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遊戲開發工作室的領導層最近回應了對其旗艦項目中AI應用日益增加的擔憂。根據他們的聲明,這一整合並非旨在裁減職位或縮減人力,而是加快生產週期,讓開發者能將精力轉向創意問題解決和設計創新。
解釋的核心是一個熟悉的敘事:AI作為效率倍增器,而非取代機制。自動化處理重複的技術任務,釋放人類人才進行更高層次的創意工作。理論上聽起來不錯。
然而,社群內仍然存在懷疑。行業觀察者質疑,勞動力優化和勞動力取代是否本質上是不同的結果,還是僅僅是對同一現實的不同表述。當開發速度加快、時間表壓縮時,公司是否能持續維持其技術團隊在以前的水平,還是最終會以削減成本為主要理由?
這個討論中懸而未決的更大問題是:在一個已經面臨利潤緊縮和競爭壓力的行業中,一旦AI輔助工作流程證明其生產力提升,保持創意人才全職就業的承諾究竟有多可持續?這正是信念與實踐的交匯點。