Автор: Li, Джерело: Блог автора; Упорядник: Сун Сюе, Golden Finance
Хоча «соціальний» часто узагальнюють в єдину загальну категорію, насправді в сучасних соціальних додатках є багато відмінностей.
Один момент, який я люблю аналізувати соціальні мережі, це роль, яку вони відіграють – наскільки користувач бажає любові та слави.
Багато років тому співзасновник Twitch Кевін Лін сказав мені, що Twitch пропонує творцям три виміри цінності: любов, славу та гроші. (На YouTube є відео, на якому співзасновник Twitch Еммет Шир описує структуру.) Для цілей цієї статті я збираюся відкласти в сторону перспективи грошей або доходу, тому що це ортогональний вимір, і я збираюся відкласти його в сторону. Про це трохи пізніше.
**Всі додатки соціальних мереж підпадають під парасольку любові до слави. **
Коли справа доходить до кохання, є продукти, які зосереджені на поглибленні зв'язку з іншими. Приклади включають iMessage, WhatsApp, ранній Facebook і Discord. Ціннісна пропозиція полягає в тому, щоб більш цілеспрямовано спілкуватися з іншими, розвивати існуючі стосунки та посилювати спорідненість. ** Ці продукти часто відзначаються двостороннім зв'язком, наприклад, дружбою у Facebook або iMessage. Коли користувачі використовують такі продукти, як Discord або WhatsApp, вони зазвичай роблять це для певної спільноти чи окремої людини, а не для того, щоб відкрити для себе новий вміст. Ці продукти підсилюють цю ціннісну пропозицію за допомогою детермінованих алгоритмів (якщо А надсилає щось Б, це завжди отримає хтось інший).
Коли справа доходить до слави, є продукти, які можуть допомогти користувачам здобути славу чи вплив. ** Ці продукти побудовані навколо нового контенту та пошуку творців. Прикладами соціальних продуктів, орієнтованих на репутацію, є YouTube, Instagram, TikTok і Twitch. Для цих продуктів характерні односторонні відносини (або «послідовники»). Інфлюенсери стають професіоналами, стають креаторами та охоплюють зростаючу аудиторію – динаміка, якої не існує у двосторонніх соціальних мережах. Продукти в цій сфері використовують імовірнісні алгоритми відображення контенту на основі ймовірності залучення, тому немає гарантії, що користувачі зможуть охопити своїх підписників.
Дихотомію між цими двома крайнощами можна охарактеризувати як соціальні мережі проти соціальних мереж.
Існує внутрішня напруга в побудові любові та слави, що корениться в природі часу та уваги з нульовою сумою: користувачі мають обмежену кількість часу, щоб витрачати їх на будь-який соціальний додаток, тому додатки, які наголошують на тому, що творці знаходять новий контент, надмірно залучений до існуючих зв'язків, явно призначені для слави, а не для кохання. **
Прикладом тут є стандартна стрічка TikTok «Для тебе»: вона недооцінює вагу графіка підписників і натомість за замовчуванням показує користувачам нових авторів і те, що вона рекомендує.
Дихотомія любові та репутації – це спектр; Платформи часто мають елементи, які обслуговують любов і славу. Instagram, який, як правило, з часом стає відомим в цілому, має як функції слави (дослідження, ролики), так і любові (прямі повідомлення, історії, близькі друзі). Домашню сторінку Reddit можна переглядати як продукт знаменитостей для демонстрації контенту на Reddit, але користувачі, які використовують конкретні сабреддіти платформи, а також спорідненість між цими членами спільноти, використовують її як улюблений продукт. Поєднання обох типів функцій може створити вищий рівень утримання, оскільки немає достатнього асортименту цікавого романтичного контенту. WhatsApp, Messenger та iMessage все ще є утилітами чистої любові через свої мережеві ефекти, але інші соціальні програми повинні додавати функції слави, щоб покращити утримання.
Ширший тренд на «відомі» продукти
Я часто чую, як люди кажуть, що вони відчувають, що на ширшому рівні соціальні мережі рухаються до соціальних мереж; Додатки, які раніше орієнтувалися на друзів, тепер орієнтовані на розваги, і тепер від них очікують, що вони будуть творцями. Колись Instagram використовувався для вивчення життя друзів, а зараз в основному використовується для стеження за творцями та брендами.
Я думаю, що це правда, і вона керується бізнес-моделями та стимулами, заснованими на мережевих ефектах. Як тільки користувачі досягають меж людей, яких вони знають, соціальні мережі з двосторонніми соціальними графіками досягають верхньої межі мережевих ефектів. Корисність таких продуктів, як iMessage або оригінальний Facebook, не масштабується зі зростанням загальної бази користувачів. Навпаки, як тільки користувач з'єднується з усіма своїми друзями, він досягає верхньої межі. Однак продукти, засновані на славі, мають більш вільний мережевий ефект: користувачі можуть бачити будь-чий контент, і їхня корисність зростає в міру того, як приєднується більше користувачів. **Згідно з бізнес-моделлю, керованою рекламою, наша мета полягає в тому, щоб залучити більше користувачів до участі в грі протягом більш тривалого періоду часу, а модель, орієнтована на популярність, є більш вигідною для розширення уваги та доходу користувача. **
Цікаво, що закохані соціальні продукти часто погано заробляють на рекламі: користувачі не хочуть вставляти рекламу в повідомлення, надіслані друзям або меншій спільноті, що цілком зрозуміло. І навпаки, домінуючою бізнес-моделлю для любовних продуктів, як правило, є підписка, чи то для платформ (наприклад, Discord Nitro або початкова плата WhatsApp у розмірі 1 долара США на рік), чи для конкретних творців чи спільнот (підписки на Twitch). Це ще більш актуально для додатків для знайомств, оскільки Hinge, Bumble і Tinder пропонують ще вищі ціни на підписку. Люди готові платити більше за більш серйозні стосунки та зв'язки.
Як описав Юджин Вей у своїй статті про статус як послугу, успішна платформа репутації також має основну статусну гру, засновану на навичках. На противагу цьому, ця статусна гра менш помітна в романтичних продуктах і обмежена меншими мережами. Більшість соціальних продуктів, заснованих на любові, є скоріше багатофункціональним інструментом спілкування, ніж платформою для досягнення соціального статусу. Вони мають корисність у житті користувача, пов'язуючи його з друзями чи групами, а не слугуючи місцем для виступів. Очевидно, що є продукти, які вводять статусні ігри на любовні платформи – уявіть собі голоси «за» / «проти» в публікаціях на Reddit – але статусні ігри зазвичай менші за своєю природою.
Багато користувачів зазначили, що осмислена зміна атмосфери в X (раніше відомому як Twitter) показує, що він перетворився з любовної платформи на платформу, орієнтовану на репутацію. ** У той час як стрічка новин за замовчуванням раніше надавала пріоритет твітам з облікових записів, на які ви підписані, новий алгоритм заповнений людьми, на яких ви не підписані. Нова стрічка за замовчуванням «Для вас» (данина поваги TikTok) показує алгоритм визначення вірусних постів, які можуть вам сподобатися, на основі ймовірності залучення. Аналіз його алгоритму з відкритим вихідним кодом також показав зростання рейтингу стрічки для передплатників X Premium (раніше Twitter Blue). Цей дизайн суттєво змінює тон платформи, з часом применшуючи діаграми підписників, які куруються користувачами, на користь моделі, більш орієнтованої на залучення та рекомендацій; Це перетворило його з суміші відібраних творців на більш вірусну, керовану хітами платформу.
Як ми бачили в усталених соціальних мережах, тенденція до слави створила можливості для нових мереж, орієнтованих на поглиблення зв'язків. ** Продукти, засновані на любові, можуть обслуговувати невеликі спільноти та групи, особливо коли діючі компанії покладаються на бізнес-модель, засновану на рекламі, прагнучи привернути більше уваги користувачів для розвитку свого бізнесу.
Нові додатки соціальних мереж часто зосереджуються на початкових варіантах використання клином для невеликих груп. ** Такі програми, як BeReal, Retro та Lapse, працюють над створенням глибших зв'язків із друзями, які соціальні мережі, засновані на славі, не помічали (з різним ступенем тривалого успіху). Але додатки, які зосереджені на менших варіантах використання, часто мають проблеми з монетизацією та можуть стати жертвами власного успіху, підриваючи їхню ціннісну пропозицію щодо глибоких зв'язків із меншими групами в міру того, як вони ростуть, а новизна зникає.
Crypto Social: нова бізнес-модель для любові та репутації
На сьогоднішній день криптосоціальна мережа була в основному про любов (допомагаючи користувачам формувати глибші зв'язки та отримувати від них прибуток), а не про репутацію. ** У порівнянні з web2, де бізнес-моделі, засновані на рекламі, чинять тиск на соціальні мережі та розважальні пропозиції, криптовалюти унікально дозволяють процвітати мережам, заснованим на любові. Я вже писав:
Криптосоціальні мережі можуть дозволити їм процвітати завдяки новим бізнес-моделям, які забезпечують присутність менших груп з високим фоном. ** Сьогодні більшість соціальних платформ web2 прагнуть досягти зростання за будь-яку ціну, що відповідає їхній рекламній бізнес-моделі. Це означає, що продукти, орієнтовані на менші групи, такі як групи у Facebook, спільноти Twitter або Path, який зараз не існує, не мають чудової бізнес-моделі.
Криптовалюти можуть змінити це, дозволяючи цим меншим спільнотам виживати та процвітати. Це може набувати форми спільних сховищ (іменники DAO або FWB) і формування альянсів для підтримки здоров'я спільноти або карбування ончейн-артефактів спільноти як засобу отримання доходу (наприклад, Crypto, Culture & Society DAO, тип навчальної спільноти).
Кілька років тому Facebook запустив функцію, яка дозволяє адміністраторам груп стягувати плату за вхід/членство, щоб покрити витрати на управління та підтримку спільноти (що для багатьох є повноцінною роботою). З якоїсь причини ця функція застаріла, а групи FB все ще не приносять прибутку. Я думаю, що користувачі готові платити за підтримку менших і здоровіших громад, але інфраструктура для цього обмежена. З криптовалютою цим спільнотам буде простіше вибирати та налаштовувати власні бізнес-моделі, і таким чином ми можемо побачити, як процвітають невеликі спільноти.
Якщо звузити коло питань, то найбільші досягнення в історії соціальних мереж були досягнуті завдяки створенню нових мереж*: від реальних мереж на основі друзів (Facebook) до мереж, заснованих на інтересах (Reddit, TikTok) і мереж, заснованих на знаннях (Quora). Криптовалюти мають можливість спробувати побудувати новий тип мережі, заснованої на власності, яка використовує ончейн-активи як основу для нових спільнот. Ми називаємо цю ідею соціально-економічною мережею (а не суто соціальною).
Ці спільноти можуть поглибити зв'язок між користувачами на основі спільної власності, допомагаючи їм знайти своє плем'я. У реальному світі спільна власність часто є основою для зв'язків між сусідами та колегами в стартапах. DAO та NFT є ранніми прикладами спільнот, де спільне володіння в мережі є основою спільноти з високим рівнем спорідненості. Лише у жовтні 2023 року було видобуто понад 17 мільйонів NFT на Ethereum та L2; У міру зростання обсягу активності користувачів ви можете уявити собі висновок про інтерес користувача на основі ончейн-операцій і розкриття з'єднань на основі багатої історії активності.
Слава та вплив є складною ціннісною пропозицією в криптовалюті, оскільки на Ethereum щодня є лише близько 400 000 активних гаманців. У той же час це число неухильно зростає і зараз досить велике, щоб створювати платформи, орієнтовані на відкриття, особливо ті, які монетизуються за допомогою моделей, відмінних від реклами. Щоб створити привабливий соціальний продукт, що приваблює славу, важливо використовувати психологію користувача та його прагнення до соціального статусу. Це означає впровадження нової гри, заснованої на навичках.
Ігри, засновані на навичках у криптовалютах, зазвичай зосереджені на речах високоприбуткового, споживчого чи фінансового характеру. Наприклад, таблицю лідерів Friend.tech можна розглядати як статусну гру, де рейтинг базується на найвищій ключовій ціні, тобто кількість власників дорівнює 1. Я думаю, що статусні ігри, засновані на грошах, за своєю суттю є ексклюзивними – вони хороші для тих, хто має більший капітал, але лякають новачків. Врахуйте, що нові користувачі TikTok можуть відчувати, що вони можуть виграти в креативній грі програми на центральність відео, але нові користувачі фінансової соціальної мережі можуть відчувати, що у них мало шансів на перемогу.
Криптовалюти можуть запропонувати новий тип статусної гри з нижчим бар'єром для входу, відомим як «доказ випередження»: хто першим щось зробив, когось виявив або щось видобував, на основі активності в мережі. **
Одним із прикладів є «найстаріший» перегляд профілю кожного користувача на Sound.xyz, який демонструє виконавців, яких вони підтримували вперше. Існує прецедент такого типу поведінки в Web2, коли користувачі люблять коментувати частину контенту «першим» або «раннім» або «інвестувати в [#] лайки», щоб показати, що вони виявили контент на ранній стадії. У крипто-соціальних додатках, де дії користувачів позначені часом у мережі, цей «перший доказ» може бути не просто створений користувачами, але й з'являтися більш автоматизованим способом і обертатися навколо механізму гейміфікації.
У міру того, як усталені соціальні мережі стають все більш відомими, з'являється простір для нових мереж, щоб зосередитися на поглибленні зв'язків між спільнотами. Оскільки користувачі об'єднуються на основі спільної власності та інтересів**, унікальні характеристики криптовалют створюють можливості для процвітання нових мереж у всьому спектрі любовної слави. ** Я вірю, що з'являться нові бізнес-моделі, які підтримуватимуть інші та менші мережі, які є життєздатними, ніж модель, заснована на рекламі, задовольняючи людську потребу в соціальному статусі та зв'язках новими способами.
Джерело: Golden Finance
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Crypto Social: нова бізнес-модель для кохання та репутації
Автор: Li, Джерело: Блог автора; Упорядник: Сун Сюе, Golden Finance
Хоча «соціальний» часто узагальнюють в єдину загальну категорію, насправді в сучасних соціальних додатках є багато відмінностей.
Один момент, який я люблю аналізувати соціальні мережі, це роль, яку вони відіграють – наскільки користувач бажає любові та слави.
Багато років тому співзасновник Twitch Кевін Лін сказав мені, що Twitch пропонує творцям три виміри цінності: любов, славу та гроші. (На YouTube є відео, на якому співзасновник Twitch Еммет Шир описує структуру.) Для цілей цієї статті я збираюся відкласти в сторону перспективи грошей або доходу, тому що це ортогональний вимір, і я збираюся відкласти його в сторону. Про це трохи пізніше.
**Всі додатки соціальних мереж підпадають під парасольку любові до слави. **
Коли справа доходить до кохання, є продукти, які зосереджені на поглибленні зв'язку з іншими. Приклади включають iMessage, WhatsApp, ранній Facebook і Discord. Ціннісна пропозиція полягає в тому, щоб більш цілеспрямовано спілкуватися з іншими, розвивати існуючі стосунки та посилювати спорідненість. ** Ці продукти часто відзначаються двостороннім зв'язком, наприклад, дружбою у Facebook або iMessage. Коли користувачі використовують такі продукти, як Discord або WhatsApp, вони зазвичай роблять це для певної спільноти чи окремої людини, а не для того, щоб відкрити для себе новий вміст. Ці продукти підсилюють цю ціннісну пропозицію за допомогою детермінованих алгоритмів (якщо А надсилає щось Б, це завжди отримає хтось інший).
Коли справа доходить до слави, є продукти, які можуть допомогти користувачам здобути славу чи вплив. ** Ці продукти побудовані навколо нового контенту та пошуку творців. Прикладами соціальних продуктів, орієнтованих на репутацію, є YouTube, Instagram, TikTok і Twitch. Для цих продуктів характерні односторонні відносини (або «послідовники»). Інфлюенсери стають професіоналами, стають креаторами та охоплюють зростаючу аудиторію – динаміка, якої не існує у двосторонніх соціальних мережах. Продукти в цій сфері використовують імовірнісні алгоритми відображення контенту на основі ймовірності залучення, тому немає гарантії, що користувачі зможуть охопити своїх підписників.
Дихотомію між цими двома крайнощами можна охарактеризувати як соціальні мережі проти соціальних мереж.
Існує внутрішня напруга в побудові любові та слави, що корениться в природі часу та уваги з нульовою сумою: користувачі мають обмежену кількість часу, щоб витрачати їх на будь-який соціальний додаток, тому додатки, які наголошують на тому, що творці знаходять новий контент, надмірно залучений до існуючих зв'язків, явно призначені для слави, а не для кохання. **
Прикладом тут є стандартна стрічка TikTok «Для тебе»: вона недооцінює вагу графіка підписників і натомість за замовчуванням показує користувачам нових авторів і те, що вона рекомендує.
Дихотомія любові та репутації – це спектр; Платформи часто мають елементи, які обслуговують любов і славу. Instagram, який, як правило, з часом стає відомим в цілому, має як функції слави (дослідження, ролики), так і любові (прямі повідомлення, історії, близькі друзі). Домашню сторінку Reddit можна переглядати як продукт знаменитостей для демонстрації контенту на Reddit, але користувачі, які використовують конкретні сабреддіти платформи, а також спорідненість між цими членами спільноти, використовують її як улюблений продукт. Поєднання обох типів функцій може створити вищий рівень утримання, оскільки немає достатнього асортименту цікавого романтичного контенту. WhatsApp, Messenger та iMessage все ще є утилітами чистої любові через свої мережеві ефекти, але інші соціальні програми повинні додавати функції слави, щоб покращити утримання.
Ширший тренд на «відомі» продукти
Я часто чую, як люди кажуть, що вони відчувають, що на ширшому рівні соціальні мережі рухаються до соціальних мереж; Додатки, які раніше орієнтувалися на друзів, тепер орієнтовані на розваги, і тепер від них очікують, що вони будуть творцями. Колись Instagram використовувався для вивчення життя друзів, а зараз в основному використовується для стеження за творцями та брендами.
Я думаю, що це правда, і вона керується бізнес-моделями та стимулами, заснованими на мережевих ефектах. Як тільки користувачі досягають меж людей, яких вони знають, соціальні мережі з двосторонніми соціальними графіками досягають верхньої межі мережевих ефектів. Корисність таких продуктів, як iMessage або оригінальний Facebook, не масштабується зі зростанням загальної бази користувачів. Навпаки, як тільки користувач з'єднується з усіма своїми друзями, він досягає верхньої межі. Однак продукти, засновані на славі, мають більш вільний мережевий ефект: користувачі можуть бачити будь-чий контент, і їхня корисність зростає в міру того, як приєднується більше користувачів. **Згідно з бізнес-моделлю, керованою рекламою, наша мета полягає в тому, щоб залучити більше користувачів до участі в грі протягом більш тривалого періоду часу, а модель, орієнтована на популярність, є більш вигідною для розширення уваги та доходу користувача. **
Цікаво, що закохані соціальні продукти часто погано заробляють на рекламі: користувачі не хочуть вставляти рекламу в повідомлення, надіслані друзям або меншій спільноті, що цілком зрозуміло. І навпаки, домінуючою бізнес-моделлю для любовних продуктів, як правило, є підписка, чи то для платформ (наприклад, Discord Nitro або початкова плата WhatsApp у розмірі 1 долара США на рік), чи для конкретних творців чи спільнот (підписки на Twitch). Це ще більш актуально для додатків для знайомств, оскільки Hinge, Bumble і Tinder пропонують ще вищі ціни на підписку. Люди готові платити більше за більш серйозні стосунки та зв'язки.
Як описав Юджин Вей у своїй статті про статус як послугу, успішна платформа репутації також має основну статусну гру, засновану на навичках. На противагу цьому, ця статусна гра менш помітна в романтичних продуктах і обмежена меншими мережами. Більшість соціальних продуктів, заснованих на любові, є скоріше багатофункціональним інструментом спілкування, ніж платформою для досягнення соціального статусу. Вони мають корисність у житті користувача, пов'язуючи його з друзями чи групами, а не слугуючи місцем для виступів. Очевидно, що є продукти, які вводять статусні ігри на любовні платформи – уявіть собі голоси «за» / «проти» в публікаціях на Reddit – але статусні ігри зазвичай менші за своєю природою.
Багато користувачів зазначили, що осмислена зміна атмосфери в X (раніше відомому як Twitter) показує, що він перетворився з любовної платформи на платформу, орієнтовану на репутацію. ** У той час як стрічка новин за замовчуванням раніше надавала пріоритет твітам з облікових записів, на які ви підписані, новий алгоритм заповнений людьми, на яких ви не підписані. Нова стрічка за замовчуванням «Для вас» (данина поваги TikTok) показує алгоритм визначення вірусних постів, які можуть вам сподобатися, на основі ймовірності залучення. Аналіз його алгоритму з відкритим вихідним кодом також показав зростання рейтингу стрічки для передплатників X Premium (раніше Twitter Blue). Цей дизайн суттєво змінює тон платформи, з часом применшуючи діаграми підписників, які куруються користувачами, на користь моделі, більш орієнтованої на залучення та рекомендацій; Це перетворило його з суміші відібраних творців на більш вірусну, керовану хітами платформу.
Як ми бачили в усталених соціальних мережах, тенденція до слави створила можливості для нових мереж, орієнтованих на поглиблення зв'язків. ** Продукти, засновані на любові, можуть обслуговувати невеликі спільноти та групи, особливо коли діючі компанії покладаються на бізнес-модель, засновану на рекламі, прагнучи привернути більше уваги користувачів для розвитку свого бізнесу.
Нові додатки соціальних мереж часто зосереджуються на початкових варіантах використання клином для невеликих груп. ** Такі програми, як BeReal, Retro та Lapse, працюють над створенням глибших зв'язків із друзями, які соціальні мережі, засновані на славі, не помічали (з різним ступенем тривалого успіху). Але додатки, які зосереджені на менших варіантах використання, часто мають проблеми з монетизацією та можуть стати жертвами власного успіху, підриваючи їхню ціннісну пропозицію щодо глибоких зв'язків із меншими групами в міру того, як вони ростуть, а новизна зникає.
! [9MZNs5CjnXSviyKwobRGHsdafzj1aEyVZcBEdTr8.jpeg] (https://img-cdn.gateio.im/resized-social/moments-901ff9e656-fdeb44ae12-dd1a6f-cd5cc0 «7133345»)
Crypto Social: нова бізнес-модель для любові та репутації
На сьогоднішній день криптосоціальна мережа була в основному про любов (допомагаючи користувачам формувати глибші зв'язки та отримувати від них прибуток), а не про репутацію. ** У порівнянні з web2, де бізнес-моделі, засновані на рекламі, чинять тиск на соціальні мережі та розважальні пропозиції, криптовалюти унікально дозволяють процвітати мережам, заснованим на любові. Я вже писав:
Якщо звузити коло питань, то найбільші досягнення в історії соціальних мереж були досягнуті завдяки створенню нових мереж*: від реальних мереж на основі друзів (Facebook) до мереж, заснованих на інтересах (Reddit, TikTok) і мереж, заснованих на знаннях (Quora). Криптовалюти мають можливість спробувати побудувати новий тип мережі, заснованої на власності, яка використовує ончейн-активи як основу для нових спільнот. Ми називаємо цю ідею соціально-економічною мережею (а не суто соціальною).
Ці спільноти можуть поглибити зв'язок між користувачами на основі спільної власності, допомагаючи їм знайти своє плем'я. У реальному світі спільна власність часто є основою для зв'язків між сусідами та колегами в стартапах. DAO та NFT є ранніми прикладами спільнот, де спільне володіння в мережі є основою спільноти з високим рівнем спорідненості. Лише у жовтні 2023 року було видобуто понад 17 мільйонів NFT на Ethereum та L2; У міру зростання обсягу активності користувачів ви можете уявити собі висновок про інтерес користувача на основі ончейн-операцій і розкриття з'єднань на основі багатої історії активності.
Слава та вплив є складною ціннісною пропозицією в криптовалюті, оскільки на Ethereum щодня є лише близько 400 000 активних гаманців. У той же час це число неухильно зростає і зараз досить велике, щоб створювати платформи, орієнтовані на відкриття, особливо ті, які монетизуються за допомогою моделей, відмінних від реклами. Щоб створити привабливий соціальний продукт, що приваблює славу, важливо використовувати психологію користувача та його прагнення до соціального статусу. Це означає впровадження нової гри, заснованої на навичках.
Ігри, засновані на навичках у криптовалютах, зазвичай зосереджені на речах високоприбуткового, споживчого чи фінансового характеру. Наприклад, таблицю лідерів Friend.tech можна розглядати як статусну гру, де рейтинг базується на найвищій ключовій ціні, тобто кількість власників дорівнює 1. Я думаю, що статусні ігри, засновані на грошах, за своєю суттю є ексклюзивними – вони хороші для тих, хто має більший капітал, але лякають новачків. Врахуйте, що нові користувачі TikTok можуть відчувати, що вони можуть виграти в креативній грі програми на центральність відео, але нові користувачі фінансової соціальної мережі можуть відчувати, що у них мало шансів на перемогу.
Криптовалюти можуть запропонувати новий тип статусної гри з нижчим бар'єром для входу, відомим як «доказ випередження»: хто першим щось зробив, когось виявив або щось видобував, на основі активності в мережі. **
Одним із прикладів є «найстаріший» перегляд профілю кожного користувача на Sound.xyz, який демонструє виконавців, яких вони підтримували вперше. Існує прецедент такого типу поведінки в Web2, коли користувачі люблять коментувати частину контенту «першим» або «раннім» або «інвестувати в [#] лайки», щоб показати, що вони виявили контент на ранній стадії. У крипто-соціальних додатках, де дії користувачів позначені часом у мережі, цей «перший доказ» може бути не просто створений користувачами, але й з'являтися більш автоматизованим способом і обертатися навколо механізму гейміфікації.
У міру того, як усталені соціальні мережі стають все більш відомими, з'являється простір для нових мереж, щоб зосередитися на поглибленні зв'язків між спільнотами. Оскільки користувачі об'єднуються на основі спільної власності та інтересів**, унікальні характеристики криптовалют створюють можливості для процвітання нових мереж у всьому спектрі любовної слави. ** Я вірю, що з'являться нові бізнес-моделі, які підтримуватимуть інші та менші мережі, які є життєздатними, ніж модель, заснована на рекламі, задовольняючи людську потребу в соціальному статусі та зв'язках новими способами.
Джерело: Golden Finance