Ф'ючерси
Сотні безстрокових контрактів
CFD
Золото
Одна платформа для світових активів
Опціони
Hot
Торгівля ванільними опціонами європейського зразка
Єдиний рахунок
Максимізуйте ефективність вашого капіталу
Демо торгівля
Вступ до ф'ючерсної торгівлі
Підготуйтеся до ф’ючерсної торгівлі
Ф'ючерсні події
Заробляйте, беручи участь в подіях
Демо торгівля
Використовуйте віртуальні кошти для безризикової торгівлі
Запуск
CandyDrop
Збирайте цукерки, щоб заробити аірдропи
Launchpool
Швидкий стейкінг, заробляйте нові токени
HODLer Airdrop
Утримуйте GT і отримуйте масові аірдропи безкоштовно
Pre-IPOs
Отримайте повний доступ до глобальних IPO акцій.
Alpha Поінти
Ончейн-торгівля та аірдропи
Ф'ючерсні бали
Заробляйте фʼючерсні бали та отримуйте аірдроп-винагороди
Інвестиції
Simple Earn
Заробляйте відсотки за допомогою неактивних токенів
Автоінвестування
Автоматичне інвестування на регулярній основі
Подвійні інвестиції
Прибуток від волатильності ринку
Soft Staking
Earn rewards with flexible staking
Криптопозика
0 Fees
Заставте одну криптовалюту, щоб позичити іншу
Центр кредитування
Єдиний центр кредитування
Центр багатства VIP
Преміальні плани зростання капіталу
Управління приватним капіталом
Розподіл преміальних активів
Квантовий фонд
Квантові стратегії найвищого рівня
Стейкінг
Стейкайте криптовалюту, щоб заробляти на продуктах PoS
Розумне кредитне плече
Кредитне плече без ліквідації
Випуск GUSD
Мінтинг GUSD для прибутку RWA
Акції
AI
Gate AI
Ваш універсальний AI-помічник для спілкування
Gate AI Bot
Використовуйте Gate AI безпосередньо у своєму соціальному додатку
GateClaw
Gate Блакитний Лобстер — готовий до використання
Gate for AI Agent
AI-інфраструктура, Gate MCP, Skills і CLI
Gate Skills Hub
Понад 10 000 навичок
Від офісу до трейдингу: універсальна база навичок для ефективнішої роботи з AI
GateRouter
Розумний вибір із понад 40 моделей ШІ, без додаткових витрат (0%)
«Інший світ» — AI-спірні питання «Дитина погоди»: Лінива довідка про VTuber, що обурено відмовляється від реклами, — за цим стоїть дилема ігрових компаній
Китайська мобільна гра «Іррадіація» через приховування використання AI-матеріалів, підозрюваних у плагіаті, викликала бойкот з боку деяких VTuber та голосових акторів. У цій статті буде повністю зібрано інформацію про спірні випадки AI-генерації у «Іррадіації», що також відображає труднощі ігрових компаній у вирішенні питань генеративного AI у громадській думці та авторських правах.
Спір навколо AI у «Іррадіації» через фільтр AI у «Токіо: Пісня дощів», короткий огляд
Наприкінці квітня цього року, китайський розробник Hotta Studio випустив відкритий світовий мобільний шутер «Іррадіація», і перший день його запуску на платформі Twitch приніс понад 1,5 мільйона годин перегляду. Однак деякі гравці почали помічати, що у грі з’являються матеріали, підозрювані у використанні генеративного AI.
Пусковим механізмом для спірних випадків AI у «Іррадіації» стала рекламна постер, *який дуже нагадує один із бонусів на BD/DVD анімаційного фільму «Дощі Токіо» від Макото Сінкай, з підозрою, що його створено за допомогою AI-фільтру або AI-генерації. Крім того, гравці виявили короткий відеоролик тривалістю 18 хвилин, ймовірно створений AI, а також анімаційні деформації костюмів персонажів під час руху.
Якщо б мова йшла лише про вставлення AI-генерованого контенту у гру, то, можливо, це викликало б лише дебати між прихильниками та противниками AI, але ключовим моментом у розгортанні конфлікту стало приховування розробниками факту використання AI та порушення авторських прав, що було викрито VTuber, з яким співпрацювали. Просте використання AI-генерованих матеріалів стало другорядним питанням.
Відомий VTuber Ironmouse швидко звинуватив команду Hotta Studio у брехні, заявивши, що офіційно їм було обіцяно, що «Іррадіація» не використовує AI-технології, але це виявилося неправдою, і вони припинили співпрацю з цим проектом.
Ще один VTuber Shylily також завершила трансляцію гри раніше, підкреслюючи, що використання AI для отримання прибутку без згоди авторів є дуже спірним; голосовий актор Meggie-Elise, що озвучує «Іррадіацію», також висловила незгоду з використанням генеративного AI у творчості та закликала офіційних представників вирішити цю проблему, інакше вони припинять співпрацю.
Відповідь «Іррадіації» на AI-спір, обіцянка переробити спірні матеріали
Зі зростаючим обуренням Hotta Studio оприлюднила терміновий коментар, у якому визнала, що під час розробки використовувала AI-помічники, і наголосила, що лише кілька фонових та оточуючих матеріалів були створені за допомогою AI.
У заяві зазначено, що, «Ядро гри «Іррадіація», включаючи персонажів і сюжет, повністю базується на людській творчості», а також згадано, що постер, дуже схожий на «Дощі Токіо» та сцена з пограбуванням рожевим котом, які викликали сумніви у спільноти, буде перероблений і відповідні AI-елементи видалені.
Джерело зображення: X/NTE Global
Продюсер «Іррадіації» Ян Лей раніше обіцяв, що основний контент гри не буде торкатися AI-технологій. Остання офіційна заява також намагається заспокоїти гравців і пообіцяла продовжувати враховувати їхні відгуки. Реакція спільноти на це була двоякою: одні вважають, що використання AI у помірних кількостях допустиме, якщо це не порушує права розробників; інші ж наполягають на повній забороні AI-матеріалів у іграх і критикують відсутність прозорості з боку керівництва.
Генеративний AI у розробці ігор — вже тенденція, але підходи різняться
Проте, впровадження генеративного AI у розробку ігор стало незворотнім трендом у галузі, але різні компанії використовують його по-різному: у ранніх етапах розробки або безпосередньо у контенті гри.
Прихильники AI, наприклад, студія Shift Up, яка створила «Богиню перемоги: Нігі», керівник компанії Кім Хен Тхе вважає, що корейські студії мають значно підвищити ефективність, щоб один працівник міг виконати роботу 100 людей, і для цього необхідно покладатися на AI, щоб конкурувати з китайськими та американськими розробниками. Як художник, він часто ділиться своїми AI-генерованими роботами у соцмережах, хоча реакція користувачів різна.
Обережніша позиція у цьому питанні у компанії Capcom, яка відповідає, що не використовує AI-генерацію безпосередньо у контенті гри, а застосовує AI як допоміжний інструмент для підвищення продуктивності. Технічний директор Capcom Абе Ітіру повідомив, що у компанії вже створена система генерації ідей, яка допомагає художнім керівникам швидко фокусуватися і економить час на створення десятків тисяч об’єктів у великих іграх, але кінцевий контент все ж створюється вручну людьми.
Джерело зображення: Google Cloud, технічний директор Capcom Абе Ітіру
Розробник серії «Підземелля і дракони» — студія Larian — також тестувала AI для генерації тексту, але сценарист-генеральний директор Адам Сміт запевнив, що команда категорично не дозволить AI працювати над сценаріями гри. Зараз якість AI-генерованих текстів дуже низька: максимум 3 бали з 10, і цього недостатньо для задоволення вимог до сюжетної якості.
Проте, директор «Божественного царства: Спасіння» Даніель Вавра закликає гравців, які проти AI, прийняти реальність: у галузі широко застосовується AI, і якщо він допомагає розробникам звільнитися від рутини і зосередитися на творчості, це принесе більше користі, ніж шкоди.
Пов’язані новини:
Розробка Divinity використовує AI, викликаючи обурення гравців! Larian пояснює: це не призведе до скорочень
AI-неприємний? Larian: якість AI-генерованих текстів дуже погана, його не використовують у Divinity
Говорити чи ні? Спір навколо AI у «Іррадіації» відображає дилему ігрових компаній
Спір навколо AI у «Іррадіації» також відображає ситуацію, коли ігрові компанії, що стикаються з великими суперечностями щодо застосування генеративного AI у розвагах і мистецтві, змушені балансувати між ринковими та громадськими очікуваннями: чи відкрито визнавати використання AI, чи приховувати це?
Якщо зізнатися, що AI використовується, це може викликати критику з боку анті-AI спільнот, але водночас дає гравцям свободу обирати, чи грати у цю гру; якщо ж приховати, то при виявленні негативна реакція може посилитися, і це може погіршити репутацію гри або відвести дискусію у неправильне русло.
Однак «Іррадіація» обрала третій шлях — заявляти, що не використовує AI, але фактично застосовує його (зокрема, для створення зображень, схожих на «Дощі Токіо»). Це виявилося поганим рішенням: краще було б бути чесним з самого початку, щоб зберегти довіру до компанії.
Додаткове читання:
Грейс з AI-обличчям? Nvidia DLSS 5 демонструє «Пекельні Ворота 9», гравці критикують, технологічні експерти захищають