Nvidia випустила DLSS 5, що поєднує традиційну 3D графіку та генеративний AI для рендерингу в реальному часі 4K

Gate News повідомляє, 17 березня на конференції GTC NVIDIA представила технологію DLSS 5. Ця технологія поєднує структуровані дані традиційної 3D-графіки з генеративним штучним інтелектом, дозволяючи GPU GeForce виконувати реальне часове 4K-фотографічне рендеринг без покадрової растеризації кожного елемента сцени. Генеральний директор NVIDIA Дженсен Хуанг у своїй промові описав цей підхід як "поєднання керованої 3D-графіки та ймовірнісного генеративного ШІ", зазначивши, що перше "повністю передбачуване", а друге "дуже реалістичне", і їхнє поєднання дозволяє розробникам створювати "як красивий, так і керований" контент. Хуанг визначив шлях розвитку DLSS 5 як початок більш широкої парадигмальної зміни, заявивши, що "поєднання структурованої інформації та генеративного ШІ буде повторюватися в різних галузях". Він навів приклади платформ даних компаній Snowflake, Databricks, BigQuery і передбачає, що в майбутньому AI-агенти одночасно використовуватимуть структуровані та генеративні бази даних для обробки завдань.
Застереження: інформація на цій сторінці може походити зі сторонніх джерел і надається виключно для ознайомлення. Вона не відображає позицію чи думку Gate і не є фінансовою, інвестиційною чи юридичною консультацією. Торгівля віртуальними активами пов’язана з високим ризиком. Будь ласка, не покладайтеся лише на інформацію з цієї сторінки під час прийняття рішень. Детальніше дивіться у Застереженні.
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів