โดย: daniel@footprint.networkแหล่งข้อมูล: Footprint GameFi Researchในเดือนเมษายน ตลาด cryptocurrency ยังคงมีแนวโน้มฟื้นตัวในฤดูใบไม้ผลิ โดยราคาของ Bitcoin แตะระดับสูงสุดในรอบ 11 เดือน อุตสาหกรรม GameFi เองก็มีสัญญาณของการมีชีวิตเช่นกันแม้ว่าจะไม่มีความผันผวนที่โดดเด่นแม้ว่าจะไม่มีการจัดหาเงินทุนก้อนโตเหมือนเกม CCP เมื่อเดือนที่แล้ว แต่เกมต่อสู้คาราเต้ Web3 ชื่อดังอย่าง Karate Combat ก็ระดมทุนได้ 18 ล้านดอลลาร์เพื่อเปิดตัวแอปพลิเคชั่น Karate Combat "Up Only Gaming" บนเครือข่าย Ethereum และ Hedera โทเค็น KARATE จะเปิดตัว เร็วๆ นี้. นี่หมายความว่า ICOs (Initial Coin Offers) กลับมาเป็นที่นิยมหรือไม่?ข้อมูลสำหรับรายงานนี้มาจากหน้าการวิจัย GameFi ของ Footprint Analytics หน้านี้มีแดชบอร์ดที่ใช้งานง่ายซึ่งมีตัวบ่งชี้ข้อมูลที่สำคัญที่สุดเพื่อทำความเข้าใจอุตสาหกรรม GameFi และได้รับการอัปเดตตามเวลาจริง คุณสามารถค้นหาข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับราคาที่เกี่ยวข้องกับ GameFi โครงการแต่ละโครงการ รอบการระดมทุน และอื่นๆ อีกมากมายได้โดยคลิกที่นี่### การค้นพบที่สำคัญ#### ภาพรวมตลาด GameFi* Bitcoin อยู่เหนือแนวรับที่ $27,000 และแตะระดับสูงสุดในรอบ 11 เดือนที่ $30,506* 51 โครงการ GameFi ใหม่เปิดตัวในเดือนเมษายน* ตั้งแต่ต้นเดือน ปริมาณธุรกรรมเฉลี่ยต่อวันมีแนวโน้มลดลง และในที่สุดก็แตะระดับต่ำสุดรายเดือนที่ 19.3 ล้านในวันที่ 23 เมษายน* ปริมาณธุรกรรมรายเดือนลดลง 8.2 เปอร์เซ็นต์#### การวิเคราะห์ผู้ใช้ GameFi* ประสิทธิภาพการหาผู้ใช้และการรักษาผู้ใช้ของ GameFi นั้นแข็งแกร่งในเดือนเมษายน ในวันที่ 26 เมษายน ผู้ใช้งานเฉลี่ยต่อวันเพิ่มขึ้นเป็น 1.49 ล้านคน มีอัตราการเติบโต 72.4%#### ข้อมูลเชนสาธารณะของ GameFi* การกระจายเครือข่ายสาธารณะที่ใช้งานอยู่ของโครงการยังคงไม่เปลี่ยนแปลงโดยพื้นฐาน* BNB มีเกมใหม่มากที่สุดถึง 20 เกม* ท่ามกลางปริมาณธุรกรรม เชน BNB ครองตลาด 54%#### ภาพรวมโครงการ GameFi*ไอเทมที่ขึ้นราคามากที่สุดในเดือนนี้ (ไม่รวมเกมที่ไม่ได้ใช้งานหรือไอเทมที่มีขนาดเล็กมาก) ได้แก่ League of Ancients, NFT Worlds และ Cryptokittes* Crabada ซึ่งครั้งหนึ่งเคยมีศักยภาพสูง กลับลดลงมากที่สุด โดยมูลค่าโทเค็นลดลงมากกว่า 60%#### ภาพรวมของการลงทุนและการเงินของ GameFi* มีการระดมทุนที่เกี่ยวข้องกับ GameFi 12 รอบในเดือนเมษายน รวมเป็นเงิน 45 ล้านดอลลาร์ ลดลงจากรอบก่อนหน้า* เกมต่อสู้คาราเต้บนเว็บ 3 Karate Combat ระดมทุนได้ 18 ล้านเหรียญ* เกมลูกโซ่ RACA ระดมทุนได้ 16 ล้านดอลลาร์สหรัฐ### ภาพรวมตลาด GameFiราคา Bitcoin ยืนเหนือแนวรับ $27,000 และแตะระดับสูงสุดในรอบ 11 เดือนที่ $30,506ตลอดเดือนเมษายน มูลค่าตลาดของโทเค็น GameFi มีความสัมพันธ์อย่างใกล้ชิดกับ Bitcoin แต่ในช่วงครึ่งหลังของเดือน (15 เมษายน ถึง 1 พฤษภาคม) มูลค่าตลาดของ GameFi ลดลงอย่างรวดเร็วในช่วงครึ่งหลังของเดือน มูลค่าตลาดของ Bitcoin ลดลง 7.2% ในขณะที่โทเค็น GameFi ลดลง 15.5% ความคลาดเคลื่อนนี้ชี้ให้เห็นว่าโครงการ GameFi นั้นมีความเสี่ยงมากกว่าและมีความอ่อนไหวต่อความผันผวนของเงินทุนในช่วงที่ตลาดตกต่ำ โทเค็น GameFi มีความเสี่ยงเป็นพิเศษเนื่องจากนักลงทุนมักจะหนีสินทรัพย์เสี่ยงในช่วงเวลาที่เศรษฐกิจไม่แน่นอน แต่การชะลอตัวนี้ยังนำเสนอโอกาสที่เป็นไปได้สำหรับผู้ที่เต็มใจรับความเสี่ยงเป็นพิเศษแม้ว่าตลาด GameFi จะลดลงอย่างมาก แต่ก็เตือนนักลงทุนให้รักษาพอร์ตการลงทุนที่สมดุล กระจายทางเลือกการลงทุน และให้ความสนใจกับการจัดการความเสี่ยงที่อาจเกิดขึ้น**51 โครงการ GameFi ใหม่เปิดตัวในเดือนเมษายน******ในเดือนเมษายน มีการเพิ่มโปรเจ็กต์ GameFi ใหม่ 51 โปรเจ็กต์ มากกว่าในเดือนมีนาคม 10 โปรเจ็กต์ แต่ก็ยังไม่ถึง 107 โปรเจ็กต์ในเดือนกุมภาพันธ์ ในขณะเดียวกัน จำนวนเกมที่ใช้งานทำสถิติสูงสุดเป็นประวัติการณ์ที่ 1,040 เกมในเดือนเมษายน ในช่วง 2-3 เดือนที่ผ่านมา ตัวบ่งชี้แสดงแนวโน้มขาขึ้นโดยทั่วไป แต่ก็มีความผันผวนเล็กน้อยในรายเดือนตั้งแต่ต้นเดือน ปริมาณธุรกรรมเฉลี่ยต่อวันมีแนวโน้มลดลง และในที่สุดก็แตะระดับต่ำสุดรายเดือนที่ 19.3 ล้านในวันที่ 23 เมษายน****ปริมาณธุรกรรมรายเดือนโดยรวมในเดือนเมษายนลดลง 8.2% เมื่อเทียบกับเดือนมีนาคมจากการวิเคราะห์ข้อมูลรายเดือนก่อนหน้านี้ เราจะเห็นว่ามูลค่าตลาดของทั้งโทเค็น Bitcoin และ GameFi ลดลง และการลดลงของมูลค่าตลาดของโทเค็น GameFi นั้นสูงกว่าของ Bitcoin อย่างมาก สิ่งนี้ชี้ให้เห็นว่ากิจกรรมของผู้ใช้ที่ลดลงส่งผลให้การทำธุรกรรมโดยผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่มีความถี่น้อยลง ซึ่งจะนำไปสู่การลดลงของปริมาณธุรกรรมโดยรวม สาเหตุที่เป็นไปได้ ได้แก่ ความยึดติดของผู้ใช้ที่ลดลงหรือโอกาสในการซื้อขายในเกมที่ลดลงแม้ว่าข้อมูลการทำธุรกรรมในเดือนเมษายนจะลดลง แต่การลดลงนั้นไม่ร้ายแรง และคาดว่าปัจจัยพื้นฐานในระยะยาวของอุตสาหกรรมจะไม่ได้รับผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญ### การวิเคราะห์ผู้ใช้ GameFiจำนวนผู้ใช้ GameFi มีความผันผวนบ้างในเดือนเมษายน แต่แนวโน้มโดยรวมยังคงเป็นบวก****ประสิทธิภาพการหาผู้ใช้และการเก็บรักษาของ GameFi นั้นโดดเด่นในเดือนเมษายน ในวันที่ 26 เมษายน ผู้ใช้งานเฉลี่ยต่อวันเพิ่มขึ้นเป็น 1.49 ล้านคน มีอัตราการเติบโต 72.4%แม้ว่าจำนวนผู้ใช้งานเฉลี่ยต่อวันจะลดลงเหลือ 1.01 ล้านคนในวันที่ 30 เมษายน แต่ก็ยังสูงกว่าระดับเมื่อต้นเดือน ซึ่งบ่งชี้ว่าจำนวนผู้ใช้งานที่เพิ่มขึ้นในวันที่ 26 เมษายนไม่ใช่เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเพียงครั้งเดียว แต่นั่น ผู้ใช้ใหม่ถูกรักษาไว้สูงในระดับหนึ่ง การเพิ่มขึ้นนี้เป็นสัญญาณเชิงบวกสำหรับโครงการ GameFi### ข้อมูลเชนสาธารณะของ GameFiการกระจายของห่วงโซ่สาธารณะที่ใช้งานอยู่ของโครงการยังคงไม่เปลี่ยนแปลงโดยพื้นฐาน****Wax, BNB, Polygon, Ethereum และ Solana มีเกมที่ใช้งานอยู่ 84, 78, 73, 23 และ 12 เกมตามลำดับBNB มีเกมใหม่มากที่สุดถึง 20 เกมในเดือนเมษายน BNB ทำงานได้ดีในพื้นที่ GameFi ทำให้เป็นผู้นำที่มีศักยภาพในพื้นที่ ความเปิดกว้าง ค่าธรรมเนียมก๊าซต่ำ และการสนับสนุนสภาพคล่องที่แข็งแกร่งทำให้เป็นตัวเลือกที่เหมาะสำหรับการพัฒนาโครงการเกม****Polygon ยังทำงานได้ดีในเดือนเมษายนด้วยจำนวนเกมที่มีการใช้งานสูงสุดเป็นอันดับสองที่ 11 เกม****ท่ามกลางปริมาณธุรกรรม เชน BNB ครองตลาด 54%****แต่ในเวลาเดียวกัน ปริมาณธุรกรรมของ Solana คิดเป็นเพียง 1.2% ของปริมาณธุรกรรมทั้งหมด### ภาพรวมโครงการ GameFiรายการที่มีการเพิ่มราคามากที่สุดในเดือนนี้ (ไม่รวมเกมที่ไม่ได้ใช้งานหรือรายการที่มีขนาดเล็กมาก) ได้แก่ League of Ancients, NFT Worlds และ Cryptokittes****Crabada ซึ่งครั้งหนึ่งเคยมีศักยภาพสูง กลับลดลงมากที่สุด โดยมูลค่าโทเค็นลดลงมากกว่า 60%****การลดลงของราคาโทเค็นบ่งชี้ว่าโครงการอาจประสบปัญหาหรือต่ำกว่าความคาดหวังของตลาด ราคาโทเค็นที่ลดลงอย่างรวดเร็วอาจส่งผลเสียต่อโครงการ ลดความเชื่อมั่นของชุมชน และส่งผลต่อการระดมทุนและการพัฒนาที่ตามมาและเมื่อปีที่แล้ว เกมต่อสู้ในธีมปูเป็นหนึ่งในโปรเจ็กต์ GameFi ที่ใหญ่ที่สุดและมีการใช้งานมากที่สุดบน Avalanche### ภาพรวมของการลงทุนและการเงินของ GameFiมีการระดมทุนที่เกี่ยวข้องกับ GameFi 12 รอบในเดือนเมษายน รวมเป็นเงิน 45 ล้านดอลลาร์****จำนวนรอบการระดมทุนเพิ่มขึ้นจาก 5 รอบในเดือนมีนาคม แต่ลดลงจากยอดรวม 77 ล้านดอลลาร์ของเดือนที่แล้ว (ในเดือนมีนาคม CCP Games ผู้พัฒนาไอซ์แลนด์ปิดการระดมทุน 40 ล้านดอลลาร์)เกมต่อสู้คาราเต้บนเว็บ 3 Karate Combat ระดมทุนได้ 18 ล้านดอลลาร์ ซึ่งเป็นจำนวนที่มากที่สุดในเดือนเมษายน เพื่อเปิดตัวแอป Karate Combat "Up Only Gaming" และโทเค็น KARATE****เกมลูกโซ่ RACA เสร็จสิ้นการจัดหาเงินทุน 16 ล้านดอลลาร์สหรัฐ
รายงาน GameFi เดือนเมษายน: ตลาดกำลังฟื้นตัว และการเติบโตของผู้ใช้แสดงให้เห็นศักยภาพ
โดย: daniel@footprint.network
แหล่งข้อมูล: Footprint GameFi Research
ในเดือนเมษายน ตลาด cryptocurrency ยังคงมีแนวโน้มฟื้นตัวในฤดูใบไม้ผลิ โดยราคาของ Bitcoin แตะระดับสูงสุดในรอบ 11 เดือน อุตสาหกรรม GameFi เองก็มีสัญญาณของการมีชีวิตเช่นกันแม้ว่าจะไม่มีความผันผวนที่โดดเด่น
แม้ว่าจะไม่มีการจัดหาเงินทุนก้อนโตเหมือนเกม CCP เมื่อเดือนที่แล้ว แต่เกมต่อสู้คาราเต้ Web3 ชื่อดังอย่าง Karate Combat ก็ระดมทุนได้ 18 ล้านดอลลาร์เพื่อเปิดตัวแอปพลิเคชั่น Karate Combat "Up Only Gaming" บนเครือข่าย Ethereum และ Hedera โทเค็น KARATE จะเปิดตัว เร็วๆ นี้. นี่หมายความว่า ICOs (Initial Coin Offers) กลับมาเป็นที่นิยมหรือไม่?
ข้อมูลสำหรับรายงานนี้มาจากหน้าการวิจัย GameFi ของ Footprint Analytics หน้านี้มีแดชบอร์ดที่ใช้งานง่ายซึ่งมีตัวบ่งชี้ข้อมูลที่สำคัญที่สุดเพื่อทำความเข้าใจอุตสาหกรรม GameFi และได้รับการอัปเดตตามเวลาจริง คุณสามารถค้นหาข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับราคาที่เกี่ยวข้องกับ GameFi โครงการแต่ละโครงการ รอบการระดมทุน และอื่นๆ อีกมากมายได้โดยคลิกที่นี่
การค้นพบที่สำคัญ
ภาพรวมตลาด GameFi
การวิเคราะห์ผู้ใช้ GameFi
ข้อมูลเชนสาธารณะของ GameFi
ภาพรวมโครงการ GameFi
*ไอเทมที่ขึ้นราคามากที่สุดในเดือนนี้ (ไม่รวมเกมที่ไม่ได้ใช้งานหรือไอเทมที่มีขนาดเล็กมาก) ได้แก่ League of Ancients, NFT Worlds และ Cryptokittes
ภาพรวมของการลงทุนและการเงินของ GameFi
ภาพรวมตลาด GameFi
ราคา Bitcoin ยืนเหนือแนวรับ $27,000 และแตะระดับสูงสุดในรอบ 11 เดือนที่ $30,506
ตลอดเดือนเมษายน มูลค่าตลาดของโทเค็น GameFi มีความสัมพันธ์อย่างใกล้ชิดกับ Bitcoin แต่ในช่วงครึ่งหลังของเดือน (15 เมษายน ถึง 1 พฤษภาคม) มูลค่าตลาดของ GameFi ลดลงอย่างรวดเร็ว
ในช่วงครึ่งหลังของเดือน มูลค่าตลาดของ Bitcoin ลดลง 7.2% ในขณะที่โทเค็น GameFi ลดลง 15.5% ความคลาดเคลื่อนนี้ชี้ให้เห็นว่าโครงการ GameFi นั้นมีความเสี่ยงมากกว่าและมีความอ่อนไหวต่อความผันผวนของเงินทุนในช่วงที่ตลาดตกต่ำ โทเค็น GameFi มีความเสี่ยงเป็นพิเศษเนื่องจากนักลงทุนมักจะหนีสินทรัพย์เสี่ยงในช่วงเวลาที่เศรษฐกิจไม่แน่นอน แต่การชะลอตัวนี้ยังนำเสนอโอกาสที่เป็นไปได้สำหรับผู้ที่เต็มใจรับความเสี่ยงเป็นพิเศษ
แม้ว่าตลาด GameFi จะลดลงอย่างมาก แต่ก็เตือนนักลงทุนให้รักษาพอร์ตการลงทุนที่สมดุล กระจายทางเลือกการลงทุน และให้ความสนใจกับการจัดการความเสี่ยงที่อาจเกิดขึ้น
51 โครงการ GameFi ใหม่เปิดตัวในเดือนเมษายน
ในเดือนเมษายน มีการเพิ่มโปรเจ็กต์ GameFi ใหม่ 51 โปรเจ็กต์ มากกว่าในเดือนมีนาคม 10 โปรเจ็กต์ แต่ก็ยังไม่ถึง 107 โปรเจ็กต์ในเดือนกุมภาพันธ์ ในขณะเดียวกัน จำนวนเกมที่ใช้งานทำสถิติสูงสุดเป็นประวัติการณ์ที่ 1,040 เกมในเดือนเมษายน ในช่วง 2-3 เดือนที่ผ่านมา ตัวบ่งชี้แสดงแนวโน้มขาขึ้นโดยทั่วไป แต่ก็มีความผันผวนเล็กน้อยในรายเดือน
ตั้งแต่ต้นเดือน ปริมาณธุรกรรมเฉลี่ยต่อวันมีแนวโน้มลดลง และในที่สุดก็แตะระดับต่ำสุดรายเดือนที่ 19.3 ล้านในวันที่ 23 เมษายน
ปริมาณธุรกรรมรายเดือนโดยรวมในเดือนเมษายนลดลง 8.2% เมื่อเทียบกับเดือนมีนาคม
จากการวิเคราะห์ข้อมูลรายเดือนก่อนหน้านี้ เราจะเห็นว่ามูลค่าตลาดของทั้งโทเค็น Bitcoin และ GameFi ลดลง และการลดลงของมูลค่าตลาดของโทเค็น GameFi นั้นสูงกว่าของ Bitcoin อย่างมาก สิ่งนี้ชี้ให้เห็นว่ากิจกรรมของผู้ใช้ที่ลดลงส่งผลให้การทำธุรกรรมโดยผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่มีความถี่น้อยลง ซึ่งจะนำไปสู่การลดลงของปริมาณธุรกรรมโดยรวม สาเหตุที่เป็นไปได้ ได้แก่ ความยึดติดของผู้ใช้ที่ลดลงหรือโอกาสในการซื้อขายในเกมที่ลดลง
แม้ว่าข้อมูลการทำธุรกรรมในเดือนเมษายนจะลดลง แต่การลดลงนั้นไม่ร้ายแรง และคาดว่าปัจจัยพื้นฐานในระยะยาวของอุตสาหกรรมจะไม่ได้รับผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญ
การวิเคราะห์ผู้ใช้ GameFi
จำนวนผู้ใช้ GameFi มีความผันผวนบ้างในเดือนเมษายน แต่แนวโน้มโดยรวมยังคงเป็นบวก
ประสิทธิภาพการหาผู้ใช้และการเก็บรักษาของ GameFi นั้นโดดเด่นในเดือนเมษายน ในวันที่ 26 เมษายน ผู้ใช้งานเฉลี่ยต่อวันเพิ่มขึ้นเป็น 1.49 ล้านคน มีอัตราการเติบโต 72.4%
แม้ว่าจำนวนผู้ใช้งานเฉลี่ยต่อวันจะลดลงเหลือ 1.01 ล้านคนในวันที่ 30 เมษายน แต่ก็ยังสูงกว่าระดับเมื่อต้นเดือน ซึ่งบ่งชี้ว่าจำนวนผู้ใช้งานที่เพิ่มขึ้นในวันที่ 26 เมษายนไม่ใช่เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเพียงครั้งเดียว แต่นั่น ผู้ใช้ใหม่ถูกรักษาไว้สูงในระดับหนึ่ง การเพิ่มขึ้นนี้เป็นสัญญาณเชิงบวกสำหรับโครงการ GameFi
ข้อมูลเชนสาธารณะของ GameFi
การกระจายของห่วงโซ่สาธารณะที่ใช้งานอยู่ของโครงการยังคงไม่เปลี่ยนแปลงโดยพื้นฐาน
Wax, BNB, Polygon, Ethereum และ Solana มีเกมที่ใช้งานอยู่ 84, 78, 73, 23 และ 12 เกมตามลำดับ
BNB มีเกมใหม่มากที่สุดถึง 20 เกม
ในเดือนเมษายน BNB ทำงานได้ดีในพื้นที่ GameFi ทำให้เป็นผู้นำที่มีศักยภาพในพื้นที่ ความเปิดกว้าง ค่าธรรมเนียมก๊าซต่ำ และการสนับสนุนสภาพคล่องที่แข็งแกร่งทำให้เป็นตัวเลือกที่เหมาะสำหรับการพัฒนาโครงการเกม
Polygon ยังทำงานได้ดีในเดือนเมษายนด้วยจำนวนเกมที่มีการใช้งานสูงสุดเป็นอันดับสองที่ 11 เกม
ท่ามกลางปริมาณธุรกรรม เชน BNB ครองตลาด 54%
แต่ในเวลาเดียวกัน ปริมาณธุรกรรมของ Solana คิดเป็นเพียง 1.2% ของปริมาณธุรกรรมทั้งหมด
ภาพรวมโครงการ GameFi
รายการที่มีการเพิ่มราคามากที่สุดในเดือนนี้ (ไม่รวมเกมที่ไม่ได้ใช้งานหรือรายการที่มีขนาดเล็กมาก) ได้แก่ League of Ancients, NFT Worlds และ Cryptokittes
Crabada ซึ่งครั้งหนึ่งเคยมีศักยภาพสูง กลับลดลงมากที่สุด โดยมูลค่าโทเค็นลดลงมากกว่า 60%
การลดลงของราคาโทเค็นบ่งชี้ว่าโครงการอาจประสบปัญหาหรือต่ำกว่าความคาดหวังของตลาด ราคาโทเค็นที่ลดลงอย่างรวดเร็วอาจส่งผลเสียต่อโครงการ ลดความเชื่อมั่นของชุมชน และส่งผลต่อการระดมทุนและการพัฒนาที่ตามมา
และเมื่อปีที่แล้ว เกมต่อสู้ในธีมปูเป็นหนึ่งในโปรเจ็กต์ GameFi ที่ใหญ่ที่สุดและมีการใช้งานมากที่สุดบน Avalanche
ภาพรวมของการลงทุนและการเงินของ GameFi
มีการระดมทุนที่เกี่ยวข้องกับ GameFi 12 รอบในเดือนเมษายน รวมเป็นเงิน 45 ล้านดอลลาร์
จำนวนรอบการระดมทุนเพิ่มขึ้นจาก 5 รอบในเดือนมีนาคม แต่ลดลงจากยอดรวม 77 ล้านดอลลาร์ของเดือนที่แล้ว (ในเดือนมีนาคม CCP Games ผู้พัฒนาไอซ์แลนด์ปิดการระดมทุน 40 ล้านดอลลาร์)
เกมต่อสู้คาราเต้บนเว็บ 3 Karate Combat ระดมทุนได้ 18 ล้านดอลลาร์ ซึ่งเป็นจำนวนที่มากที่สุดในเดือนเมษายน เพื่อเปิดตัวแอป Karate Combat "Up Only Gaming" และโทเค็น KARATE
เกมลูกโซ่ RACA เสร็จสิ้นการจัดหาเงินทุน 16 ล้านดอลลาร์สหรัฐ