AXS作為Axie Infinity的核心代幣,一直是整個生態的中樞。但今年的一個大動作改變了格局——官方即將推出應用版的AXS,也就是bAXS。



這個新代幣怎麼融入現有經濟?又為什麼對玩家群體這麼重要?

從實際用途來看,bAXS可以在Axie核心遊戲內消費,也支持質押獲益。但真正的創新點在於——官方把遊戲內的信用系統(Axie score)和代幣銷售機制掛鉤了。

具體是這樣的:當玩家出售bAXS時,需要支付一筆可變費率給金庫。關鍵來了——這個費率不是固定的,而是根據你的Axie信用等級動態調整。信用等級越高,賣出時的手續費就越低。

這套設計有意思,它直接激勵了長期參與和高質量玩家的留存。換句話說,你在遊戲裡的表現和聲譽,現在直接影響你的交易成本。這種把社交信用和經濟激勵綁定的思路,在遊戲代幣經濟中還是比較少見的。
AXS-9.42%
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LightningClickervip
· 01-18 17:54
哇 這套信用掛鈎費率的設計確實狠 這下子得好好維護自己的Axie score了 不然賣幣虧死
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薛定谔的gasvip
· 01-17 04:17
好家伙,这不就是把sybil防护写进经济模型里吗,牛啊。信誉等级越高手续费越低,直接堵死了女巫攻击的套利空间,博弈均衡做得很绝。
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逃顶大师vip
· 01-15 20:52
又一个"創新"機制,說白了就是想留住人呗,能理解。但這手續費動態調整那塊...咱得看看MACD金叉沒,別又成了割韭菜的新花樣。高信用玩家手續費低?聽起來不錯,但真正的危險信號是——官方現在能直接控制你的交易成本。歷史高點時這套邏輯好用,熊市來了呢?到時候還不是得抄個底。
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Pump策略师vip
· 01-15 20:47
哈,这套機制說穿了就是變相鎖定籌碼,信用分越高手續費越低,典型的激勵機制設計。 不過老實說,這能留住真玩家,但也容易吸引那幫衝著套利來的。形態已成,看後續有沒有人破壞這個平衡。
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MemeCoinSavanvip
· 01-15 20:46
ngl 這個聲譽限制的收費結構低調地是天才之舉……字面上讓你的遊戲內信用變得有形 📊 開發者誠實地做出了博弈論上的最佳選擇
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ser_we_are_earlyvip
· 01-15 20:45
這把信用和手續費掛鉤的設計確實絕了,終於有項目想到這點了
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GateUser-0717ab66vip
· 01-15 20:39
這設計思路還不錯,把信譽和手續費掛鉤真的能留住那些認真玩的人
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retroactive_airdropvip
· 01-15 20:31
信用掛鉤手續費?這招狠,直接讓甩盤的人割自己
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