกการเป็นเจ้าของสินทรัพย์เกมและไอเท็มเสมือนจริงบนบล็อกเชน อย่างไรก็ตาม ตรรกะหลักและกระบวนการโต้ตอบของเกมยังคงเป็นแบบรวมศูนย์และจำเป็นต้องพึ่งพาเซิร์ฟเวอร์ส่วนกลางในการคำนวณและประมวลผล
เกมรูปแบบใหม่ที่ผสมผสานเทคโนโลยีบล็อกเชนและการกระจายอำนาจ ในเกมแบบฟูลเชน ตรรกะหลัก กฎและกระบวนการโต้ตอบของเกมจะถูกดำเนินการอย่างสมบูรณ์บนบล็อกเชน และมีการใช้สัญญาอัจฉริยะเพื่อดำเนินการและตรวจสอบกฎของเกม ในขณะเดียวกัน ทรัพย์สินของเกมและสิ่งของเสมือนจริงก็มีอยู่ในรูปแบบของบล็อกเชน และผู้เล่นสามารถเป็นเจ้าของ แลกเปลี่ยน และถ่ายโอนทรัพย์สินเหล่านี้ได้โดยตรงโดยไม่ต้องพึ่งพาเซิร์ฟเวอร์ส่วนกลางของบริษัทเกม
การเปรียบเทียบอย่างง่ายของทั้งสามมีดังนี้:
จะเห็นได้ว่าทั้ง 3 แบบแตกต่างกันในแง่ของตรรกะหลัก การเป็นเจ้าของสินทรัพย์ ความสามารถในการทำงาน ความปลอดภัยของข้อมูล และการกระจายอำนาจ เกมเชนเต็มรูปแบบบรรลุการกระจายอำนาจที่แท้จริงด้วยการบันทึกทั้งตรรกะหลักและสินทรัพย์บนบล็อกเชน ทำให้ผู้เล่นมีอิสระและความปลอดภัยที่สูงขึ้น
(หมายเหตุ: ข้อมูลข้างต้นไม่ได้พิจารณาว่าทรัพยากรภาพเกมถูกจัดเก็บไว้ในเชนหรือไม่ โดยทั่วไป ทรัพยากรดังกล่าวไม่ได้อยู่ในเชน หรือถูกแก้ไขโดยการจัดเก็บแบบกระจายอำนาจ)
ปริศนาเสริมของเกมลูกโซ่ทั้งหมด
ลอจิกและทรัพย์สินทั้งหมดอยู่ในห่วงโซ่ สามารถรันได้ง่ายๆ อย่างนั้นหรือ แม้ว่าเกมแบบฟูลเชนจะจัดเก็บลอจิกและทรัพย์สินของเกมไว้บนบล็อกเชน แต่จำเป็นต้องมีเทคโนโลยีและเครื่องมือเสริมบางอย่างเพื่อให้ฟังก์ชันและประสบการณ์ที่สมบูรณ์เพื่อให้เกมทำงานได้จริง
เหตุผลที่จำเป็นต้องมีเครื่องมืออื่นๆ เนื่องจากเป็นเครื่องสถานะที่มีประสิทธิภาพจำกัดหรือทรัพยากรที่มีค่าบนเครือข่าย จึงเป็นเรื่องยากที่จะจัดการกับความต้องการการโทรที่ซ้ำซ้อนโดยอิสระในสถานการณ์ที่มีการโต้ตอบความถี่สูง เช่น เกม **
ในงาน "ETHDenver" ที่จัดขึ้นในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา ผู้พัฒนา William Robinson ได้ทำการสรุปเชิงลึกเกี่ยวกับเครื่องมือเสริมอื่นๆ ที่เกมฟูลเชนอาจต้องการ ซึ่งสามารถแบ่งคร่าวๆ ได้ดังต่อไปนี้
**ห่วงโซ่ชั่วคราว (ห่วงโซ่ระยะสั้น): **ห่วงโซ่ชั่วคราวเป็นส่วนสำคัญของเกมห่วงโซ่เต็มรูปแบบ เป็นบล็อกเชนชั่วคราวที่ออกแบบมาเพื่อจัดการข้อมูลชั่วคราวและการคำนวณในเกม ด้วยการใช้เชนชั่วคราว เกมแบบฟูลเชนสามารถยืนยันธุรกรรมได้อย่างรวดเร็วและอัปเดตสถานะทันที ทำให้ประสบการณ์การเล่นเกมราบรื่นยิ่งขึ้น
และหลังจากการคำนวณเหล่านี้สิ้นสุดลง ห่วงโซ่ชั่วคราวก็จะหายไป
พรีคอมไพล์เฉพาะแอป: คอมไพเลอร์สัญญาอัจฉริยะที่ออกแบบมาสำหรับสถานการณ์การใช้งานเฉพาะ ในเกมแบบฟูลเชน การคอมไพล์ล่วงหน้าเฉพาะแอปพลิเคชันสามารถให้ฟังก์ชันเฉพาะบางอย่างและพลังการประมวลผลเพื่อเพิ่มความเร็วในการดำเนินการของตรรกะเกมและลดต้นทุนการทำธุรกรรม นำความสามารถในการปรับขยายและประสิทธิภาพที่สูงขึ้นมาสู่เกมฟูลเชน
สิ่งนี้คล้ายกับหลักการ "โหลดล่วงหน้า" ในเกมแบบดั้งเดิมมาก พูดง่ายๆ คือการเตรียมทรัพยากรล่วงหน้าและอ่านเมื่อจำเป็น
**Battle rollup (การรบ; Rollup): **กลไกทางเทคนิคที่ใช้เพื่อลดความซับซ้อนของกระบวนการต่อสู้ในเกมลูกโซ่ทั้งหมด ด้วยการประมวลผลเป็นชุดและสรุปพฤติกรรมการต่อสู้ระหว่างผู้เล่นเป็นบล็อกเดียว การต่อสู้ Rollup สามารถลดจำนวนและต้นทุนของการทำธุรกรรม และปรับปรุงประสิทธิภาพและความสามารถในการเล่นของเกม
ความเข้าใจของฉันคือถ้าคุณพิจารณาตัวอย่าง: "เขาก้าวไปข้างหน้า 2 ก้าวถอยหลัง 3 ก้าวไปทางซ้าย 4 ก้าวถอยหลังและล้มลงทอม" บางทีเราอาจรวมผลรวมของการกระทำการกระจัดหลายครั้งของผู้เล่นเป็นบล็อกแทนที่จะบันทึกแต่ละขั้นตอน
แม้ว่าสิ่งนี้จะไม่บรรลุถึงห่วงโซ่เต็มรูปแบบในความหมายที่แท้จริง เช่นเดียวกับ "การควบรวมกิจการ" ของ L2 แต่ก็ไม่บรรลุ "ห่วงโซ่เต็มรูปแบบ" อย่างเต็มรูปแบบ
**Engine for On-Chain Games (full-chain game engine): **Full-chain game engine เป็นเครื่องมือเอนจิ้นที่พัฒนาขึ้นเป็นพิเศษสำหรับเกม full-chain มีชุดกรอบการพัฒนาและเครื่องมือที่ช่วยให้นักพัฒนาสร้างตรรกะของเกมและฟังก์ชันเชิงโต้ตอบบนบล็อกเชน เอ็นจิ้นเกมแบบฟูลเชนช่วยลดความยุ่งยากในกระบวนการพัฒนาและมอบไลบรารีของฟังก์ชันและเครื่องมือมากมายเพื่อให้นักพัฒนาสามารถสร้างเกมแบบฟูลเชนได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น
สำหรับประเด็นนี้ นักพัฒนาบางรายได้พยายามแล้ว เช่น Ethereum; DEVCON; สิ่งที่นักพัฒนาแบ่งปันในการประชุม; MUD; เครื่องมือพัฒนาเกมบนเครือข่าย เป็นต้น
**การซิงโครไนซ์ (กลไกการซิงโครไนซ์): **ในเกมฟูลเชน กลไกการซิงโครไนซ์เป็นกลไกสำคัญเพื่อให้แน่ใจว่าการดำเนินการและสถานะระหว่างผู้เล่นมีความสอดคล้องกัน ในเกมแบบดั้งเดิม ส่วนหน้าและเซิร์ฟเวอร์จะประสานกันผ่านกลไกการทำงานร่วมกัน ในเกมแบบฟูลเชน กลไกการซิงโครไนซ์จำเป็นต้องใช้บล็อกเชนและสัญญาอัจฉริยะเพื่อให้แน่ใจว่าการซิงโครไนซ์ของการดำเนินการและสถานะระหว่างผู้เล่น และเพื่อให้แน่ใจว่าเกมมีความยุติธรรมและน่าเชื่อถือ
ตารางต่อไปนี้สามารถช่วยให้คุณเข้าใจเครื่องมือและกลไกบางอย่างที่เกมเชนเต็มรูปแบบต้องการเพื่อให้ตรงกันเร็วขึ้น
ทุ่มแรงกายแรงใจขนาดนี้ จำเป็นต้องเล่นเกมมั้ย?
"ฉันแค่สนุกกับการเล่นเกม มันจำเป็นไหมที่จะทำให้เกมเป็นแบบนี้" --- เห็นได้ชัดว่ามีความขัดแย้งระหว่างมุมมองของผู้เล่นกับการเล่าเรื่องที่เข้ารหัส
เกมลูกโซ่เต็มรูปแบบให้อิสระ การควบคุม และการจัดองค์ประกอบ ผู้เล่นสามารถเป็นเจ้าของและควบคุมเนื้อหาเกมของตนเอง ไม่ถูกจำกัดโดยแพลตฟอร์มเกมส่วนกลางอีกต่อไป และสร้างประสบการณ์เกมที่ไม่เหมือนใคร
ในขณะเดียวกันก็สามารถสร้างผลประโยชน์ทางการเงินและมูลค่าทางเศรษฐกิจได้อย่างเท่าเทียมกัน กฎและพฤติกรรมทั้งหมดอยู่บนห่วงโซ่และทุกอย่างขึ้นอยู่กับว่าคุณซื่อสัตย์หรือไม่ โมเดลนี้ค่อนข้างยุติธรรมและคุณยังสามารถได้รับผลตอบแทนทางเศรษฐกิจผ่านเกม ซึ่งเห็นได้ชัดว่าเหมาะสำหรับกลุ่มขุดทองที่ไม่มีผู้เล่น .
นอกจากนี้ ** ยังเน้นย้ำว่าการเล่าเรื่องนั้นสำคัญกว่าตัวเรื่องมาก **โลกของการเข้ารหัสสนับสนุนการกระจายอำนาจและการต่อต้านผู้มีอำนาจมาโดยตลอด การสร้างเกมที่ไม่ได้ควบคุมโดยผู้พัฒนาเกมนั้นเป็นเหมือนแบนเนอร์แห่งจิตวิญญาณ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ในเกมเชนเต็มรูปแบบ คุณสามารถมีส่วนร่วมในการสร้างเรื่องราวของเกม และร่วมกันสร้างมุมมองโลกและโครงเรื่องของเกม ซึ่งดูดี
ในปัจจุบัน เป็นการดีที่สุดที่จะสละความสะดวก ความคล่องแคล่ว และความบันเทิงเพื่อแลกกับความยุติธรรมอย่างแท้จริงและการควบคุมลัทธิจารีตนิยม **แนวคิดนี้ไม่เป็นที่เข้าใจและยอมรับโดยทุกคน
เพื่อให้เข้าใจการบังคับใช้ของเกมแบบฟูลเชนได้ดียิ่งขึ้น เราสามารถสรุปข้อดี ข้อเสีย และผู้ชมในตารางต่อไปนี้:
นอกจากนี้ ในเกมบางประเภท แอปพลิเคชันของเกมแบบฟูลเชนมีความจำเป็นมากกว่า สิ่งนี้มักถูกกำหนดโดยกฎของเกม:
*หมายเหตุ: * ระบุว่าไม่ใช่เชนทั้งหมด และลอจิกบางอย่างยังอยู่ภายใต้เชน แต่มีความคล้ายคลึงกันบางอย่าง *
เรายังเห็นเกมเชนเต็มรูปแบบอีกเกมหนึ่งในการอัพ "BRC-20" ล่าสุด: ในรูปแบบของมินิเกม "H;5" ย้ายไฟล์เกมโดยตรงไปยังเชน "BTC" จารึกบนเชน "BTC" ผ่านคำจารึกบน blockchain คุณสามารถเล่นได้หลังจากไปที่หน้าเว็บที่เกี่ยวข้อง
นี่เป็นเหมือนห่วงโซ่เต็ม "ครั้งเดียว" และการกระทำของผู้เล่นไม่จำเป็นต้องโต้ตอบกับห่วงโซ่ ตัวอย่างทั่วไป เช่น @OrdzGames ตัวเกมเป็นด่านเล็กทั้งหมด และ Tuyile ในยามว่างก็เหมาะกับลักษณะของเกมความจุน้อยนี้ด้วย
อนาคต
ในอนาคต เกมแบบฟูลเชนอาจถูกรวมเข้ากับเทคโนโลยี เช่น การแยกบัญชี เช่น ความสามารถต่างๆ เช่น การประมวลผลธุรกรรมเป็นชุด ลายเซ็น และลายเซ็นที่ได้รับมอบสิทธิ์ ซึ่งหมายความว่าการดำเนินการตามปกติบางอย่างในเกม เช่น ขั้นตอนถัดไป 20 ขั้นตอนในเกม ไม่ต้องใช้ลายเซ็นหรือสามารถทำให้ง่ายขึ้นได้โดยใช้ลายเซ็นที่ได้รับมอบสิทธิ์ การผสานรวมนี้จะนำประสบการณ์การโต้ตอบและการดำเนินการที่มีประสิทธิภาพมาสู่เกม
ในตอนนี้ เกมแบบฟูลเชนเป็นการสำรวจทฤษฎีและการคิดมากกว่าแรงผลักดันทางธุรกิจ แม้ว่าจะนำมาซึ่งรูปแบบและโอกาสทางธุรกิจใหม่ ๆ แต่ก็ยังมีปัญหามากมายที่น่าสนใจว่ายักษ์ใหญ่จะยอมรับได้หรือไม่
เกมห่วงโซ่เต็มรูปแบบเป็นเหมือนการโค่นล้มที่เริ่มต้นจากขอบ แนวคิดนั้นสวยงามและเป็นที่ต้องการ แต่ก็ไม่จำเป็น การทำให้เป็นจริงจำเป็นต้องเอาชนะความท้าทายทางเทคนิคและการค้ามากมาย และจำเป็นต้องสร้างจุดยืนของตนเองในอุตสาหกรรมเกมที่มีอยู่
อย่างไรก็ตาม สำหรับผู้ที่คลั่งไคล้และไซเบอร์พังค์ที่กระตือรือร้นในนวัตกรรมและแสวงหาจิตวิญญาณของการกระจายอำนาจ เกมแบบฟูลเชนอาจกลายเป็นโอเอซิสกลางทะเลทรายที่มีเอกลักษณ์และยอดเยี่ยม