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BigTime: 結合鏈遊可玩性與經濟模型的成功探索
BigTime:靠"套娃"設計活到現在的鏈遊
目前大多數鏈遊的方向可能並不正確,Play to Earn可能是僞命題。遊戲的可玩性是最重要的,收益只是附加。Play and Earn才是鏈遊的發展趨勢。
一、BigTime 的策略分析
BigTime的制作團隊明白純粹的 Play to Earn 模式存在問題,因此他們將 BigTime 制作成一個接近 Web2 遊戲的體驗,更注重可玩性和畫面,而將經濟系統和皮膚放在鏈上。
BigTime 在鏈遊上的探索是成功的,主要靠以下三點:
1. 橫向+縱向蓄水池
橫向蓄水池指遊戲場景/副本/角色的切換,縱向蓄水池指武器升級、軍械庫、熔爐、時間守衛等功能。這種設計形成了復雜、長期、有留存的挖礦-提現-售賣模式,延長了遊戲壽命。
2. 玩家類型平衡
BigTime 將玩家分爲普通玩家、打金玩家、地主、氪金大佬等類型,通過對不同類型玩家的遊戲體驗進行適配,使其達到閉環。
3. 強中心化管控
開發商對遊戲經濟進行宏觀調控,雖然短期可能會引起反感,但從長期來看可能對遊戲有積極意義。
二、BigTime 經濟模型分析
BigTime 的經濟模型主要包括:
這些要素構成了一個復雜的經濟系統,既有可玩性又能實現價值捕獲。
三、分析與展望
目前鏈遊的主要問題是可玩性不足,過於注重 Earn 而忽視了 Play。未來鏈遊需要:
鏈遊仍處於早期階段,未來發展空間巨大。BigTime 在這些方面做出了一些有益嘗試,值得關注。
四、BigTime 基礎信息
BigTime 作爲一款融合 Web2 和 Web3 特點的 MMORPG 遊戲,在鏈遊領域進行了有益探索,爲行業發展提供了新的思路。