Їзда Apple MR heat, Meta Quest 3 експозиція

Джерело: VR Gyro

Автор: Ран Цісін

Останнім часом новини про MR-дисплеї Apple, що монтуються на голові, облетіли все небо, привернувши чи не найбільшу увагу в категорії XR у всьому Інтернеті. Google Trends показує, що ключові слова "Apple VR" досягли найвищого піку за останні п'ять років з моменту наближення WWDC 23.

Випуск Apple MR має великий вплив на індустрію XR. Прискорення інвестицій у суміжні галузі та підвищення обізнаності споживачів, швидше за все, зробить індустрію XR наступним великим ринком, таким як «TWS» і «розумні годинники». Радимо прочитати: «Apple MR спровокує третій інвестиційний бум XR».

Джерело: Скріншот веб-сторінки

Коли Apple MR ось-ось дебютує, багато виробників не змогли втриматися. Не тільки багато вітчизняних стартапів, але й закордонний гігант Meta, він не може дочекатися, щоб показати вам наступне покоління XR вибуху споживчого класу - Quest 3.

Нещодавно Марк Гурман, відомий закордонний інформатор технологій, отримав можливість випробувати прототип гарнітури Meta Quest 3.

Такий превентивний досвід, безсумнівно, надає Meta.Здається, вона хоче нагадати всім, що вона є визнаним «лідером» XR-індустрії, і споживчий XR-продукт Quest 3 також вартий очікування.

Марк Гурман є основним джерелом новин про розробку Apple MR гарнітури. Мата попросив його випробувати Quest 3 і зробити відповідні коментарі. Мета Meta дуже очевидна.

Однак через твіти Марка Гурмана ми також бачимо, що цей досвід є відносно об’єктивним і чесним, і Мета не сильно хвалив Quest 3. Просто на порозі MR від Apple ми побачили більше новин про Quest 3, тому ми з нетерпінням чекаємо його.

Джерело: Мережа

Покращення досвіду квесту 3 «змішана реальність», цього разу трохи інше

Минулого року основною тенденцією в індустрії XR, безсумнівно, є ефект повнокольорової перспективи, спричинений збільшенням кількості RGB-камер. Представницькі продукти, такі як серія PICO 4, Quest Pro, HTC vive XR Elite та iQiyi Qiyu MIX усі описали свою змішану реальність.

У квесті 3 Гурман хоче підкреслити той самий досвід «змішаної реальності». Порівняно з продуктами попереднього покоління, змішана реальність також є найбільш помітною особливістю оновлення Quest 3.

Згідно з повідомленнями, нова гарнітура VR матиме три «сенсори у формі таблетки», дві кольорові прозорі камери ліворуч і праворуч і датчик глибини посередині. Quest 2 має перероблену монохромну камеру стеження, яка забезпечує зображення змішаної реальності у відтінках сірого, і, хоча це розумне використання попередніх технологій, цього року очікування значно зросли.

Джерело: Мережа

Високоякісна VR-гарнітура Quest Pro від Meta, випущена минулого року, також має оновлену повнокольорову прозорість, яка поєднує стереоскопічне зображення у відтінках сірого з монохромною камерою. Незважаючи на те, що в режимі реального перегляду все ще шум, і ви можете час від часу помітити монохромні краї на руках і довколишніх об’єктах (не вдалося відобразити), загальний ефект все ще хороший, особливо в поєднанні з деяким ігровим вмістом.

Гурман був вражений, але не приголомшений оновленнями Quest 3, сказавши: «Хоча я не вірю, що продуктивність Quest 3 VST наблизиться до того, що буде робити Apple MR (який матиме близько десятка камер), це не так. як би погано це не звучало". Це незаперечний крок вперед у порівнянні з Quest 2". Також очікується, що МР-гарнітура Apple матиме дуже реалістичний режим змішаної реальності, і вона може похвалитися тим, що вона також може їздити на велосипеді, одягнувши МР-гарнітуру.

Далі він більш детально описав режим змішаної реальності, зазначивши: «Завдяки подвійним кольоровим камерам RGB VST у Quest 3 може точніше відтворювати кольори та забезпечувати майже реалістичне відображення реального світу. використовуючи свій телефон у той самий час, що зазвичай неможливо на Quest 2." Це звучить як серйозне оновлення, яке навіть перевершує VST-ефекти Quest Pro.

Джерело: Мережа

Quest 3 оснащено датчиком глибини або зменшує витрати користувача на налагодження

У минулорічній версії Quest Pro було шкода про відсутність датчика глибини. За словами Цукерберга, Meta Quest Pro повинен був мати датчик глибини для кращих ефектів змішаної реальності, але в кінцевому продукті була відсутня 3D-камера.

Апаратний аналітик Бред Лінч показав, що Meta виявила проблему розбиття скла незадовго до виробництва. За іншими чутками, Мета виявила, що контури тіла можна розпізнати за допомогою 3D-камери. Щоб уникнути зловживання технологією, яке завдало шкоди репутації, Meta не використовувала датчик глибини в Quest Pro.

А в Quest 3 технологія датчика глибини була підтверджена Gurman, і вона буде на борту. Датчики глибини дозволяють гарнітурам віртуальної реальності обчислювати відстані до об’єктів для створення 3D-карти ігрової зони. Ця технологія усуває потребу в «напрямках малювання», що дозволяє швидко та легко налаштувати, навіть якщо ви переїдете в інше місце.

Іншими словами, впровадження датчика глибини за допомогою пов’язаних алгоритмів дозволяє користувачам вручну встановлювати простір, не ставлячи контролер ручки на землю, стоячи, що значно зменшить вартість налагодження обладнання VR і покращить роботу користувача. Подальше досягнення «з коробки» також є ключем до майбутньої популяризації продуктів XR.

CAD-візуалізація Quest 3 (Джерело: SadlyitsBradley)

Засновані на комбінації датчиків глибини та повнокольорових датчиків камери, ігри та програми змішаної реальності мають великий потенціал, щоб дозволити користувачам взаємодіяти з навколишнім середовищем, коли кімната сканується та визначається. Наприклад, відбивати м’яч від стіни чи столу в грі XR, розміщувати віртуальні меблі та декорації у вашому фізичному просторі або сховатися за шафою.

Технологія змішаної реальності, яка була запущена минулого року, все частіше застосовується до C-end і викликала нову хвилю дослідження сценаріїв розробки, MR+офіс, MR+ігри, MR+соціальна...

У тоншому дизайні гарнітури використовується «старша версія» Touch Pro

Згідно з даними та візуалізаціями CAD, наданими Лінчем раніше, а також поточним особистим досвідом Гурмана, Quest 3, ймовірно, використовуватиме оптичний шлях Pancake Folding, який зробить передню частину оптичного ядра гарнітури тоншою, ніж Квест 2.

На додаток до складного оптичного тракту Pancake, згідно з попередніми новинами, Quest 3 буде оснащений одним РК-дисплеєм з роздільною здатністю 4128 × 2208, тобто 2064 × 2208 на око.Кількість пікселів на 30% більше, ніж у як у Quest 2, а частота оновлення може досягати 120 Гц.Постачальниками РК-панелей можуть бути JDI та BOE.

Завдяки цій комбінації якість відображення Quest 3 теоретично буде значно покращена. Однак Гурман сказав: «Фактична чіткість і VR дисплей у Quest 3 дуже схожі на Quest 2, хоча, за чутками, роздільна здатність трохи вища».

Джерело: Мережа

Звичайно, ґрунтуючись на твіті Гурмана, закордонне ЗМІ Mixed також відзначило, що медіа не є індустрією XR або галузевими медіа, тому вони можуть бути не знайомі з технологією між лінзою Френеля та оптичним трактом Pancake. Якби Quest 3 використовував світловий шлях Pancake Folded, подібний до Quest Pro, якість зображення мала б бути чіткішою по краях і усунути промені Бога (ефект Тиндаля).

Загальна продуктивність інтерфейсу гарнітури Quest 3 і програм також вважається дуже хорошою, швидше за все, завдяки використанню Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2. У новинах на початку року було зазначено, що перша партія тестових чіпів платформи була відправлена Meta та іншим компаніям.

На додаток до зміни зовнішнього вигляду гарнітури, ручка 6DoF також започаткувала оновлення. За словами Гурмана, контролер Quest 3, який більше не має великого кільця відстеження Quest 2, виглядає схожим на контролер Touch Pro Quest Pro, але сірий, щоб відповідати Quest 3.

Контролер Touch Pro (джерело: мережа)

Контролери Touch Pro набагато точніші, ніж контролери Quest 2, і кожен містить камери та процесори з самовідстеженням. Це незалежне відстеження дозволяє гарнітурі розпізнавати положення та кут кожного контролера з 6DoF, навіть коли він знаходиться позаду.

Однак Гурман сказав, що новий контролер Quest 3 не містить камери. Він припускає, що «новим контролерам важко визначити, де вони знаходяться в космосі, що може погіршити досвід у деяких іграх, і Meta намагається протидіяти цьому різними іншими вдосконаленнями відстеження».

Досвід Гурмана лише підтвердив попередні чутки про те, що хоча контролер Quest 3 зовні схожий на Touch Pro, він не підтримує функцію самовідстеження Inside-Out. Оскільки Quest 3 позиціонується як накладний VR-дисплей споживчого класу, якщо використовувати ту саму конфігурацію та дизайн відстеження, що й Touch Pro, вартість продукту буде значно збільшена, а кінцеву ціну неможливо контролювати, щоб вона була конкурентоспроможною.

Джерело: Мережа

Напишіть в кінці

Meta Quest 2 наразі починається від 399 доларів, а в сьогоднішньому звіті йдеться, що Meta може продати Quest 3 за вищою ціною. Однак, якщо ціна не буде надто високою, Гурман вважає, що це «може стати певною мірою в цей святковий сезон».

Однак за останні кілька років, навіть якщо ціна гарнітури віртуальної реальності низька, ціна на Quest 2 була знижена до 299 доларів США, і вона не набула такої ж привабливості, як Nintendo Switch, смарт-годинники та інші електронні продукти на загальному споживчому ринку. Однак за допомогою Apple MR і запуску багатьох нових продуктів гарнітури VR можуть стати початком невеликого зростання цього року, принаймні не так, як у 2022 році.

Згідно з повідомленнями, Meta запустить Quest 3 у жовтні. Однак на виставці Meta Quest Gaming Showcase, яку Meta проведе 2 червня, ми можемо побачити відповідні трейлери для гарнітури, а також більше неанонсованих ігор Quest VR.

Джерело посилання:

[1] Практичний досвід Meta Quest 3 розкриває оновлення змішаної реальності

[2] Практична робота з тонким, легким Quest 3 із безшлейковим контролером

[3] Гарнітура Meta Quest 3 VR «легша і тонша», ніж Quest 2

Переглянути оригінал
Контент має виключно довідковий характер і не є запрошенням до участі або пропозицією. Інвестиційні, податкові чи юридичні консультації не надаються. Перегляньте Відмову від відповідальності , щоб дізнатися більше про ризики.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити