Згідно з даними CoinGecko, після того, як Immutable (IMX) вибув з рейтингу в понеділок, у списку з 100 найбільших криптовалют за ринковою капіталізацією більше немає жодного ігрового токена. Хоча в рейтингу CoinMarketCap все ще є кілька ігрових токенів, які залишаються внизу списку, висновок майже однаковий: показники топових ігрових токенів залишаються слабкими.
Незважаючи на те, що криптоігри досягли піку на масовому ринку та серед гравців протягом минулого року, пов'язані токени швидко знизилися, а нові токени важко отримати увагу.
Згідно з даними Wayback Machine, лише рік тому в топ-100 криптовалют за ринковою капіталізацією було 6 ігрових токенів. Тоді загальна ринкова капіталізація ігрових токенів на CoinGecko становила 29,3 мільярда доларів. Однак, незважаючи на те, що в цей період з'явилось більше токенів, наразі ця цифра впала на 68%, залишившись лише на рівні 9,24 мільярда доларів.
Ігрова платформа Ethereum Immutable колись була останнім оплотом, але її токен IMX суттєво впав за останній рік.
Згідно з даними CoinGecko, у грудні 2023 року IMX був 31-ю найбільшою криптовалютою у світі за ринковою капіталізацією. Тоді інвестиційна компанія VanEck висловила сильну впевненість у Immutable, прогнозуючи, що IMX увійде до топ-25 у 2024 році. Навіть рік тому IMX займав 34-е місце.
Однак з того часу IMX впав на 87% за останній рік, причини чого включають загальне охолодження ринку криптоігор та розслідування Комісії з цінних паперів і бірж США (Immutable нещодавно заявила, що розслідування закінчено).
Лише за минулий тиждень IMX впав на 29%, тоді як біткоїн знизився лише на майже 10%. IMX став токеном з найбільшим падінням за тиждень у топ-100 CoinGecko, поки не вибув з рейтингу, наразі займаючи 103-ю позицію.
Інші основні ігрові токени, які колись потрапляли до топ-100, також зазнали значних втрат за минулий рік. Наприклад, Gala Games (GALA) впала на 80% (при цьому цього тижня зниження склало 19%), а The Sandbox (SAND) за той же період знизилася на 64% (за останні 7 днів зниження становило 16%).
Ті старі ігрові токени, які колись мали великий успіх, з часу свого піку в 2021 році зазнали значного падіння. І навіть нещодавно випущені великі ігрові токени не змогли уникнути труднощів. Токен Pixels (PIXEL), випущений минулого року, впав на 98% від свого піку, Notcoin (NOT) впав на 94%, а Hamster Kombat (HMSTR) також знизився на 68%.
Минулого тижня популярна гра Gunzilla Games Off the Grid та її мережа GUNZ на базі Avalanche L1 запустили токен GUN, найбільшу пропозицію внутрішньоігрових токенів за останні місяці. Однак, незважаючи на те, що Off the Grid не інтегрував GUN у гру, токен впав на 62% від свого піку.
Вищої якості ігри з'являються
«Off the Grid» був визнаний Decrypt найкращою блокчейн-ігрою 2024 року (GG Game of the Year). Ця гра яскраво проявила себе восени минулого року, сприяючи позитивному сприйняттю якості сучасних криптоігор на ринку.
Це яскраво контрастує з бумом «грати і заробляти» (Play-to-Earn) 2021 року, коли представником жанру була проста в управлінні гра з битвами монстрів «Axie Infinity».
"Ринок криптоігор у 2021 році можна сказати, повністю керувався наративом, практично не було справжніх продуктів, за винятком кількох, таких як 'Axie'," - сказав засновник гри Treeverse на псевдонім Loopify в інтерв'ю Decrypt. "А зараз, пройшло кілька років, дійсно з'явилося більше продуктів, але їм все ще потрібен час, вони ще не вийшли на справжній масовий ринок."
Тоді «Axie Infinity» виділявся на фоні інших, але його внутрішня економічна система, вартість токенів і база гравців зазнали серйозного удару на початку 2022 року. А сьогодні на ринку з'явилася низка якісніших ігор, деякі з яких привабили мільйони гравців — хоча популярність і репутація не завжди йдуть в ногу.
Наприклад, Hamster Kombat минулого літа залучила 300 мільйонів гравців своєю грою Tap-to-Earn у Telegram, хоча й із простим і повторюваним геймплеєм. Однак з моменту запуску токена у вересні гравці покинули ринок через проблеми з ціною, а команда розробників не поспішала розгортати наступні сезони.
Off the Grid стала однією з небагатьох історій успіху в жовтні минулого року, а її публічний реліз став одним із найуспішніших у блокчейн-ігровому просторі, очоливши список безкоштовних ігор Epic Games Store і навіть перевершивши Fortnite. Крім того, фермерська гра Pixels і карткова битва Parallel також отримали визнання критиків і привернули зростаючу аудиторію, а гра на виживання Crypto: The Game стала нішевим хітом завдяки своїй вірусній популярності.
"Я насправді вважаю, що стан криптоігор досить стабільний," - сказав менеджер спільноти GIA з криптоігор на псевдонім Jaxie в інтерв'ю Decrypt. "Зараз у нас є кілька відмінних ігор, які починають з'являтися, і ці ігри можуть залучити мільйони гравців у криптоекосистему."
Але також є помилки
Створення відмінної гри потребує часу — подивіться на Rockstar Games, які витратили 7 років на розробку «Grand Theft Auto 6», за спиною яких стоїть величезна команда та фінансова підтримка. Це також пояснює, чому, незважаючи на те, що бум криптоігор почався кілька років тому, ми тільки зараз починаємо бачити деякі результати.
Проте, криптоігри, які прагнуть до швидкого успіху, зазвичай закінчуються провалом. Серія Illuvium є типовим прикладом. За даними CoinGecko, токен Illuvium (ILV) був вперше запущений у 2021 році та швидко зріс до піку у 1749 доларів, що викликало величезні очікування на ринку щодо цього проєкту. Однак, коли команда у липні 2024 року випустила три взаємопов'язані гри, результати не виправдали очікувань.
Фактичні результати Illuvium виявилися розчаровуючими, його співзасновник Кіаран Уорік у лютому цього року зізнався, що критика щодо ігрового процесу "є обґрунтованою" і планує провести повну реформу гри. Наразі ціна токена ILV впала на 99,4% від історичного максимуму і становить лише 10,60 доларів.
Основне питання криптоігор: гра чи токен?
"99% криптових ігор нецікаві", - сказав учасник команди MLG, відомий під псевдонімом Munnopoly, в інтерв'ю для Decrypt. "Вони більше схожі на те, що спочатку створюють токени, а потім гру. Я думаю, вони постійно намагаються подолати прірву між гравцями Web2."
Невдачі індустрії криптоігор показали, що розробка високоякісних ігор вимагає часу та терпіння, і що проєкти, які поспішають із запуском і яким не вистачає глибини, лише розчарують гравців і призведуть до різкого падіння вартості токена.
Deadrop, колись довгоочікуваний, схоже, готовий подолати розрив між традиційними геймерами та Web3. Створений колишніми розробниками Call of Duty і Halo, а також відомим стримером Dr. У розробці була задіяна неповага, і гра привернула увагу мейнстрімних геймерів. Однак студія оголосила про своє закриття в січні цього року після того, як команда розробників посварилася з Dr. Disrespect через звинувачення в недоречних розмовах з неповнолітніми.
"Я вважаю, що скасування 'Deadrop' є великим ударом для цієї сфери", - заявив контент-креатор MayorReynolds. "Ця гра є однією з небагатьох, яка має потенціал стати успішною лише завдяки самій грі і інтегрувати функції Web3 у спосіб, зрозумілий гравцям."
Однак, зупинка роботи ігрових проектів через вичерпання фінансування не є одиничним випадком. Нещодавно екосистема блокчейн-ігор Treasure оголосила про масштабну реорганізацію та звільнення через фінансові проблеми. А, згідно з повідомленням Blockworks минулого тижня, розробник «Shrapnel» Neon Machine також стикається з проблемою вичерпання фінансування.
Команда розробників гри на Ethereum The Mystery Society призупинила розробку гри для соціальних міркувань у лютому цього року, а її співзасновник Кріс Хізерлі прямо заявив, що індустрія блокчейн-ігор сповнена руйнівної поведінки.
"Жадібність і дурість практично всіх учасників в цій галузі душать її ще до того, як вони встигли довести свою цінність", - сказала Хізерлі в інтерв'ю Decrypt. "Нам потрібно зосередитися на створенні здорових бізнес-моделей в онлайні, а не продовжувати цю міфологію про те, що 'випуск токенів - це Понці-схема'. Кожен засновник Web3-ігор, якого я знаю, відчуває розчарування і втому, все, що вони роблять зараз, - це просто для виживання, але справжня віра поступово зникає."
Переписування наративу: Переміщення уваги інвесторів
Згідно з Loopify, нещодавня проблема ігрових токенів полягає в тому, що увага інвесторів змістилася на криптоактиви, які мають більшу ймовірність швидкого отримання прибутку. Він зазначив, що з моменту останнього буму ігрових токенів інтерес інвесторів пройшов через мем-криптовалюти, соціальні фінанси (SocialFi), а нещодавно знову звернувся до сфери штучного інтелекту.
З кожною хвилею інвестиційного буму, що спрямовується на нові категорії активів, увага до ігрових токенів поступово зменшується. Ці токени все ще демонструють високу волатильність на ринку, але останнім часом зниження стало ще більш різким.
"Наратив криптогеймінгу вже зник, і кількість інвесторів, готових заплатити, також зменшується, оскільки криптоіндустрія по суті слідує за трендами," – сказав Loopify в інтерв'ю Decrypt. "Навіть якщо ці ігри мають вищу якість і пропонують дешеві інвестиційні можливості у формі NFT, токенів або акцій, ринок не може миттєво їх ефективно оцінити. Це потребує часу для відображення."
Jaxie поставив більш основне питання: чи дійсно криптоігри потребують власних токенів? Він вважає, що гравців насправді турбує лише можливість володіти своїми скінами через блокчейн, а не токени, ексклюзивні для гри. Ці токени, хоча й можуть принести спекулятивний бум проекту, але, якщо токен впаде, його негативний вплив здатен похитнути спільноту та створити важковиконувані очікування.
«Більшість ігор взагалі не повинні використовувати свої токени», - сказав він. «Випуск токенів більше схожий на маркетинговий інструмент або спосіб потішити існуючих користувачів — не зрозумійте мене неправильно, я також буду брати участь в аірдропах — але це не дійсно корисний токен для ігрових функцій.»
Нещодавно ігри «tap-to-earn» викликали бум випуску токенів, де кожна гра потребує токенів для заохочення гравців до постійного натискання. Проте ці токени після випуску зазвичай не мають реального застосування, що призводить до різкого падіння їхньої вартості. Від «Hamster Kombat» до «Catizen» та «Zoo» подібні історії повторюються знову і знову.
Крім того, минулого року популярна модель «грати, щоб отримати аеродроп» (play-to-airdrop trend) знову розподілила токени між гравцями, але гравці майже не мали мотивації довгостроково утримувати ці токени. Як і в ранній етап «грати, щоб заробити» (Play-to-Earn), ця модель на початку привернула величезну увагу та ентузіазм, але зрештою крах був болісним як для проектів, так і для гравців.
"Більшість гравців Web3 насправді є спекулянтами в крипто-сфері, їхня мета - заробити гроші," - відверто заявив Jaxie. "Термін служби більшості крипто-ігор складає лише 90 днів, після чого кількість гравців значно зменшується - так чому ж варто вносити внесок у економіку, яка, як ви знаєте, значно скоротиться через три місяці?"
Контент має виключно довідковий характер і не є запрошенням до участі або пропозицією. Інвестиційні, податкові чи юридичні консультації не надаються. Перегляньте Відмову від відповідальності , щоб дізнатися більше про ризики.
Коли в топ-100 за ринковою капіталізацією більше немає ігрових токенів, настав час переосмислити наратив.
Автор оригіналу: Райан С. Гладвін
Оригінальний переклад: Shenchao TechFlow
Згідно з даними CoinGecko, після того, як Immutable (IMX) вибув з рейтингу в понеділок, у списку з 100 найбільших криптовалют за ринковою капіталізацією більше немає жодного ігрового токена. Хоча в рейтингу CoinMarketCap все ще є кілька ігрових токенів, які залишаються внизу списку, висновок майже однаковий: показники топових ігрових токенів залишаються слабкими.
Незважаючи на те, що криптоігри досягли піку на масовому ринку та серед гравців протягом минулого року, пов'язані токени швидко знизилися, а нові токени важко отримати увагу.
Згідно з даними Wayback Machine, лише рік тому в топ-100 криптовалют за ринковою капіталізацією було 6 ігрових токенів. Тоді загальна ринкова капіталізація ігрових токенів на CoinGecko становила 29,3 мільярда доларів. Однак, незважаючи на те, що в цей період з'явилось більше токенів, наразі ця цифра впала на 68%, залишившись лише на рівні 9,24 мільярда доларів.
Ігрова платформа Ethereum Immutable колись була останнім оплотом, але її токен IMX суттєво впав за останній рік.
Згідно з даними CoinGecko, у грудні 2023 року IMX був 31-ю найбільшою криптовалютою у світі за ринковою капіталізацією. Тоді інвестиційна компанія VanEck висловила сильну впевненість у Immutable, прогнозуючи, що IMX увійде до топ-25 у 2024 році. Навіть рік тому IMX займав 34-е місце.
Однак з того часу IMX впав на 87% за останній рік, причини чого включають загальне охолодження ринку криптоігор та розслідування Комісії з цінних паперів і бірж США (Immutable нещодавно заявила, що розслідування закінчено).
Лише за минулий тиждень IMX впав на 29%, тоді як біткоїн знизився лише на майже 10%. IMX став токеном з найбільшим падінням за тиждень у топ-100 CoinGecko, поки не вибув з рейтингу, наразі займаючи 103-ю позицію.
Інші основні ігрові токени, які колись потрапляли до топ-100, також зазнали значних втрат за минулий рік. Наприклад, Gala Games (GALA) впала на 80% (при цьому цього тижня зниження склало 19%), а The Sandbox (SAND) за той же період знизилася на 64% (за останні 7 днів зниження становило 16%).
Ті старі ігрові токени, які колись мали великий успіх, з часу свого піку в 2021 році зазнали значного падіння. І навіть нещодавно випущені великі ігрові токени не змогли уникнути труднощів. Токен Pixels (PIXEL), випущений минулого року, впав на 98% від свого піку, Notcoin (NOT) впав на 94%, а Hamster Kombat (HMSTR) також знизився на 68%.
Минулого тижня популярна гра Gunzilla Games Off the Grid та її мережа GUNZ на базі Avalanche L1 запустили токен GUN, найбільшу пропозицію внутрішньоігрових токенів за останні місяці. Однак, незважаючи на те, що Off the Grid не інтегрував GUN у гру, токен впав на 62% від свого піку.
Вищої якості ігри з'являються
«Off the Grid» був визнаний Decrypt найкращою блокчейн-ігрою 2024 року (GG Game of the Year). Ця гра яскраво проявила себе восени минулого року, сприяючи позитивному сприйняттю якості сучасних криптоігор на ринку.
Це яскраво контрастує з бумом «грати і заробляти» (Play-to-Earn) 2021 року, коли представником жанру була проста в управлінні гра з битвами монстрів «Axie Infinity».
"Ринок криптоігор у 2021 році можна сказати, повністю керувався наративом, практично не було справжніх продуктів, за винятком кількох, таких як 'Axie'," - сказав засновник гри Treeverse на псевдонім Loopify в інтерв'ю Decrypt. "А зараз, пройшло кілька років, дійсно з'явилося більше продуктів, але їм все ще потрібен час, вони ще не вийшли на справжній масовий ринок."
Тоді «Axie Infinity» виділявся на фоні інших, але його внутрішня економічна система, вартість токенів і база гравців зазнали серйозного удару на початку 2022 року. А сьогодні на ринку з'явилася низка якісніших ігор, деякі з яких привабили мільйони гравців — хоча популярність і репутація не завжди йдуть в ногу.
Наприклад, Hamster Kombat минулого літа залучила 300 мільйонів гравців своєю грою Tap-to-Earn у Telegram, хоча й із простим і повторюваним геймплеєм. Однак з моменту запуску токена у вересні гравці покинули ринок через проблеми з ціною, а команда розробників не поспішала розгортати наступні сезони.
Off the Grid стала однією з небагатьох історій успіху в жовтні минулого року, а її публічний реліз став одним із найуспішніших у блокчейн-ігровому просторі, очоливши список безкоштовних ігор Epic Games Store і навіть перевершивши Fortnite. Крім того, фермерська гра Pixels і карткова битва Parallel також отримали визнання критиків і привернули зростаючу аудиторію, а гра на виживання Crypto: The Game стала нішевим хітом завдяки своїй вірусній популярності.
"Я насправді вважаю, що стан криптоігор досить стабільний," - сказав менеджер спільноти GIA з криптоігор на псевдонім Jaxie в інтерв'ю Decrypt. "Зараз у нас є кілька відмінних ігор, які починають з'являтися, і ці ігри можуть залучити мільйони гравців у криптоекосистему."
Але також є помилки
Створення відмінної гри потребує часу — подивіться на Rockstar Games, які витратили 7 років на розробку «Grand Theft Auto 6», за спиною яких стоїть величезна команда та фінансова підтримка. Це також пояснює, чому, незважаючи на те, що бум криптоігор почався кілька років тому, ми тільки зараз починаємо бачити деякі результати.
Проте, криптоігри, які прагнуть до швидкого успіху, зазвичай закінчуються провалом. Серія Illuvium є типовим прикладом. За даними CoinGecko, токен Illuvium (ILV) був вперше запущений у 2021 році та швидко зріс до піку у 1749 доларів, що викликало величезні очікування на ринку щодо цього проєкту. Однак, коли команда у липні 2024 року випустила три взаємопов'язані гри, результати не виправдали очікувань.
Фактичні результати Illuvium виявилися розчаровуючими, його співзасновник Кіаран Уорік у лютому цього року зізнався, що критика щодо ігрового процесу "є обґрунтованою" і планує провести повну реформу гри. Наразі ціна токена ILV впала на 99,4% від історичного максимуму і становить лише 10,60 доларів.
Основне питання криптоігор: гра чи токен?
"99% криптових ігор нецікаві", - сказав учасник команди MLG, відомий під псевдонімом Munnopoly, в інтерв'ю для Decrypt. "Вони більше схожі на те, що спочатку створюють токени, а потім гру. Я думаю, вони постійно намагаються подолати прірву між гравцями Web2."
Невдачі індустрії криптоігор показали, що розробка високоякісних ігор вимагає часу та терпіння, і що проєкти, які поспішають із запуском і яким не вистачає глибини, лише розчарують гравців і призведуть до різкого падіння вартості токена.
Deadrop, колись довгоочікуваний, схоже, готовий подолати розрив між традиційними геймерами та Web3. Створений колишніми розробниками Call of Duty і Halo, а також відомим стримером Dr. У розробці була задіяна неповага, і гра привернула увагу мейнстрімних геймерів. Однак студія оголосила про своє закриття в січні цього року після того, як команда розробників посварилася з Dr. Disrespect через звинувачення в недоречних розмовах з неповнолітніми.
"Я вважаю, що скасування 'Deadrop' є великим ударом для цієї сфери", - заявив контент-креатор MayorReynolds. "Ця гра є однією з небагатьох, яка має потенціал стати успішною лише завдяки самій грі і інтегрувати функції Web3 у спосіб, зрозумілий гравцям."
Однак, зупинка роботи ігрових проектів через вичерпання фінансування не є одиничним випадком. Нещодавно екосистема блокчейн-ігор Treasure оголосила про масштабну реорганізацію та звільнення через фінансові проблеми. А, згідно з повідомленням Blockworks минулого тижня, розробник «Shrapnel» Neon Machine також стикається з проблемою вичерпання фінансування.
Команда розробників гри на Ethereum The Mystery Society призупинила розробку гри для соціальних міркувань у лютому цього року, а її співзасновник Кріс Хізерлі прямо заявив, що індустрія блокчейн-ігор сповнена руйнівної поведінки.
"Жадібність і дурість практично всіх учасників в цій галузі душать її ще до того, як вони встигли довести свою цінність", - сказала Хізерлі в інтерв'ю Decrypt. "Нам потрібно зосередитися на створенні здорових бізнес-моделей в онлайні, а не продовжувати цю міфологію про те, що 'випуск токенів - це Понці-схема'. Кожен засновник Web3-ігор, якого я знаю, відчуває розчарування і втому, все, що вони роблять зараз, - це просто для виживання, але справжня віра поступово зникає."
Переписування наративу: Переміщення уваги інвесторів
Згідно з Loopify, нещодавня проблема ігрових токенів полягає в тому, що увага інвесторів змістилася на криптоактиви, які мають більшу ймовірність швидкого отримання прибутку. Він зазначив, що з моменту останнього буму ігрових токенів інтерес інвесторів пройшов через мем-криптовалюти, соціальні фінанси (SocialFi), а нещодавно знову звернувся до сфери штучного інтелекту.
З кожною хвилею інвестиційного буму, що спрямовується на нові категорії активів, увага до ігрових токенів поступово зменшується. Ці токени все ще демонструють високу волатильність на ринку, але останнім часом зниження стало ще більш різким.
"Наратив криптогеймінгу вже зник, і кількість інвесторів, готових заплатити, також зменшується, оскільки криптоіндустрія по суті слідує за трендами," – сказав Loopify в інтерв'ю Decrypt. "Навіть якщо ці ігри мають вищу якість і пропонують дешеві інвестиційні можливості у формі NFT, токенів або акцій, ринок не може миттєво їх ефективно оцінити. Це потребує часу для відображення."
Jaxie поставив більш основне питання: чи дійсно криптоігри потребують власних токенів? Він вважає, що гравців насправді турбує лише можливість володіти своїми скінами через блокчейн, а не токени, ексклюзивні для гри. Ці токени, хоча й можуть принести спекулятивний бум проекту, але, якщо токен впаде, його негативний вплив здатен похитнути спільноту та створити важковиконувані очікування.
«Більшість ігор взагалі не повинні використовувати свої токени», - сказав він. «Випуск токенів більше схожий на маркетинговий інструмент або спосіб потішити існуючих користувачів — не зрозумійте мене неправильно, я також буду брати участь в аірдропах — але це не дійсно корисний токен для ігрових функцій.»
Нещодавно ігри «tap-to-earn» викликали бум випуску токенів, де кожна гра потребує токенів для заохочення гравців до постійного натискання. Проте ці токени після випуску зазвичай не мають реального застосування, що призводить до різкого падіння їхньої вартості. Від «Hamster Kombat» до «Catizen» та «Zoo» подібні історії повторюються знову і знову.
Крім того, минулого року популярна модель «грати, щоб отримати аеродроп» (play-to-airdrop trend) знову розподілила токени між гравцями, але гравці майже не мали мотивації довгостроково утримувати ці токени. Як і в ранній етап «грати, щоб заробити» (Play-to-Earn), ця модель на початку привернула величезну увагу та ентузіазм, але зрештою крах був болісним як для проектів, так і для гравців.
"Більшість гравців Web3 насправді є спекулянтами в крипто-сфері, їхня мета - заробити гроші," - відверто заявив Jaxie. "Термін служби більшості крипто-ігор складає лише 90 днів, після чого кількість гравців значно зменшується - так чому ж варто вносити внесок у економіку, яка, як ви знаєте, значно скоротиться через три місяці?"