CoinGecko verilerine göre, Immutable (IMX) Pazartesi günü sıralamadan düştükten sonra, şu anda piyasa değeri en yüksek 100 kripto para birimi arasında hiçbir oyun token'i yok. CoinMarketCap sıralamasında ise hala birkaç oyun token'i listenin sonunda dolaşsa da, sonuç neredeyse aynı: en iyi oyun token'lerinin performansı sürekli olarak zayıf.
Kripto oyunlar son bir yılda ana akım pazarda ve oyuncu topluluğunda zirveye ulaşmış olsa da, ilgili tokenler hızla geriledi ve yeni çıkarılan tokenler de dikkat çekmekte zorlanıyor.
Wayback Machine'e göre, sadece bir yıl önce, piyasa değerine göre ilk 100 kripto para biriminde 6 oyun jetonu vardı. O zamanlar, CoinGecko'nun oyun token kategorisinin toplam piyasa değeri 29,3 milyar dolardı. Bununla birlikte, bu dönemde daha fazla tokenin piyasaya sürülmesine rağmen, bu sayı şu anda %68 azalarak yalnızca 9,24 milyar dolara düştü.
Ethereum oyun platformu Immutable, son direnişçi olarak kalmıştı, ancak IMX token'ı son bir yılda büyük ölçüde düştü.
CoinGecko verilerine göre, 2023 Aralık ayında IMX, dünya genelinde piyasa değeri açısından 31. sırada yer alan kripto para birimiydi. O dönemde yatırım şirketi VanEck, Immutable'a güçlü bir güven duyduğunu belirtti ve IMX'in 2024 yılında ilk 25'e gireceğini öngördü. Geçen yılın bugünü itibarıyla IMX, hala 34. sıradaydı.
Ancak o zamandan beri, IMX son bir yılda %87 düştü, bunun nedeni kripto oyun pazarındaki genel soğuma ve Amerika Birleşik Devletleri Menkul Kıymetler ve Borsa Komisyonu'nun (SEC) bir soruşturmasıdır (Immutable yakın zamanda bu soruşturmanın sona erdiğini açıkladı).
Sadece geçen hafta, IMX %29 düştü, buna karşın Bitcoin'in düşüşü yalnızca %10 civarında oldu. IMX, CoinGecko'nun ilk 100 listesinde o hafta en çok düşen token oldu, ta ki listeden düşene kadar, şu anda 103. sırada.
Geçmişte ilk 100'e giren diğer önemli oyun token'ları da geçen yıl boyunca büyük düşüşler yaşadı. Örneğin, Gala Games (GALA) %80 düştü (bu hafta düşüş %19), The Sandbox (SAND) ise aynı dönemde %64 düştü (son 7 günde düşüş %16).
Bir zamanlar ihtişamlı olan eski oyun tokenleri, 2021 yılındaki zirveden bu yana büyük ölçüde değer kaybetti. Hatta yakın zamanda piyasaya sürülen büyük oyun tokenleri bile bu durumdan kaçamadı. Geçen yıl piyasaya sürülen Pixels (PIXEL) tokeni, zirve değerinin %98'ini kaybederken, Notcoin (NOT) %94, Hamster Kombat (HMSTR) ise %68 değer kaybetti.
Geçen hafta, Gunzilla Games'in popüler oyunu "Off the Grid" ve Avalanche L1 tabanlı GUNZ ağı GUN token'ı piyasaya sürdü; bu, aylardır gerçekleştirilen en büyük oyun token ihracıydı. Ancak, "Off the Grid" henüz GUN'u oyuna entegre etmemişken, token zirve seviyesinden %62 düştü.
Daha kaliteli oyunlar yükseliyor
"Off the Grid", Decrypt tarafından 2024 Yılının En İyi Blok Zinciri Oyunu (GG Yılın Oyunu) olarak değerlendirildi. Oyun, geçen sonbaharda büyük bir çıkış yaptı ve mevcut kripto oyun kalitesine yönelik olumlu görüşleri artırdı.
Bu, 2021'deki "Oynayarak Kazan" (Play-to-Earn) çılgınlığı ile keskin bir tezat oluşturuyor; o dönemin temsilcisi, basit oynanışa sahip olan canavar savaş oyunu "Axie Infinity" idi.
"2021 yılı kripto oyun pazarının tamamen anlatı odaklı olduğunu söyleyebilirim, neredeyse gerçek bir ürün yoktu, sadece 'Axie' gibi birkaç istisna dışında," takma adı Loopify olan Treeverse oyununun kurucusu Decrypt'e söyledi. "Ve şimdi, birkaç yıl geçti, gerçekten daha fazla ürün var ama hâlâ zamana ihtiyaçları var, henüz gerçek ana akım pazara girmediler."
O dönemde, "Axie Infinity" bir numara olmuştu, ancak oyun içi ekonomik sistemi, token değeri ve oyuncu tabanı 2022 yılının başında büyük bir darbe aldı. Artık piyasada daha yüksek kaliteli oyunların bir kısmı ortaya çıktı, bunların bazıları milyonlarca oyuncuyu kendine çekti - ancak popülarite ve itibar her zaman eş zamanlı değildir.
Örneğin, "Hamster Kombat" geçen yaz "tıklayarak kazan" (Tap-to-Earn) Telegram oyunu ile 300 milyon oyuncu çekti, ancak oyun mekaniği basit ve tekrarlayıcıydı. Ancak Eylül ayında tokenin piyasaya sürülmesinin ardından, oyuncular fiyat sorunları nedeniyle sırayla oyunu terk etti ve geliştirici ekip, sonraki sezonları piyasaya sürme konusunda yavaş hareket etti.
"Off the Grid", geçen yıl Ekim ayında nadir başarı hikayelerinden biri haline geldi; kamuya açık dağıtımı, blockchain oyun alanında en başarılı olanlardan biri oldu ve bir süre Epic Games Store'un ücretsiz oyunlar listesinde zirveye çıktı, hatta "Fortnite"'ı geride bıraktı. Ayrıca, çiftlik simülasyonu oyunu "Pixels" ve kart savaş oyunu "Parallel" de oyunculardan övgü aldı ve sürekli artan bir izleyici kitlesini kendine çekti, hayatta kalma oyunu "Crypto: The Game" ise virüs gibi yayılarak niş bir popülerlik kazandı.
"Aslında kripto oyunlarının durumu oldukça sağlam diye düşünüyorum," takma adı Jaxie olan kripto oyun takımı GIA'nın topluluk yöneticisi Decrypt'e söyledi. "Şu anda bazı harika oyunların piyasaya sürülmeye başladığını görüyoruz, bu oyunlar milyonlarca oyuncuyu kripto ekosistemine çekebilir."
Ama hatalar da var
İyi bir oyun yapmak zaman alır - Grand Theft Auto 6'yı büyük bir ekip ve finansal destekle geliştirmek için yedi yıl harcayan Rockstar Games'e bakın. Bu, kripto oyun çılgınlığının birkaç yıl önce başlamış olmasına rağmen, neden şimdi bazı sonuçlar görmeye başladığımızı açıklıyor.
Ancak, aceleci kripto oyunları genellikle başarısızlıkla sonuçlanır. Illuvium serisi bunun tipik bir örneğidir. CoinGecko verilerine göre, Illuvium'un token'ı (ILV) 2021'de piyasaya sürüldü ve hızla 1749 dolara ulaştı, bu da bu projeye yönelik büyük bir beklenti yarattı. Ancak, ekip 2024 Temmuz'unda birbirleriyle bağlantılı üç oyunu piyasaya sürdüğünde, sonuç bekleneni karşılamadı.
Illuvium'un gerçek performansı hayal kırıklığı yarattı, kurucu ortaklarından Kieran Warwick bu yılın Şubat ayında oyun mekanikleriyle ilgili eleştirilerin "haklı" olduğunu kabul etti ve oyunu kapsamlı bir şekilde reforme etme planları olduğunu belirtti. Bugün, ILV tokeninin fiyatı tarihsel zirveden %99.4 oranında düştü ve şu anda yalnızca 10.60 dolar.
Kripto Oyunlarının Temel Sorusu: Oyun mu yoksa Token mı?
"99% kripto oyunları eğlenceli değil," Munnopoly takma adıyla bilinen kripto oyun meraklısı MLG ekibinden bir üye Decrypt'e verdiği röportajda söyledi. "Görünüşe göre önce token var, sonra oyun var. Web2 oyuncuları ile aralarındaki uçurumu kapatmaya çalışıyorlar."
Kripto oyun endüstrisinin başarısızlıkları, yüksek kaliteli oyunların geliştirilmesinin zaman ve sabır gerektirdiğini ve lansman için acele eden ve derinlikten yoksun projelerin yalnızca oyuncuları hayal kırıklığına uğratacağını ve tokenin değerinin düşmesine neden olacağını göstermiştir.
Büyük umutlarla beklenen "Deadrop"un, geleneksel oyun oyuncuları ile Web3 arasındaki uçurumu kapatması bekleniyor. Call of Duty ve Halo'nun eski geliştiricileri ile ünlü yayıncı Dr. Disrespect'in de yer aldığı bu oyun, ana akım oyuncuların dikkatini çekti. Ancak, geliştirme ekibi ile Dr. Disrespect'in reşit olmayanlarla uygunsuz diyalog iddiaları nedeniyle kavga etmesi sonucu stüdyo, bu yıl Ocak ayında fonlarının tükenmesinin ardından kapandığını duyurdu.
"Deadrop'un iptali bu alan için büyük bir darbe," içerik üreticisi MayorReynolds belirtti. "Bu oyun, yalnızca kendisiyle ayakta kalma potansiyeline sahip birkaç projeden biri ve oyuncuların anlayabileceği şekilde Web3 özelliklerini entegre etme yeteneğine sahip."
Ancak, oyun projelerinin finansman tükenmesi nedeniyle operasyonlarını durdurması nadir bir durum değildir. Son zamanlarda, blockchain oyun ekosistemi Treasure, mali sorunlar nedeniyle büyük ölçekli bir yeniden yapılanma ve işten çıkarma duyurdu. Geçen hafta Blockworks'te bildirildiğine göre, Shrapnel'in geliştiricisi Neon Machine de finansal zorluklarla karşı karşıya.
Ethereum oyunu "The Mystery Society"nin geliştirme ekibi, bu sosyal çıkarım oyununun geliştirilmesini bu yıl Şubat ayında durdurdu ve ortak kurucusu Chris Heatherly, blok zinciri oyun endüstrisinin yıkıcı davranışlarla dolu olduğunu açıkça belirtti.
"Açgözlülük ve aptallık, neredeyse tüm katılımcıların bu alanda kendilerini kanıtlamadan önce onu boğmasına neden oluyor," dedi Heatherly Decrypt'e verdiği röportajda. "Sağlıklı bir zincir üstü iş modeli inşa etmeye odaklanmamız gerekiyor, bu 'token ihraçları bir Ponzi şemasına dönüşüyor' efsanesini sürdürmek yerine. Tanıdığım her Web3 oyun kurucusu hayal kırıklığına uğramış ve yorgun, yaptıkları her şey sadece hayatta kalmak için, ama gerçek inanç giderek azalıyor."
Anlatıyı Yeniden Şekillendirmek: Yatırımcıların Dikkatinin Dağıtılması
Loopify'ye göre, son zamanlarda oyun tokenleriyle ilgili sorunların bir kısmı, yatırımcıların dikkatinin daha hızlı kazanç sağlama olasılığı yüksek kripto varlıklara kaymasıdır. Geçmişteki oyun tokenleri boğa piyasasından bu yana, yatırımcıların ilgisi meme coinlerden sosyal finansmana (SocialFi) ve son olarak da yapay zeka alanına kaydı.
Yeni varlık sınıflarına her bir yatırım dalgası ile birlikte, oyun tokenlerine olan ilgi giderek azalıyor. Bu tokenler piyasada hâlâ yüksek volatilite gösteriyor, ancak son düşüş oranı daha da şiddetlendi.
"Kripto oyunların anlatısı çoktan kayboldu, ödemeyi kabul eden yatırımcılar da buna paralel olarak azaldı çünkü kripto endüstrisi esasen trendlere bağımlıdır," Loopify, Decrypt'e verdiği röportajda söyledi. "Bu oyunların kalitesi daha yüksek olsa ve NFT, token veya hisse gibi düşük maliyetli yatırım fırsatları sunsa bile, piyasa bunları hemen etkili bir şekilde fiyatlandırmakta zorluk çekiyor. Bunun yansıması için zamana ihtiyaç var."
Jaxie, kripto oyunların gerçekten kendi token'larına ihtiyaç duyup duymadığını sorgulayan daha temel bir soru ortaya koydu. Oyuncuların gerçekten umursadığı tek şey, blockchain aracılığıyla kendi skin'lerine sahip olmaktır; oyunlara özel token'lar değil. Bu token'lar projeye spekülatif bir heyecan getirebilir, ancak token'lar çöktüğünde, olumsuz etkileri topluluğu sarsacak ve gerçekleştirilemez beklentiler yaratacaktır.
"Çoğu oyun kendi token'larını kullanmamalıdır," dedi. "Token çıkarımı daha çok bir pazarlama aracı ya da mevcut kullanıcıları memnun etme yöntemi gibi - yanlış anlamayın, ben de airdrop'ları kullanırım - ama bu gerçek bir oyun işlevi token'ı değildir."
Son zamanlarda, "dokun ve kazan" (tap-to-earn) oyunları bir token ihraç dalgası başlattı ve her oyun, oyuncuları sürekli tıklamaya teşvik etmek için token kullanıyor. Ancak, bu tokenlar genellikle piyasaya sürüldükten sonra gerçek bir kullanım alanı bulamadıkları için değerleri hızla düşüyor. "Hamster Kombat"tan "Catizen" ve "Zoo"ya kadar benzer hikayeler sürekli olarak tekrarlanıyor.
Ayrıca, geçen yıl popüler olan "airdrop ile oyna" (play-to-airdrop trend) modeli, oyunculara token dağıtmaya devam etti, ancak oyuncuların bu tokenleri uzun süre tutma motivasyonu neredeyse yoktu. Erken dönemdeki "oynarken kazan" (Play-to-Earn) çılgınlığı gibi, bu model de başlangıçta büyük ilgi ve heyecan çekti, ancak nihai çöküş projeler ve oyuncular için acı vericiydi.
"Çoğu Web3 oyuncusu aslında kripto alanında spekülatör, hedefleri para kazanmak," dedi Jaxie. "Çoğu kripto oyununun yaşam döngüsü sadece 90 gün, ardından oyuncu sayısı önemli ölçüde azalıyor - peki, üç ay sonra büyük ölçüde küçülmesini bildiğin bir ekonomiye neden katkıda bulunmalısın?"
The content is for reference only, not a solicitation or offer. No investment, tax, or legal advice provided. See Disclaimer for more risks disclosure.
Piyasa değerine göre ilk 100'ün oyun tokenleri artık tükenmediğinde, anlatıyı yeniden düşünmenin zamanı geldi
Orijinal yazar: Ryan S. Gladwin
Orijinal metin çevirisi: Shenchao TechFlow
CoinGecko verilerine göre, Immutable (IMX) Pazartesi günü sıralamadan düştükten sonra, şu anda piyasa değeri en yüksek 100 kripto para birimi arasında hiçbir oyun token'i yok. CoinMarketCap sıralamasında ise hala birkaç oyun token'i listenin sonunda dolaşsa da, sonuç neredeyse aynı: en iyi oyun token'lerinin performansı sürekli olarak zayıf.
Kripto oyunlar son bir yılda ana akım pazarda ve oyuncu topluluğunda zirveye ulaşmış olsa da, ilgili tokenler hızla geriledi ve yeni çıkarılan tokenler de dikkat çekmekte zorlanıyor.
Wayback Machine'e göre, sadece bir yıl önce, piyasa değerine göre ilk 100 kripto para biriminde 6 oyun jetonu vardı. O zamanlar, CoinGecko'nun oyun token kategorisinin toplam piyasa değeri 29,3 milyar dolardı. Bununla birlikte, bu dönemde daha fazla tokenin piyasaya sürülmesine rağmen, bu sayı şu anda %68 azalarak yalnızca 9,24 milyar dolara düştü.
Ethereum oyun platformu Immutable, son direnişçi olarak kalmıştı, ancak IMX token'ı son bir yılda büyük ölçüde düştü.
CoinGecko verilerine göre, 2023 Aralık ayında IMX, dünya genelinde piyasa değeri açısından 31. sırada yer alan kripto para birimiydi. O dönemde yatırım şirketi VanEck, Immutable'a güçlü bir güven duyduğunu belirtti ve IMX'in 2024 yılında ilk 25'e gireceğini öngördü. Geçen yılın bugünü itibarıyla IMX, hala 34. sıradaydı.
Ancak o zamandan beri, IMX son bir yılda %87 düştü, bunun nedeni kripto oyun pazarındaki genel soğuma ve Amerika Birleşik Devletleri Menkul Kıymetler ve Borsa Komisyonu'nun (SEC) bir soruşturmasıdır (Immutable yakın zamanda bu soruşturmanın sona erdiğini açıkladı).
Sadece geçen hafta, IMX %29 düştü, buna karşın Bitcoin'in düşüşü yalnızca %10 civarında oldu. IMX, CoinGecko'nun ilk 100 listesinde o hafta en çok düşen token oldu, ta ki listeden düşene kadar, şu anda 103. sırada.
Geçmişte ilk 100'e giren diğer önemli oyun token'ları da geçen yıl boyunca büyük düşüşler yaşadı. Örneğin, Gala Games (GALA) %80 düştü (bu hafta düşüş %19), The Sandbox (SAND) ise aynı dönemde %64 düştü (son 7 günde düşüş %16).
Bir zamanlar ihtişamlı olan eski oyun tokenleri, 2021 yılındaki zirveden bu yana büyük ölçüde değer kaybetti. Hatta yakın zamanda piyasaya sürülen büyük oyun tokenleri bile bu durumdan kaçamadı. Geçen yıl piyasaya sürülen Pixels (PIXEL) tokeni, zirve değerinin %98'ini kaybederken, Notcoin (NOT) %94, Hamster Kombat (HMSTR) ise %68 değer kaybetti.
Geçen hafta, Gunzilla Games'in popüler oyunu "Off the Grid" ve Avalanche L1 tabanlı GUNZ ağı GUN token'ı piyasaya sürdü; bu, aylardır gerçekleştirilen en büyük oyun token ihracıydı. Ancak, "Off the Grid" henüz GUN'u oyuna entegre etmemişken, token zirve seviyesinden %62 düştü.
Daha kaliteli oyunlar yükseliyor
"Off the Grid", Decrypt tarafından 2024 Yılının En İyi Blok Zinciri Oyunu (GG Yılın Oyunu) olarak değerlendirildi. Oyun, geçen sonbaharda büyük bir çıkış yaptı ve mevcut kripto oyun kalitesine yönelik olumlu görüşleri artırdı.
Bu, 2021'deki "Oynayarak Kazan" (Play-to-Earn) çılgınlığı ile keskin bir tezat oluşturuyor; o dönemin temsilcisi, basit oynanışa sahip olan canavar savaş oyunu "Axie Infinity" idi.
"2021 yılı kripto oyun pazarının tamamen anlatı odaklı olduğunu söyleyebilirim, neredeyse gerçek bir ürün yoktu, sadece 'Axie' gibi birkaç istisna dışında," takma adı Loopify olan Treeverse oyununun kurucusu Decrypt'e söyledi. "Ve şimdi, birkaç yıl geçti, gerçekten daha fazla ürün var ama hâlâ zamana ihtiyaçları var, henüz gerçek ana akım pazara girmediler."
O dönemde, "Axie Infinity" bir numara olmuştu, ancak oyun içi ekonomik sistemi, token değeri ve oyuncu tabanı 2022 yılının başında büyük bir darbe aldı. Artık piyasada daha yüksek kaliteli oyunların bir kısmı ortaya çıktı, bunların bazıları milyonlarca oyuncuyu kendine çekti - ancak popülarite ve itibar her zaman eş zamanlı değildir.
Örneğin, "Hamster Kombat" geçen yaz "tıklayarak kazan" (Tap-to-Earn) Telegram oyunu ile 300 milyon oyuncu çekti, ancak oyun mekaniği basit ve tekrarlayıcıydı. Ancak Eylül ayında tokenin piyasaya sürülmesinin ardından, oyuncular fiyat sorunları nedeniyle sırayla oyunu terk etti ve geliştirici ekip, sonraki sezonları piyasaya sürme konusunda yavaş hareket etti.
"Off the Grid", geçen yıl Ekim ayında nadir başarı hikayelerinden biri haline geldi; kamuya açık dağıtımı, blockchain oyun alanında en başarılı olanlardan biri oldu ve bir süre Epic Games Store'un ücretsiz oyunlar listesinde zirveye çıktı, hatta "Fortnite"'ı geride bıraktı. Ayrıca, çiftlik simülasyonu oyunu "Pixels" ve kart savaş oyunu "Parallel" de oyunculardan övgü aldı ve sürekli artan bir izleyici kitlesini kendine çekti, hayatta kalma oyunu "Crypto: The Game" ise virüs gibi yayılarak niş bir popülerlik kazandı.
"Aslında kripto oyunlarının durumu oldukça sağlam diye düşünüyorum," takma adı Jaxie olan kripto oyun takımı GIA'nın topluluk yöneticisi Decrypt'e söyledi. "Şu anda bazı harika oyunların piyasaya sürülmeye başladığını görüyoruz, bu oyunlar milyonlarca oyuncuyu kripto ekosistemine çekebilir."
Ama hatalar da var
İyi bir oyun yapmak zaman alır - Grand Theft Auto 6'yı büyük bir ekip ve finansal destekle geliştirmek için yedi yıl harcayan Rockstar Games'e bakın. Bu, kripto oyun çılgınlığının birkaç yıl önce başlamış olmasına rağmen, neden şimdi bazı sonuçlar görmeye başladığımızı açıklıyor.
Ancak, aceleci kripto oyunları genellikle başarısızlıkla sonuçlanır. Illuvium serisi bunun tipik bir örneğidir. CoinGecko verilerine göre, Illuvium'un token'ı (ILV) 2021'de piyasaya sürüldü ve hızla 1749 dolara ulaştı, bu da bu projeye yönelik büyük bir beklenti yarattı. Ancak, ekip 2024 Temmuz'unda birbirleriyle bağlantılı üç oyunu piyasaya sürdüğünde, sonuç bekleneni karşılamadı.
Illuvium'un gerçek performansı hayal kırıklığı yarattı, kurucu ortaklarından Kieran Warwick bu yılın Şubat ayında oyun mekanikleriyle ilgili eleştirilerin "haklı" olduğunu kabul etti ve oyunu kapsamlı bir şekilde reforme etme planları olduğunu belirtti. Bugün, ILV tokeninin fiyatı tarihsel zirveden %99.4 oranında düştü ve şu anda yalnızca 10.60 dolar.
Kripto Oyunlarının Temel Sorusu: Oyun mu yoksa Token mı?
"99% kripto oyunları eğlenceli değil," Munnopoly takma adıyla bilinen kripto oyun meraklısı MLG ekibinden bir üye Decrypt'e verdiği röportajda söyledi. "Görünüşe göre önce token var, sonra oyun var. Web2 oyuncuları ile aralarındaki uçurumu kapatmaya çalışıyorlar."
Kripto oyun endüstrisinin başarısızlıkları, yüksek kaliteli oyunların geliştirilmesinin zaman ve sabır gerektirdiğini ve lansman için acele eden ve derinlikten yoksun projelerin yalnızca oyuncuları hayal kırıklığına uğratacağını ve tokenin değerinin düşmesine neden olacağını göstermiştir.
Büyük umutlarla beklenen "Deadrop"un, geleneksel oyun oyuncuları ile Web3 arasındaki uçurumu kapatması bekleniyor. Call of Duty ve Halo'nun eski geliştiricileri ile ünlü yayıncı Dr. Disrespect'in de yer aldığı bu oyun, ana akım oyuncuların dikkatini çekti. Ancak, geliştirme ekibi ile Dr. Disrespect'in reşit olmayanlarla uygunsuz diyalog iddiaları nedeniyle kavga etmesi sonucu stüdyo, bu yıl Ocak ayında fonlarının tükenmesinin ardından kapandığını duyurdu.
"Deadrop'un iptali bu alan için büyük bir darbe," içerik üreticisi MayorReynolds belirtti. "Bu oyun, yalnızca kendisiyle ayakta kalma potansiyeline sahip birkaç projeden biri ve oyuncuların anlayabileceği şekilde Web3 özelliklerini entegre etme yeteneğine sahip."
Ancak, oyun projelerinin finansman tükenmesi nedeniyle operasyonlarını durdurması nadir bir durum değildir. Son zamanlarda, blockchain oyun ekosistemi Treasure, mali sorunlar nedeniyle büyük ölçekli bir yeniden yapılanma ve işten çıkarma duyurdu. Geçen hafta Blockworks'te bildirildiğine göre, Shrapnel'in geliştiricisi Neon Machine de finansal zorluklarla karşı karşıya.
Ethereum oyunu "The Mystery Society"nin geliştirme ekibi, bu sosyal çıkarım oyununun geliştirilmesini bu yıl Şubat ayında durdurdu ve ortak kurucusu Chris Heatherly, blok zinciri oyun endüstrisinin yıkıcı davranışlarla dolu olduğunu açıkça belirtti.
"Açgözlülük ve aptallık, neredeyse tüm katılımcıların bu alanda kendilerini kanıtlamadan önce onu boğmasına neden oluyor," dedi Heatherly Decrypt'e verdiği röportajda. "Sağlıklı bir zincir üstü iş modeli inşa etmeye odaklanmamız gerekiyor, bu 'token ihraçları bir Ponzi şemasına dönüşüyor' efsanesini sürdürmek yerine. Tanıdığım her Web3 oyun kurucusu hayal kırıklığına uğramış ve yorgun, yaptıkları her şey sadece hayatta kalmak için, ama gerçek inanç giderek azalıyor."
Anlatıyı Yeniden Şekillendirmek: Yatırımcıların Dikkatinin Dağıtılması
Loopify'ye göre, son zamanlarda oyun tokenleriyle ilgili sorunların bir kısmı, yatırımcıların dikkatinin daha hızlı kazanç sağlama olasılığı yüksek kripto varlıklara kaymasıdır. Geçmişteki oyun tokenleri boğa piyasasından bu yana, yatırımcıların ilgisi meme coinlerden sosyal finansmana (SocialFi) ve son olarak da yapay zeka alanına kaydı.
Yeni varlık sınıflarına her bir yatırım dalgası ile birlikte, oyun tokenlerine olan ilgi giderek azalıyor. Bu tokenler piyasada hâlâ yüksek volatilite gösteriyor, ancak son düşüş oranı daha da şiddetlendi.
"Kripto oyunların anlatısı çoktan kayboldu, ödemeyi kabul eden yatırımcılar da buna paralel olarak azaldı çünkü kripto endüstrisi esasen trendlere bağımlıdır," Loopify, Decrypt'e verdiği röportajda söyledi. "Bu oyunların kalitesi daha yüksek olsa ve NFT, token veya hisse gibi düşük maliyetli yatırım fırsatları sunsa bile, piyasa bunları hemen etkili bir şekilde fiyatlandırmakta zorluk çekiyor. Bunun yansıması için zamana ihtiyaç var."
Jaxie, kripto oyunların gerçekten kendi token'larına ihtiyaç duyup duymadığını sorgulayan daha temel bir soru ortaya koydu. Oyuncuların gerçekten umursadığı tek şey, blockchain aracılığıyla kendi skin'lerine sahip olmaktır; oyunlara özel token'lar değil. Bu token'lar projeye spekülatif bir heyecan getirebilir, ancak token'lar çöktüğünde, olumsuz etkileri topluluğu sarsacak ve gerçekleştirilemez beklentiler yaratacaktır.
"Çoğu oyun kendi token'larını kullanmamalıdır," dedi. "Token çıkarımı daha çok bir pazarlama aracı ya da mevcut kullanıcıları memnun etme yöntemi gibi - yanlış anlamayın, ben de airdrop'ları kullanırım - ama bu gerçek bir oyun işlevi token'ı değildir."
Son zamanlarda, "dokun ve kazan" (tap-to-earn) oyunları bir token ihraç dalgası başlattı ve her oyun, oyuncuları sürekli tıklamaya teşvik etmek için token kullanıyor. Ancak, bu tokenlar genellikle piyasaya sürüldükten sonra gerçek bir kullanım alanı bulamadıkları için değerleri hızla düşüyor. "Hamster Kombat"tan "Catizen" ve "Zoo"ya kadar benzer hikayeler sürekli olarak tekrarlanıyor.
Ayrıca, geçen yıl popüler olan "airdrop ile oyna" (play-to-airdrop trend) modeli, oyunculara token dağıtmaya devam etti, ancak oyuncuların bu tokenleri uzun süre tutma motivasyonu neredeyse yoktu. Erken dönemdeki "oynarken kazan" (Play-to-Earn) çılgınlığı gibi, bu model de başlangıçta büyük ilgi ve heyecan çekti, ancak nihai çöküş projeler ve oyuncular için acı vericiydi.
"Çoğu Web3 oyuncusu aslında kripto alanında spekülatör, hedefleri para kazanmak," dedi Jaxie. "Çoğu kripto oyununun yaşam döngüsü sadece 90 gün, ardından oyuncu sayısı önemli ölçüde azalıyor - peki, üç ay sonra büyük ölçüde küçülmesini bildiğin bir ekonomiye neden katkıda bulunmalısın?"