«Інший світ» — AI-спірні питання «Дитина погоди»: Лінива довідка про VTuber, що обурено відмовляється від реклами, — за цим стоїть дилема ігрових компаній

Китайська мобільна гра «Іррадіація» через приховування використання AI-матеріалів, підозрюваних у плагіаті, викликала бойкот з боку деяких VTuber та голосових акторів. У цій статті буде повністю зібрано інформацію про спірні випадки AI-генерації у «Іррадіації», що також відображає труднощі ігрових компаній у вирішенні питань генеративного AI у громадській думці та авторських правах.

Спір навколо AI у «Іррадіації» через фільтр AI у «Токіо: Пісня дощів», короткий огляд

Наприкінці квітня цього року, китайський розробник Hotta Studio випустив відкритий світовий мобільний шутер «Іррадіація», і перший день його запуску на платформі Twitch приніс понад 1,5 мільйона годин перегляду. Однак деякі гравці почали помічати, що у грі з’являються матеріали, підозрювані у використанні генеративного AI.

Пусковим механізмом для спірних випадків AI у «Іррадіації» стала рекламна постер, *який дуже нагадує один із бонусів на BD/DVD анімаційного фільму «Дощі Токіо» від Макото Сінкай, з підозрою, що його створено за допомогою AI-фільтру або AI-генерації. Крім того, гравці виявили короткий відеоролик тривалістю 18 хвилин, ймовірно створений AI, а також анімаційні деформації костюмів персонажів під час руху.

Якщо б мова йшла лише про вставлення AI-генерованого контенту у гру, то, можливо, це викликало б лише дебати між прихильниками та противниками AI, але ключовим моментом у розгортанні конфлікту стало приховування розробниками факту використання AI та порушення авторських прав, що було викрито VTuber, з яким співпрацювали. Просте використання AI-генерованих матеріалів стало другорядним питанням.

Відомий VTuber Ironmouse швидко звинуватив команду Hotta Studio у брехні, заявивши, що офіційно їм було обіцяно, що «Іррадіація» не використовує AI-технології, але це виявилося неправдою, і вони припинили співпрацю з цим проектом.

Ще один VTuber Shylily також завершила трансляцію гри раніше, підкреслюючи, що використання AI для отримання прибутку без згоди авторів є дуже спірним; голосовий актор Meggie-Elise, що озвучує «Іррадіацію», також висловила незгоду з використанням генеративного AI у творчості та закликала офіційних представників вирішити цю проблему, інакше вони припинять співпрацю.

Відповідь «Іррадіації» на AI-спір, обіцянка переробити спірні матеріали

Зі зростаючим обуренням Hotta Studio оприлюднила терміновий коментар, у якому визнала, що під час розробки використовувала AI-помічники, і наголосила, що лише кілька фонових та оточуючих матеріалів були створені за допомогою AI.

У заяві зазначено, що, «Ядро гри «Іррадіація», включаючи персонажів і сюжет, повністю базується на людській творчості», а також згадано, що постер, дуже схожий на «Дощі Токіо» та сцена з пограбуванням рожевим котом, які викликали сумніви у спільноти, буде перероблений і відповідні AI-елементи видалені.

Джерело зображення: X/NTE Global

Продюсер «Іррадіації» Ян Лей раніше обіцяв, що основний контент гри не буде торкатися AI-технологій. Остання офіційна заява також намагається заспокоїти гравців і пообіцяла продовжувати враховувати їхні відгуки. Реакція спільноти на це була двоякою: одні вважають, що використання AI у помірних кількостях допустиме, якщо це не порушує права розробників; інші ж наполягають на повній забороні AI-матеріалів у іграх і критикують відсутність прозорості з боку керівництва.

Генеративний AI у розробці ігор — вже тенденція, але підходи різняться

Проте, впровадження генеративного AI у розробку ігор стало незворотнім трендом у галузі, але різні компанії використовують його по-різному: у ранніх етапах розробки або безпосередньо у контенті гри.

Прихильники AI, наприклад, студія Shift Up, яка створила «Богиню перемоги: Нігі», керівник компанії Кім Хен Тхе вважає, що корейські студії мають значно підвищити ефективність, щоб один працівник міг виконати роботу 100 людей, і для цього необхідно покладатися на AI, щоб конкурувати з китайськими та американськими розробниками. Як художник, він часто ділиться своїми AI-генерованими роботами у соцмережах, хоча реакція користувачів різна.

Обережніша позиція у цьому питанні у компанії Capcom, яка відповідає, що не використовує AI-генерацію безпосередньо у контенті гри, а застосовує AI як допоміжний інструмент для підвищення продуктивності. Технічний директор Capcom Абе Ітіру повідомив, що у компанії вже створена система генерації ідей, яка допомагає художнім керівникам швидко фокусуватися і економить час на створення десятків тисяч об’єктів у великих іграх, але кінцевий контент все ж створюється вручну людьми.

Джерело зображення: Google Cloud, технічний директор Capcom Абе Ітіру

Розробник серії «Підземелля і дракони» — студія Larian — також тестувала AI для генерації тексту, але сценарист-генеральний директор Адам Сміт запевнив, що команда категорично не дозволить AI працювати над сценаріями гри. Зараз якість AI-генерованих текстів дуже низька: максимум 3 бали з 10, і цього недостатньо для задоволення вимог до сюжетної якості.

Проте, директор «Божественного царства: Спасіння» Даніель Вавра закликає гравців, які проти AI, прийняти реальність: у галузі широко застосовується AI, і якщо він допомагає розробникам звільнитися від рутини і зосередитися на творчості, це принесе більше користі, ніж шкоди.

Пов’язані новини:
Розробка Divinity використовує AI, викликаючи обурення гравців! Larian пояснює: це не призведе до скорочень

AI-неприємний? Larian: якість AI-генерованих текстів дуже погана, його не використовують у Divinity

Говорити чи ні? Спір навколо AI у «Іррадіації» відображає дилему ігрових компаній

Спір навколо AI у «Іррадіації» також відображає ситуацію, коли ігрові компанії, що стикаються з великими суперечностями щодо застосування генеративного AI у розвагах і мистецтві, змушені балансувати між ринковими та громадськими очікуваннями: чи відкрито визнавати використання AI, чи приховувати це?

Якщо зізнатися, що AI використовується, це може викликати критику з боку анті-AI спільнот, але водночас дає гравцям свободу обирати, чи грати у цю гру; якщо ж приховати, то при виявленні негативна реакція може посилитися, і це може погіршити репутацію гри або відвести дискусію у неправильне русло.

Однак «Іррадіація» обрала третій шлях — заявляти, що не використовує AI, але фактично застосовує його (зокрема, для створення зображень, схожих на «Дощі Токіо»). Це виявилося поганим рішенням: краще було б бути чесним з самого початку, щоб зберегти довіру до компанії.

Додаткове читання:
Грейс з AI-обличчям? Nvidia DLSS 5 демонструє «Пекельні Ворота 9», гравці критикують, технологічні експерти захищають

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити