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近期鏈上遊戲市場格局似乎正在發生變化。對於資金規模在100U至1000U的普通玩家和小型工作室來說,繼續觀望可能是目前的主要策略。然而,隨着時間推移,這些參與者可能會選擇退出。
目前,遊戲中的最低得分門檻已定在230分,每天可獲得18分,15天內最多可進行3次,總計270分。然而,大多數玩家的收益僅有30多U,且需要積極參與搶分。考慮到15天內維持16分的成本約爲50U,總收益爲100U,淨利潤僅有50U。
對個人玩家而言,50U的利潤雖然不高,但仍然是一筆額外收入。然而,對於工作室來說,情況就不那麼樂觀了。他們需要考慮人臉識別、場地租金、員工薪資、軟件和硬件成本,以及實名制相關支出等各項開銷。在這種情況下,工作室可能難以實現盈利,新增參與者的可能性也很低。
這一趨勢表明,鏈上遊戲市場可能正在經歷一次洗牌。小規模參與者面臨的挑戰正在增加,而市場可能會逐漸向資金實力更強的玩家傾斜。這種變化或將重塑整個生態系統,引發對遊戲設計和經濟模型的重新思考。